4 מצב של משחקי וידאו אשר ילמד אותך בחיים
משחק / / December 19, 2019
מצב 1. מפלצת חזקה ממה שאתה
- ללמד: לתכנן את מעשיהם מראש.
נניח שאתה לא יודע איך לחשוב על הפעולה מראש. בחיים, קשה להתחקות אחר הקשר של הסיבה והתוצאה בין הכנת לקוית תוצאה גרועה. אבל במשחקים הוא בדרך כלל ברור.
נניח אתה משחק האנטר מפלצת: העולם. זהו RPG יפני, שבו אתה צריך להרוג מפלצות ענקיות. נראה כי כל כך קשה? אתה לקחת את הנשק, למצוא את המפלצת, ו... למות, מבזבז זמן ומשאבים מבוזבזים. מכיוון שהוא לא ידע איפה שביתה ומה לא ערכות זעתר אינן נשק מיוצר. אחרי תריסר קרבות מוצלחים בהכרח יתחילו לתכנן את פעילותם מראש.
השלב הראשון - איסוף מידע. MHW לפני הקרב עם המפלצת אתה צריך לברר מה שמסוכן, ומה יש לו חולשות. ואז - כדי להכין את הציוד המתאים: Forge שריון, אשר מוגן היטב מפני התקפות של מפלצת המסוים הזה, לבחור את הנשק הנכון. לדוגמא, הפטיש מושלם עבור חודר שריון, אלא להפסיק את הזנבות טובים יותר מאשר החרב.
מגירה בהחלט צריכה להצטייד ריפוי שיקויים, חביות נפץ, וחומרים מתכלים אחרות. ועוד לאכול: מזון באופן זמני מגביר את המיומנויות השונות ואפילו נותן חיים נוספים.
אם אתה עושה תקין הכל, המפלצת לוותר מהר, ואתה מרגיש את ההבדל בין טוב אימון רע. בחיים, לא היית צריך להילחם עם מפלצות, אבל כדי ללמוד להתקרב במודע לבעיות מורכבות בטח יהיה שימושי.
ציד התחלה עבור מפלצות
מצב 2. האם אתה מוכן להילחם במפלצת אחת. אבל עכשיו שניים מהם
- ללמד: להסתגל למצב.
תכנון - זה נהדר. אבל המציאות לעתים שונה. משהו חייב להשתבש, כפי שהיא נועדה, ואז מגיע מיומנות חשובה נוספת - היכולת להסתגל.
באותה האנטר מפלצת: העולם במהלך הקרב עם המפלצת יכול לקרות כלום. נניח שהיית לצוד מפלצת, אבל את קולות הקרב הגיע אחר - פעמיים. אקסטרה אין לך תחמושת, אין נשק עבור זה נועד, זה יהיה למחוץ השריון שלך כהרף עין. מה לעשות?
ראשית, ושחרר את התוכנית הראשונית. זמן חשוב להבין מה המצב החדש הזה, ואת זה צריך להיפתר באמצעים אחרים. שנית, אתה צריך להבין איך אירועים יפתחו עוד. המשחק יש הזדמנות שמחה הפסקת עיתונות, כדי לתת לעצמך זמן לחשוב. סביר להניח, בדוגמא שלנו, אוכל מפלצת הגדולה הראשונה קטן, ולאחר מכן יתקבל עבור השחקן.
אז אתה צריך להעריך את האפשרויות, החל הברור ביותר: לברוח, כדי להמשיך להילחם או לנסות להשוות את הכוחות. ממשיכים להילחם - אמצעי לאבד חיים אחד והרבה משאבים כדי לברוח - אז הזמן מפסיד (בגלל המפלצת היה לעלות על עקבותיהם זמן רב). האופטימלי ביותר יהיה אפשרות שלישית - כדי להשוות את הכוחות.
