פגוש את Developer: מקסים Grankin סטודיו MaxNick
Makradar של טכנולוגיה / / December 19, 2019
בשנת MacRadar אנחנו מנסים כמה שיותר לדבר על האנשים שיוצרים אפליקציות ומשחקים נהדרים עבור iOS ו- Mac OS X. היום ראיונות עם אורחים מעניינים. מקסים Grankin - ממייסדי MaxNick. הסטודיו מייצר צעצועים מצוינים עבור iPhone ו- iPad. דיברנו על iCurling, iChapaev, פלישת דודל, BoxBattle. החזק ביותר של המשחק - עכביש ג'ק - עודכן לאחרונה. בעלי ה- iPhone זמין כעת 125 רמות.
דיברנו קודם על המשחק, אשר נוצרה על ידי יותר מאשר לפני שנה בצוות. לדעתי, בתקופה זו שביצעת התקדמות גדולה. כל שעליך לעשות הוא להשוות את המורכבות של משחקים וביצועים iChapaev עכביש ג'ק. תגיד לי איך אתה עושה בפיתוח משחק?
הביטו מקרוב על פיתוח כדי לנסות את מזלם, התחלנו בחודש מאי 2009, זה היה הרגע שבו קנינו מאפל את היכולת לפרסם יישומים, וקנה פוט Mac hakintosh על אחת ממכונות. למעשה זה iChapaev היה מבחן הכוח הראשון שלנו, החלטנו ללכת עד הסוף מההתחלה - את הרעיון של המשחק, עד סוף - מקבל את הכסף הראשון.
iChapaev, פרויקט הסטודיו הראשון היה פשוט למדי
לכן עד סוף שנת 2009 אנו יותר או פחות התגבשנו הבנה של מהו התהליך, וכפי שאנו חופשיים כמעט מפעילות עברם. וכמו בכל התחלות עסקיות חדשות על יום שני, החלטנו ליצור בסטודיו חדש ב 2010.
אב מייסד סטודיו השלוש. מבחינה גיאוגרפית אנחנו נמצאים בעיירה הקטנה סטברופול, בדרום רוסיה.
בעבר, יש לנו ניסיון רב בתחום התקשורת, האינטרנט ו- IT. יישומי יצירה עבור טלפונים ניידים משכו אותי במשך זמן רב, מאז אני משתמש מסופים ניידים פעיל מאז 1997, המייסד בפועל של צוות חברותי הדוק בתקופה של העבודה המשותפת שלנו על ההשקה של מפעיל GSM הראשון סטברופול טריטוריה.
מכיוון שזה היה רצון ברור להיות בשוק בכל רחבי העולם, בחרנו את המשחק כאחד המסמכים הבינלאומיים של תקשורת, כגון מוזיקה או אמנות.
האמנו, ועכשיו בטוח שיש לנו מה להציע לשוק העולמי.
כרגע הצוות שלנו עובד כל הזמן מדקלם 10, כמו גם מספר אנשים שאנו מושכים אל בקבלנות.
בחודש אוגוסט 2010, חתמנו על חוזה ארוך טווח עם שותף מרכזי של משחקים עבור Chillingo חברת iOS אנגלית, והנפילה כל EA בהצלחת רכש הידוע שלהם. אז יש לנו ניסיון עשיר משחקים עצמאיים פרסום ופרסום בשיתוף עם המו"ל.
עכביש ג'ק - משחק טרי סטודיו MaxNick
אתה יכול לספר לנו על תהליך יצירת המשחק? איך הכל התחיל?
קשה לדבר על המטבח הזה, כי המילה היא די קשה להעביר את הדקויות, אבל כפי שאתה יודע הכל נמצא בפרטים הקטנים.
אם אתה מנסה למסד את זה בקצרה, זה נראה כך:
1. רעיון, רעיון, רעיון, רעיון... ..and רעיון אחר
2. דיון של רעיונות, רוב "התנור"
3. בחר אחד ולנסות להפוך אב טיפוס
4. אנחנו מסתכלים על אב טיפוס ולעתים קרובות "בכבשן"
………………………………….
וכך המחזור עד אב טיפוס לא נעים
5. אנחנו מתחילים לעשות משחק וכדי לזכות בחזרה
אז שוב, רוב האפשרויות "בכבשן"
6. זה בעצם מה שנשאר, אנחנו מייצרים :)
אחת האפשרויות הראשונות אשר התנתק בבטחה "בכבשן"
יש הרבה לדבר על הקשיחות של הסוקרים App Store. תגיד, יישומים הכחישו מהסיבות הכי לא המשמעותיות. בדרך זו או פחדים זה מוגזם?
