כיצד לבקש עבור היישום שלך ל- iOS?
Makradar של טכנולוגיה / / December 19, 2019
למה אפילו המפתחים הטובים ביותר של יישומים עבור iOS מגרדים את ראשם מעל מה הערך שנקבע בחנות המקוונת של אפל? בנושא זה סיבות אריקה Ogg, עיתונאי באתר GigaOM.
סטודיו קטן כדי ליצור יישומים ממשמש ובא הוא שוכן מול אחד הנושאים הדחופים ביותר עבור היום חנות App: מה להצהיר מחיר עבור יישום חדש בעידן של שגשוג של תוכנה חופשית?
מפתח אפליקציות פיל ריו (פילל ריו) ביססה את עצמה hitmeyker. בימים אלה הוא עובד על היישום החמישי שלה עבור iOS. קולגות בתחום הכבוד שרחש טעם העיצוב שלו, רצונות משתמשי הבנה, מיומנויות השיווק המעולות שלה בתחום התוכנה. עם זאת, כעת הוא חווה בגלל עתידו הלא ברור של יישום טרי כי תוכניות החברה שלו להשיק בסוף הקיץ - כמה כסף לבקש אותו?
App Store הופיע 2008 ושמח מפתחים עצמאיים ברחבי העולם את ההזדמנות כדי להפיץ את התוכן שלהם ולקבל תשלום עבור זה הכסף שלהם. רק מאז זה השתנה הבנה של כמה יישומים. בעבר, המפתחים פשוט יש עלות ב- App Store, על 99 סנט, ואם הבקשה היתה לפחות חלק הצלחה, הוא הרוויח ביושר את המכירות שלה 70%.
תור הזהב של אפליקציות בתשלום הרחק מאחור. אם אתה רוצה לעשות כסף - כגון ריו, יצר משחק - יש לזכור כי במהלך השנים האחרונות זה הפך מודל freemium פופולארי מאוד: אתה יכול להוריד אותו סתם ככה, אבל עבור התוספת תצטרך לשלם תוספת. בארצות הברית, המצב הוא כדלקמן (לפי Distimo): כרבע מהכנסות להביא אפליקציות בתשלום על האייפון, והשאר, כ 3/4 - חינם, על חשבון המכירות המקומיות של המשחק.
להיות עצמאי ולהרוויח כסף
"הצבת יישומים עם המובנה קניות - יכול להיות מסובך עתירי משאבים, במיוחד עבור" אינדי "שבו משאבים אלה אינם מספיקים", - אומר בראיון ריו. "הרבה כסף הגיש בקשה מקבלת לחלק העליון של מיטב שלם, אבל עכשיו את התנהגות הצרכן השתנתה באופן דרמאטי - הם מעדיפים יישומים בחינם. בשבילי, זה עצוב, כי לחנות אפליקציות בתשלום היה סופר ידידותי ביחס הללו "אינדי". וזה לא רק שמודל מונטיזציה הוא זול בהרבה ליישם... למקום אפליקציה בחינם, אתה צריך להיות מסוגל לחשוב באופן אנליטי, וכן גישה זו יש השפעה ישירה על העיצוב של שלכם יישום. לא עם כל היישומים כגון לחמניות. "
ריו לא מתלונן. הוא היה ארוך צופה את הדינמיקה של מכירות יישום. החברה מפתחת תוכנה עם 14 שנים, ועכשיו, כשהוא היה 25, מודה כי כנראה אוהב App Store «יותר 95% מהאנשים שעובדים באפל». אבל הוא לא היה היחיד שהיה מתמודד עם דילמה - הוא בהחלט מול כל המפתחים העלה את שאלת המחיר. ריו משתנה, אך הוא נוטה הגרסה בתשלום.
עכשיו ריו עובד על-צעצוע יישום בשם אץ, Neopets תערובת החזון שלו סיימתי סיטי, המהווה את עקב בסוף הקיץ.
[youtube http://www.youtube.com/watch? v = CMrl4krqbsc? rel = 0 & W = 500 & h = 281]
ריו פתחה הרבה באמת יישומים איכותיים. ואיך עכשיו שישולם עבור שנות ניסיון רבות שלו? הוא ויתר, יחד עם שותפיה, משחרר את המשחק בחינם וחצה את אצבעותייך למזל טוב - ופתאום הרכישה תהיה?
באיזו תדירות אתה יכול לשאול את המשתמשים לשלם?
אנחנו חייבים להודות כי התכנית החדשה עושה עבודה עבור מפתחים רבים. החברה סיפקה אפליקציה ל- iPad נייר FiftyThree שלה בחינם, אבל עם תוספת תשלום עבור כלים נוספים - ועכשיו זה ב אפליקציות בתשלום העליון באייפד. מנכ"ל גיאורג Petshnigg (גיאורג Petschnigg) סבור כי אפליקציות בתשלום בפעולות מוגבלות, כי אם מחיר האפליקציה מותקנת כבר, זה הרבה יותר קשה להעביר את הכלים אותה בגרסאות עתידיות, כי העם מאחוריהם הם שלם.
ההחלטה על עלויות תלוי מה יהיה הסוג של יישום ומפתח רלוונטי לצרכן. ריו חושב על המשחק שלו: לאפשר למשתמשים לשלם רק פעם אחת ולא צריך לחשוב על לטווח ארוך יחסים, או לבקש כסף כמה פעמים, אבל עבור אנשים כדי ליצור עולם מאושר?
התשובה החד משמעית היא לא
אחת האפשרויות כדי רווח מהיישום - אתה להעלות את המחיר. אולי עכשיו 4.99 דולרים מדי עבור יישומים ניידים. אבל אם אתה מסתכל על תעשיית התוכנה בכללותה, 5 $ - זה לא כסף. אז, קפה וסופגניות לארוחת בוקר. Minecraft עבור iPhone שווה 6.99 דולרים, אבל כמשחק עבור Xbox שזה שווה יותר פעמים ו-משהו שני.
אפשרות נוספת - ללכת מעבר App Store. לדוגמה, החברה מתכננת Readdle להעביר חלק של העסק שלהם מחנות זו, משום שהם לא רוצים להסתמך לחלוטין על זה.
באשר ריו, הוא לא הולך "להיתקע בעולם הגוסס הזקן" ויתאים את אחד החדש. "ראיתי שאני מה קרה מפתחי Mac: כאשר בחנות האפליקציות הופיעה על האייפון, זה נתן להם יתרון גדול, אבל... הם לא רגילים לזה. ראיתי שהרבה לא הצליחו להסתגל לשינוי. אבל אנחנו חייבים לעשות את הצעד הבא. "