הרבה נשק, המוני אויבים, סיבוך בעלילה, מחיר אטרקטיבי, חוסר מובנית רכישות. נשמע נהדר, נכון? כאשר מסתכלים על תמונות מסך של הגואל: Mayhem ב- App Store, אני ללא כל היסוס בילה דולר אחד ונגינה פחות מחצי שעה, עומד להביע את דעתו על הפרויקט.
אבל בל נקדים את המאוחר. המשחק פוגש אותנו שומר מסך מפחיד מעט בצורת קומיקס. על פי הסיפור, הגיבור מאבד את הנשמה התאומה שלו טרגי ומחליט לעלות על נתיב של מלחמה, שנאה ונקמה. עם אומץ לבו הנדיר וטונות אפילו נשק אוטומטי הוא הולך להתמודד עם אינספור אויבים.
המשחק כולל שלוש משימות, שלכל אחד מהם יש חמש רמות. כל הבדיקות מייצגות בריונים ידידותיים ירי אשר, אגב, חמוש לא יותר גרוע הנוקם העיקרי שלנו. האויב לתקוף רק את הגלים, הגדלת כוחם. עזרת הגיבור שלנו יש מגוון של פריטים שניתן לגבות, פועלים במקומות משחק: ערכות עזרה ראשונה, שינויי נשק או צינורות עם איזה חומר. קבל מספיק של זה האחרון, הדמות נכנסה למצב זעם ומקבלת מיוחד בונוסי התקפה והזדמנויות.
במילים, הכל מושלם, אבל בפועל להיות חסרונות לכאורה הגואל: Mayhem. אתחיל עם ההנהלה. הדבר מתבצע באמצעות שני מקלות וירטואליים. השמאל הוא אחראי רק על התנועה, והזכות - עבור מכוון ויורה. באופן אישי, אני נראה יישום כזה הוא לא הכי טוב.
הבא אני רוצה לציין את ההתנהגות של יריבים ברמות מסוימות. אני רגיל לזה משחקים שמטרתם להילחם בגלים העקביים גדלו והולך של אויבים להירגע כמעט אין צורך, כי היחידות עם הצד שכנגד, פשוטו כמשמעו, הוא זוחלים בכל מקום. אבל גואל: Mayhem לפעמים אני נאלץ לחפש במפה כולה של הבריונים החמושים של השיניים.
נגיעה קטנה והחלק הגרפי. לא, כאן הוא מיושם כראוי. אבל על כמה טקסטורות יוצרי המשחק נשכח כמובן את העבודה. כאשר מסתכלים על זה, נראה שיש לך בידיים שלך אינו האוויר iPad המודרנית, וחלק מהדור הראשון Galaxy Tab.
פרטים קטנים לעיתים קרובות להחליט הרבה, אם לא הכל. במקרה הספציפי הזה, זה הדברים הקטנים שיחקו לא לטובת הגואל: Mayhem. להוסיף אפקטים מיוחדים כדי מפתחי המשחק עסיסי, יותר זעקות קורעות לב של האויבים הפצועים, במצב מכוון שונה - המשחק היה נראה שונה מאוד.