Oculus היסטוריה: איך להקים חברה נרכשת על ידי פייסבוק עבור 2 $ מיליארד
Makradar של טכנולוגיה / / December 19, 2019
"אני בקושי מרוויח הרבה כסף על הפרויקט הזה, העיקר - כדי להחזיר את עלות החלקים, ייצור, כרטיס מסירת אשראי / עמלות על Kickstarter, היטב על גבי 10 $ כדי לקנות פיצה, חגים בירה. " אז חשבתי skromnyaga פאלמר בתחילת 2012.
2012 אוגוסט: בתוך כמה שעות Oculus מעלה 2.5 מיליון $ על Kickstarter.
25 במרץ 2014: פייסבוק רכשה את החברה תמורת 2 מיליארד $.
ניסים ורק!
אז, מה זה ולמה זה Oculus מייסד פאלמר - מזל?
יותר מדי שמעו לראשונה על חברת Oculus בסוף מרץ השנה, הודות להחלטת רכישתה של פייסבוק. עם זאת, יש כבר יותר מ... שנים.
בתחילה
בסביבות גיל 15 שנים, לאקי פאלמר (Palmer Luckey - כן, שמו נשמע מעשי כמו "מזל") החל להתאהב הקונספט של מציאות מדומה.
בשעות אחר הצהריים, הוא השתתף בשיעורים במכללה המקומית. בלילה, הוא הפך ModRetro מייסד והמנהל, הקהילה המוקדשת השינוי של קונסולות משחק הישנות. ככל, כן ייטב. הדבר האהוב עליי התאסף פאלמר? אוזניות מציאות וירטואליות (הניסיון הראשון).
במהלך סוף שנות ה -80 וה -90, עשרות חברות ניסו להשיג את ההצלחה המסחרית להפוך את אוזניות מציאות מדומה. כל מה שהם לא יכולים - זה היה קשה: כמה הגאדג'טים מקבלים יקרים מדי, ורבים פשוט לא טורחים ואינו לעזאזל שווה. הם כולם מדי שהקדימה את זמנה (יקר מדי לייצור רכיבים; רוב המחשבים הביתיים היו חלשים מכדי לתמוך התקן מופיע כזה).
כל דרכי דעת פאלמר להשלים את האוסף שלו של אוזניות מציאות מדומה, מנסה להציל "פני": הוא הצליח חיסול סחורות, מכרזי המדינה שבביקורי מהמוכרים, לא לשלם עבור משלוח. כתוצאה מכך, הוא קיבל מידיו של אוזניות, אשר עלות פעם אחת על 100 אלף דולר, פחות מ 100 דולר. על פי הערכות משלה, פאלמר הוא האוסף הפרטי הגדול בעולם של אוזניות מציאות מדומה.
בסביבות 16 שנים פאלמר לוכדת תחביב חדש: הרכבה עצמית של אוזניות, כפי שהוא לא אהב את זה שם. הוא יצא לעשות משהו טוב יותר. חלק אבות הטיפוס הורכב חתיכה אחרי חתיכה מהאוסף שלו; כמה שונו הגירסות של התצוגות, אשר מבוימות חובבי אחרים... זה היה קרוב היווצרות החברה. פאלמר, בעיתונאות לומד במקביל, עבד כמהנדס במעבדה של המעבדה למציאות מעורבת באוניברסיטת דרום קליפורניה, להתנסות עם מציג מציאות מדומה, ותיקנו את הראש.
חברה
אתה אף פעם לא יודע מי יהיה לחצות, הליכה דרך האינטרנט. לאחר פאלמר באחד בצ'אט נפגשו ג'ון קארמק. כן, זה היה אותו ג'ון קארמק. מייסד של תוכנה מזהה; מתכנת ראשי דום, Wolfenstein 3D ו Quake. וזה כל כך מתאים כי קארמק חשב על הרעיון של יצירת כוסות שאיבה משלהם מציאות מדומה, שינוי האוזניות, אשר כבר בנוכחותו. אבות טיפוס אזכור חפוזים פאלמר עשו אותם. קארמק התעניייין כך שהוא היה מוכן לקנות תצוגה, אשר מצורפת הראש. כמובן, פאלמר פשוט הציג אותו עם הגאדג'ט הזה.
זה היה כנראה את ההחלטה הטובה בחיים לאקי. כמה חודשים לאחר מכן, קארמק היה ב- E3, מראה לכולם לאחד אבות הטיפוס של לאקי.
