במלחמה, לא כל חיילים והכבדים רק צריכים אזרחים, על ידי צירוף מקרים מצאו עצמם מהתופת. מנותקים מהעולם החיצון, בלי אספקה, בבית שהופצץ, מלווים מזדמנים עכשיו צריך לשכוח הכל, למעט למטרה אחת - לשרוד.
אני יכול לומר מייד כי זו המלחמה שלי כמעט מייד הפכה לאחד המשחקים האהובים שלי, תופס את מקומה לצד יצירות מופת האחרת של פיתוח משחק עצמאי. למרות שזה די ייחודי ולא דומה כלל Limbo העגום, ברייד הלירית, Machinarium החמוד או פרווקטיווי המסע למטה, - הישרדות זו אסטרטגיה משלבת את כל הפרויקטים הנ"ל היא אחד מאוד חשוב תכונה.
הרבה משחקים טובים - טק, מרשים מבחינה ויזואלית, עם צליל עשיר ומוזיקת רקע מגניבה. אבל בין כל הפרויקטים יש כאלה שבהם יש לך, בלי משים, לצלול היישר, לאבד את תחושת הזמן. המלחמה הזה שלי - רק פרויקט כזה.
המלחמה הזה שלי מתבססת על אירועים אמיתיים שהתרחשו בסרייבו במהלך המלחמה בבוסניה של 1992-1996. מפתחים קראו ושמעו סיפורים רבים מתעוררים מן המצור הארוך ביותר בהיסטוריה המודרנית. האמיר Tserimovich - אחד מאותם ששיתפו סיפורו, כשהיה ילד קטן.
המשחק התכנס מושלם אחת יחידה כל רכיבים. מאוד חזק מטען רגשי, אשר פשוט מכות הגג, ליצור עיצוב גרפי מסוגנן
פיוטר מתועד מוזיקה מדהימה. באופן כללי, את הצליל ויזואלית לערבב תחושה של שכול, מלנכולי, שילוב מפתיע בדידות עם זכרונות נעימים של תקווה בעבר הביישנית שלווה שכל דברים הטובים חוזרים תווי חיים משחקים. לפחות, הם מאוד מאמינים בו, וזה הכל תלוי האינטואיציה של השחקן.האינטואיציה היא רק מאוד שימושית, כי מעשיהם צריכים לחשב כמה צעדים קדימה. לא רק בגלל זה הוא המהות של כל אסטרטגיה, אלא גם בגלל המשחק אין שמור אפשרויות: אנחנו עושים טעות, ההחלטה השגויה, אופי אבד בטרם עת - יצטרך ללכת בדרך הזאת עד הסוף. יש החלטות חשובות שיש לנקוט ברציפות, בגלל זה תלוי בהתפתחות נוספת של העלילה, ואת מצבו של העם שלך. והם כולם שונים, עם עוצמות וחולשות משלהם: גמישות אחד וקשוחות, אחרים בקלות ליפול ברוח ואולי אפילו לתת דמעה - או להתאבד, אם לא לדבר איתו מלב אל לב.
באופן כללי, כל ניואנס של המשחק הוא חשוב, וכל משאב - להיות אותו מזון, מצב חומר או הפסיכולוגי של חברי צוות - מוגבל מאוד. תנאים מסובכים הגעתו של חורף קשה בוזזים חמושים משתוללים. והמסגרת המוסרית של המשחק, גם אם לא נקבע אך ורק, אך עדיין מסומן בבירור. אתה יכול, למשל, לפנסיונרים ישע לשדוד להשלים מניות הדלות של הוראות ותרופות - אך זה הטריד מאוד את רוב צוות שלך. השאר את הפצועים למות או להרוג אפילו שודד - מוסר מינוס אחרת של רוב הדמויות. באופן כללי, המשימה היא לשרוד מסובכת בשל העובדה כי עד סוף המלחמה חשובה להישאר אנושי.
מוזיקה לא רק קובעת רוח ייחודית לאורך כל משחק, אך גם דמויות מרוממות. לכן, במקרה ואל תשכחו לעשות גיטרה על הספסל. ואת המנגינה הזאת, אגב, כתב וביצע המתכנת הראשי של הפרויקט גז'גוז מזור:
כמה ימים אתה צפוי לשרוד - כפי מזל: בכל פעם הפרמטרים של עולם המשחק נבחרים באופן אקראי. בפעם הראשונה שתפעיל את המשחק עם שלוש דמויות בסתיו, בפעם השנייה - ב בעיצומו של החורף, ואת רק עם אדם אחד. במקומות בהם אתה יכול להשיג משאבים שימושיים, מדי, נקבעים באופן אקראי. זהו עוד קסם של המלחמה הזה שלי: ניתן להפעיל אותו כמה פעמים ברציפות, וזה יהיה סיפור אחר. מחפשים אפילו עשויים להשתנות, וכל מה שאתה יכול להועיל מאז הפעם האחרונה - רק ראשי עקרונות אסטרטגיה ומוסרית, לפיה תוכל להוביל את הצוות עוד דרך כל הצרות קיפוח.
משחק מדהים שבו, בנוסף לחשיבה אסטרטגית, לא פחות חמלה ונכונה לעזור לנזקקים אפילו יותר לרעתה. אני חושב זה מלחמת Mine הנמנע לשחק יותר או פחות ילד בוגר ידי קביעת הכיוון הנכון של אירועים המצביעים כיצד לפעול במצב מסוים.
לפני המשחק (או מעביר אותו פעם או פעמיים), להיות לא עצלן מכדי ללמוד ויקי זה מלחמת Mine. הוא מספק מידע מפורט על אופן המשחק בגלל כל הדמויות שלה, היכולות שלהם, ואת השיטות אסטרטגיות דברים שימושיים אחרים אשר יסייעו לצלול עמוק יותר במשחקים ולהגיע לגמר עם הנמוך ביותר הפסדים.