אני חושב שזה סיפור אימה בצורה מסוימת, לפחות בתחום המשחקים. כל עקרוני הוא די פשוט, אתה צריך לבצע את הכללים, יש לנו את קיומן של הגבלות כאלה עד קשיים משמעותיים שנוצרו.
מפתחי יישומים אפשריים מתמודדים עם בעיות גדולות, אבל אני חושב שזה צריך לזכור שזה בגלל המדיניות הזו, יש לנו מידה של שביעות רצון המשתמשים, אשר יש לנו.
גרסה נוספת, אשר לא ראו אור
האם אתם מתמחים רק על פלטפורמת iOS? מהם היתרונות שאתה eppstor? ומה שלא כמו?
כרגע, אנחנו מנסים להפוך את כל המוצרים הקיימים והעתידיים שלנו נמצאים על שלוש פלטפורמות ניידות, iOS, אנדרואיד, Windows Phone 7. עם זאת, אין לנו שום איבה דתית לפלטפורמות אחרות :)
חנות App - זה נהדר, אבל לצערי אין יתרונות לעומת מפתחים אחרים, הוא לא נותן לנו :). באשר הפרדיגמה של שיטת הפצה דיגיטלית תוכן בהחלט מאוד מגניבה ונוחה.
מה רע? דמיין סופרמרקט עם חלון ראווה שאורב מעבר לאופק ועל המדפים של כל ריבת הדובדבנים האהובה שלך... .. רק מיצרנים שונים... חלונות ראווה ארוכות למשל 400,000 קילומטר.
האם יש סיכוי כי תוכל לקנות את המוצרים של הבנק, אשר על המדף לפחות 200 מטרים? לכן, על אף העובדה כי אפל מנסה להציג את ההזדמנות למכור את כל מפתחים לספק נראות של כל מוצרי הצריכה אינו אפשרי. וזה כאשר העולם האמיתי הוא מתדפק על הדלת מתחילה ווירטואלי - פרסום, קידום, תקציבים, מותגים, מו"לים וכן הלאה ...
העבודה מוקדם מדי
איך פגשת עם מוצרי אפל? מה להשתמש? מה התוכנה מותקנת על מחשבי מקינטוש ו- iOS-גאדג'טים?
ראשית ראה את האייפון ב 2007, הפך לבעל מאושר 2008, מחודש אוגוסט 2009 עברה מערכת ההפעלה Mac, טוב, בעצם ופגע "עבדות" לג'ובס.
בנוגע לתוכנה קשה לומר, לא הרבה. למרות העובדה כי אני חנון, שיחקתי מספיק זה מספיק, ורבים בחרו בסיסיים, הדרושים לפעולה. מאוד שמח עם MS Office 2011 תפוקה עבור Mac, לצערי בעוד מוצרים דומים אפל עדיין לא מעלה.
אבל Mac OS מרוצה ואכן בהשוואה Windows - פשוט עובד. במכשירי iOS, כמובן, ראשון, ושנית זה מותקן הרבה משחקים, כי זה עבודה, וספרים על הנשמה.
אני מקשיב קצת מוסיקה, ספרי אודיו בעיקר.
בכל iOS-משחק שאתה משחק את עצמך?
Play, או לייתר דיוק להסתכל על זה ולנתח את כל המשחקים מזדמנים הגדולים Top50 בארה"ב, אתה יודע שזה עבודה :)
אני עושה את זה כל הזמן, אבל אני לא גיימר מושבע. אני לא יכול לברור המשחקים האהובים עליכם, רוב מה שאני יכול לומר שאני מאוד מעריך כמה משחקים איכותיים, כגון הרעיון, ביצוע, שיווק וקידום.
אני מאמין כי Angry Birds, לא כל כך משחק כגישה חברת Rovio, - זו היא דוגמה וגם לקח את כל איך לעשות את המותג. אני חושב שכל הפרסים שקבלו Cut the Rope היא ראוי בהחלט. לדעתי, זה כנראה המשחק הכי טוב הוא עכשיו ב AppStore. אין ספק שהרעיון ויישום Frute Ninja ו לקפוץ לשרבט הוא מוצלח מאוד.
ישנם על הדרך כמה משחקים חדשים או קיימים עדכון, שבו אתה יכול לספר לקוראים MacRadar?
מדברים על משחקים אלה אשר אנו עוסקים כעת קשה ישר כמו שאומרים מה עדיף לראות פעם מאשר לשמוע 100 פעמים, אני חושב שיהיה לנו משהו להראות למשתמשים במהלך הזה הקיץ. לכן, אנו לא נקדים את המאוחר. :-)
תודה, מקס, על שהסכים לענות על שאלותינו :-)