פתאום, הדבר הזה חדל להיות בורה פשוט של ההמצאה קנאית. אינטרנט שפרץ עם דיבורים על "פרויקט חדש של קארמק מציאות מדומה" - למרות קארמק יש מצטרף רשמית לחברה במהלך השנה. לבסוף קיבלתי הזדמנות פאלמר. בתוך כמה שבועות, פאלמר סיימה את לימודיה במכללה להמשיך עכשיו. בחודש יוני 2012, הוא הופיע OculusVR.
Kickstarter
כאשר פאלמר הראשונים החלו לחשוב על Kickstarter - הרבה לפני שהוא נפגש עם קארמק, הרבה לפני זה נוצר לחברה - יש לקוות כי לפחות תמיכה 100 אנשים נלהבים לו פרויקט. אחר כך היתה פרסומת מן קארמק. ואילי תעשייה אחרת כגון מה גייב ניואל של Valve, השאיל את תמיכתם בפרויקט.
1 אוגוסט, 2012 Oculus השיקה קמפיין שלה על Kickstarter. עבור חברה עם תוכניות שאפתניות כאלה - להחיות ז'אנר להצליח היכן שרבים נכשלו בדיוק לפני עשר שנים - הייתה להם מטרה צנועה למדי של 250 אלף דולרים. זהו פחות כמה אוזניות מאוסף פאלמר, כשהם הופיעו לראשונה על השוק.
בתוך 24 שעות, הם משכו 2750 אנשים 670 אלף דולר. במשך שלושה ימים, הם הרוויחו מיליון דולר. אגב, באותה תקופה בחברה Oculus היו 10 עובדים, וככל שהחברה נמכרה לפייסבוק, כבר 100 אנשים שעובדים בו).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 מותר לאנשים להסתכל על הפוטנציאל של Oculus ולהבין דבר אחד: אוזניות קטנות זה עבור 350 $ הוא טוב יותר מכל דבר אשר קדמו לו. אבל זה לא היה אידיאלי (המסך הוא ברזולוציה נמוכה, בעיות עם מעקב אחר המיקום של הראש). למרות החסרונות, Oculus הצליח למכור את כל אוזניות כדי סינגל - 65 אלפים יחידות Dev Kit 1 נמכרו באופן רשמי את 21 בפברואר 2014.
Dev Kit 2
בבוקר ה -19 במרץ (שבוע לפני רכישת פייסבוק) Oculus החלה לקחת הזמנות מראש עבור שחרורו השני - Developer Kit 2. זהו עדיין לא מוצר Oculus מתכוונת לספק לצרכנים, אך קרוב אליו. תיקוני גרסה זו רבות מהבעיות של ההחלטה הקודמת (תצוגה משופרת מ 640 × 800 כדי 960 × 1080; זה פתר את הבעיה של בחילה בנסיעות הנגרמת על ידי טשטוש תנועה; מצלמה חיצונית הופיע).
מה עכשיו?
לפני רכישת בפייסבוק Oculus היו שתי נקודות עיקריות ברשימת מקרים: 1) לשלוח את כל הזמנות מראש שקיבלו במערכה השנייה, 2) כדי לחדד ולמכור את המוצר צרכן.
לאחר החדשות על רכישת פייסבוק לחברה הייתה אתגר חדש ענק: כדי לשמור על אנשים בצד שלהם.
אחד היתרונות הגדולים של Oculus מאז ומתמיד את הדרך שבה אנשים תופסים אותו. זוהי אגדה אהובה בעולם טק: פשוט אבל בחור מוכשר מצליח ללכת מהפרויקט מוסך לחברה שעושה מיליון. אז מתברר כי הרכישה Facebook'om נתפסה באופן שלילי על ידי כמה אוהדים גדולים, שעבורם Oculus היה כמו הלהקה האהובה עליך כי נקטה כדי "למכור".
כמה שעות לאחר ההכרזה, רבים התחייבו לבטל את ההזמנות שלהם והפכו אחרים podnachivat DK2. Notch, היוצר של Minecraft, מיד (בפומבי) הרגה את תוכניות החברה ליצור גרסה עבור Oculus.
Oculus מסביר בהתמדה כי להישאר עצמאי לחלוטין ל- Facebook. עכשיו המשימה שלהם היא איכשהו לשכנע את העולם.
הדבר הטוב ביותר כי פייסבוק יכולה לעשות הוא להרחיק את הידיים מהחברה. בואו לפייסבוק שופכים כסף, אבל ישאירו את המותג ומאפשרים לחברה ליישם את תוכניותיה. אם משחקים לטווח ארוך, האסטרטגיה לטווח הקצר של פייסבוק צריכה להיות כדי להישאר במרחק.