ניתן לעשות זאת בשתי דרכים: להשתמש באקדח האות לקרוא שחקנים אקראיים (מ שניים או שלושה ציידים הרבה סיכוי טוב יותר נגד מפלצות גדולות), או תוצאה של מפלצת על שטחה של אחר גדול הטורף. הם התמודדו, והשחקן יהיה לך זמן לברוח.
בשלבים אלה שלושה - לנטוש את התוכנית הראשונית, לאמוד את האפשרויות ולבחור את הטוב ביותר - עובד לא רק במשחק, אלא בחיים. ככל שאתה משחק, יותר הזדמנויות אתה רואה את הרזולוציה של כל חירום. הכל תלוי הניסיון של הסיכונים שאליהם האדם הוא מוכן ללכת.
מצב 3. אתם נלחמים לא אחת
- ללמד: לעבוד בצוות.
בשנת Monster Hunter: יש עולם מצב co-op - הוא חלק חשוב של המשחק. אם בכל היורה מקוון פשוט לירות ישר ניצח הצוות שלך, את MHW לציד מוצלח דורש עבודת צוות אמיתית. במצב זה, את המפלצות להתחזק, וללא פעולה מתואמת כדי להתמודד איתם.
העיקר בצוות - תקשורת באיכות גבוהה. חשוב שכל מחזיקים את השני במהלך פעולותיהם. בעוד פטיש צייד אחד דופק את השריון, השני יכול לחתוך זנב המפלצת, ושלישי - כדי למקם חביות נפץ סביב במקרה החיה תשבור ורוצה לברוח. זה לא הייתה אי הבנה, כדאי להחליט מראש מה כישורים ופעילויות יהיו שימושיים לפתרון הבעיה, ומי יעשו מה.
לא משנה אם אתה לצוד מפלצות, או פשוט עוזר לחבר עם הנעה, עבודת צוות - זה כיף גדול. זה הרבה יותר טוב ללמוד אותו בעולם הווירטואלי, שתבצע באגים מעצבנים בעולם האמיתי. ואם זה לא - לפחות לך איך לעשות כיף.
מצב 4. אתה נלחם באומץ, אבל עדיין נהרג
- ללמד: לקבל תבוסה.
היכולת לקבל תבוסה בקלות - תכונת אופי מאוד חשובה ונדירה. לטפח אותו מאוד נוח בעזרת משחקים: יש להם זמן בין הפעולה והתוצאה של המינימום, ואת האובדן כל הווירטואלי. עם זאת, כדי ללמוד להתייחס לאובדן השלום הוא לא מספיק רק כדי לשחק - אתה צריך לעשות את זה בחוכמה.
בדרך כלל, התגובה הראשונה של האדם להביס במשחק - אכזבה ותסכול. אתה בא לקחת את מפלצת הראש, והוא מרביץ לך, ובאותו הזמן במונחים של השליחות נרשם רק ניסיון אחד. נצטרך שוב לאסוף משאבים קוצו שיקויים ותיקון של ציוד במשך זמן רב כדי להתכונן לקרב לצוד את החיה. זה מאוד מעצבן.
אבל האמת היא שכדי לנצח בקלות וללא מאמץ אתה כנראה יהיה משעמם. יתר על כן, המפתחים מקווים כי השחקנים ישחקו, ואת המשחק לבנות כולל סביבו. המהות של המשחק היא לא כרטיס מושלם בכל רמה, וכדי שיעורי תמצית מן התבוסות ובכך לשפר את כישוריהם.
אז אם אתם, אומרים, לצמצם את מפלצת מפלצת האנטר: העולם, אחרי התגובה הראשונה (לכעוס עצמה או משחק) יש צורך להזכיר לעצמנו כישלון - הוא גם חלק מהמשחק, וייתכן ויש צורך לטפל בה פילוסופית. ואז, בכל פעם החורבן תיקח בשלוות הכל. הוא לא טועה רק אחד שלא עושה כלום.
שחק האנטר מפלצת: העולם