הכמות העצומה ב- App Store של טוב, מעניינים, משחקים פורשים. אבל לפעמים בעיצומו של המגוון הזה יש די נציגים מצטיינים. אתה מכיר את התחושה כי כשאתה התיישבת רק כדי לראות את הצעצוע, אבל יצאת ממנו רק אחרי 8 שעות? לאחרונה נתקלתי במשחק שנקרא קרבות מסתוריות. זה אולי נראה כי מדובר משותף משחק אסטרטגית פנטזיה עם אלמנטי RPG ו מרובה, אבל רק עד הקרב הראשון. תוך כמה דקות יש רצון עז לדחות הכל-צריח-צריח צריח.
כדי ליישב את בלתי מתפשר
אז, מסתורי קרבות - תערובת של ז'אנרים לכאורה בקנה אחד. אסטרטגיה חינם-rolevki, מערכת לחימה אשר מבוססת על הרגילים ומוכרים לכל אחד מאתנו את המשחק, "ליצור שרשרת." כמו עווית פאזל-משחק מזדמנת לתוך מכניקת הלחימה של אסטרטגית RPG? ראה צילומי מסך.
הקרב מתרחש על הבסיס של בחירת השחקן מסוג מסוים של פריטים שזה יהיה להשתלב בשרשרת במהלך הפנייה הבאה.
חרבות - ההתקפה, ואת חרבות יותר ישולבו לתוך שרשרת, כך קשה יותר יהיה האויב. שילדס להפחית את הנזק שצולמו על ידי יחידותיהם. בקבוק אדום - בריאות חיילים מלוי.
מאנה Replenish הכחולה, ברמה מספקת אשר ניתן להשתמש התקפי סופר-תלוי אופי של התמחות.
סוג של סמלים מופיע על הרשת, כמו גם את הבחירה של המטרות הממוקדות, אינו תלוי השחקן, אשר מוסיף נתח המשחק ההכרחי אקראי ואינו מאפשר להירגע במהלך הקרב.
קשה להסביר את ההתרגשות הזו כאשר אתה מבחין זאת שרשרת ארוכה מאוד של חרבות על המגרש ובזהירות מקיף אותה, מצפה להסרת התנאי של חיילי האויב.
אולי אני בדיוק כמו פאזלים, אבל את ההשפעה של הכלאה כזו הציגה אותי בפני כמה בעליצות לא טבעית.
לב
עכשיו על העלילה, פיתוח, ואת מכניקת משחק בכלל. בשלבים הראשונים של המשחק לשחקן מוצג עם שלוש יחידות צבא, ברשימה שמתחדשת ככל שתתקדם משימות ונצחונות של היריבים החדשים. הבולטים בין אותם זמינים להכללת החוליה. לכל יחידה יש יכולת ייחודית לספק יתרון בקרב עם יחידת פריסת מוסמכות.
בעתיד, הצבא יכול להיות בתוספת מומחים שונים עם קסמים ייחודיים, ואפילו בנים חזקים יותר, גישה שפתוחה בשלבים המאוחרים יותר של המשחק.
במיוחד סבלנות יכולה zadonatit באמצעות IAP ולקבל את המשאבים כדי לקנות יצורים חכמים מהר.
במשחק יש ברירה של רמות קושי, אבל מניסיון אישי במשחקים קיים יישור הדרגתי של כוחות האויב ואת הכוחות תחת שליטתו של השחקן.
היזם משחרר איזון ליישר תוספות מעת לעת, כמו גם הוספת אלמנטים חדשים למשחק ומיקומים.
לדוגמא, את העדכון שפורסם לאחרונה, אשר מוסיף בעולם של התקלות מה שנקרא - שנוצר באופן אקראי מבוכים, שבו דמויות מפותחות יכולות לקבל אפילו יותר פרסים גדושים.
PvP
אחרי שניים או שלושה הפסדים רצופים, ואת ההכרה כי הצבא שלי הוא די חלש, תפס את עינו של התפריט פריט PvP. במהלך המעבר של השחקן פותח את הזירה שבה היא יכולה להתחרות נגד צבאות שחקנים אחרים. זהו עוד היבט מעניין של המשחק, שבו אתה יכול להיתקע במשך שעות וימים אפילו.
בניגוד לחימה סטנדרטית באמצעות ציור מתרחש קרב PvP שרשרות במצב האוטומטי, והבחירה מתבצע על ידי התאמת כוחות רמת יריבים.
עבור נצחון על השחקנים לספק תגמולים שימושיים, וחשוב יותר, חוויה. לאחר 20-30 דקות של תערובות עליזות עם יריבים חיים הצבא שלי מקבל את הרמות ההכרחיות ויכול לנוע על העלילה.
Multiplayer
כשעה מאוחר יותר שחקן משחק בנחת יש מספיק ניסיון כדי להצטרף לגילדה. כמו משחקי תפקידים אחרים, שחקנים בקהילה תחת הדגל האחיד של גישה לתוכן העליון מורכבים גוברים פרסים מקבילים.
למרבה הצער, עבדכם הנאמן, רק בגלל הזמן לא הצליח במלואו לגלות את קסמיה העלאות גילדה, אבל נראה כל זמן ההודעות בצ'אט הכללי על גיוס.
באופן כללי, אינטראקציה ושיתוף פעולה חברתית הנה הכרחיות למי שרוצה להשיג את ידיהם על החיילים ופרסים הטובים.
בסך הכל
קרבות מסתוריות כיום רק אחת חסרון, שהוא גם התכונה המרכזית שלה - תערובת של שני ז'אנרים שונים מאוד, ויצר משחק ייחודי. או שאתה מתכווץ מ פלאות כזה או אוהב אותה בכל לבי. שאר המשחק נראה מאוד מאוזן ומאוד ממכר. לתזמן, למרות כמה מודלים מפושטים של תנועה, יש אנשים בלי שום תלונות - עדיין, זה לא יורה.
קרבות מסתוריות בהחלט שווה להמליץ לכל תאום אסטרטגית kazual מונוטוני ומשעמם התשוש, חדדו ידי דונט מתמיד. במקרה זה, המשתמש מתגלה ברציפות לסיפור, ובכל מקרה לא תעמוד בפני סוג של מכשול בלתי עביר "לשלם או לעזוב". משרתך השפל, אחרי 8 שעות של משחק רצוף, ולא צריך להתייחס דונאטו. זה משחק גדול.