בשנת freemium-משחקי מוניטין רע. גיימרים הארדקור מתעב אותם למען הפשטות שלהם, אבל השחקנים רגילים - סחיטה של כסף (למשל, ואל תהפכו עד שאתה משלם עוד דולר). ובכל זאת, המשחקים האלה הם פופולריים. בעיקר בגלל App Store היא לא ניתן להוריד גרסת ניסיון. "Freemium" והפך כזה "לנסות-לפני-רכישה".
עם זאת, לא כל אולפנים שוקלים freemium-משחקי כדרך לסחוט עוד כסף מן השחקנים. מפתחים רבים באמת לשים את ליבם לתוך עבודתם. לדוגמה, NimbleBit סטודיו קליפורניה שוחרר המשחק מגדל זעיר, אשר אפל שנקראה המשחק הטוב ביותר של השנה. היום בחנות האפליקציות, NimbleBit אסטרטגיה הכלכלית חדש - Planes הכיס.
אם Tiny Tower שבן מגדל, מתחרה עם חברים שיש להם את הרצפות ביותר מטוסי כיס תיצור חברת תעופה.
בתחילה, תהיה לנו ארבעה מטוסים. יהיה ביניהם, ונוסע מכוניות, משאיות וספינות. כל מטוסים - הקטנים, יכולים לעשות טיסות קצרות לגרור.
להסעת נוסעים ומטענים, השחקן מרוויח כסף, אשר יכול להיות בילה אז על שיפור מטוסים (לדוגמה, המנוע החדש יגדיל את המהירות), לקנות ספינות חדשות (וגדול יותר מרווח, חסכוני) כדי לבנות נמלי תעופה.
מטוסי כיס - משחק עם בסיס כלכלי טוב מאוד. אתה באמת חושב, והאם כדי לקנות מטוס חדש צריך להיות? אולי אנחנו צריכים לשדרג זמין? האם יעיל אם התעופה בבריסל, למשל? אם יש לקוח קצת אז יכול לסגור אותו?
ליקויי מטוסי כיס נשך. בניגוד Tiny Tower, המשחק הזה דורש קבוע את תשומת הלב שלך. חסרון רציני. בשנות ה TT, אתה יכול לרוץ, למשל, באתר בנייה בערב ובבוקר היה לך רצפה חדשה. בשנת PP אתה צריך להחליט לאן לטוס בכל מטוסים, כמה אנשים ומטען מזל. כשנחת המטוס, ואתה לא להפעיל את iPhone או iPad, אז המטוס יהיה דוכן.
הגרפיקה במשחק מבוצעת כעת בסגנון פיקסל ארט פופולארי, אבל יש תחושה כי במקרה של מפתחי shalturili עם גרסת iPad. הבעלים של הדור הראשון של טבליות יתמודדו גם עם יישום יציאות תכוף.
המשחק היה מעניין. אם אתם אוהבים אסטרטגיות כלכליות, כדאי לשים לב מטוסי הכיס.