סקירה מטרו שמות - אחד היורה אטמוספרי ביותר על רוסיה
תוכנית חינוכית משחק / / December 19, 2019
משחקים קודמים בסדרה היו ליניארי היורה מטרו, אשר כמעט מוחזק כולו המטרו במוסקבה. אווירה אלגנטית, מכניקה חריגה כמו מנגב מסכת וטעינת פנס, רב אירועים סיפור - כך ב 2033 ו אחרון אור קבל ציונים גבוהים ומאה הציגו אלף לשחקני היקום "מטרו".
בסיפור, מטרו שמות ארטם אניה למצוא הוכחות לקיומו של מחוץ לחיים של מוסקבה. כתוצאה עימותים עם לוחמי "Hansa" הם, יחד עם מילר וחברים אחרים של "ספרטה" לגנוב קטר וללכת לחפש את הפקודה הצבאית של המדינה. הדרך שלהם היא דרך גדות הוולגה, אוראל, מדבר הטייגה הכספי.
4A Games הרעיון להקדיש את המשחק השלישי המשוטט ארטיום ומקורביו ברוסיה נראה מוזר. מפתיעה עוד יותר החלטה להוסיף יורה בעולם פתוח: אפשר לשמור על האווירה קלסטרופובית במקומות המרווחים?
המפתחים בפני משימה קשה - לעשות מטרו חדש עבור PC, Xbox One ו- PlayStation 4 הוא שונה במהותו משאר חלקי, אבל לשמור את הרוח של הזכיינית. וגם, למעט כמה רגעים, הם עשו.
אווירה
הדבר הראשון שאתה שם לב כאשר כמעט כניסת שעה לעבור וליפול לתוך עולם פתוח- אווירה. קלסטרופובית מסיבות מובנות, הוא לא יותר, אבל תחושה של שרידי מסתורין מאיים. וככל שאתה משחק יותר, חזק זה.
במיוחד בלילה מפחיד. איפשהו לריב שודד ליד scholkayut המים שורטי סרטנים ענקיים שיכול להרוג ארטם זוג המכות נשמע מיילל במרחק פתאום אנשים-מוטנטים נתפסו על ידי אזור חשמלי אנומליות. כל קול יכול להיות איום אלא סוללת פנס יכולה להיכשל בכל עת. יציאת מצרים זה שונה מעט מן המשחקים הקודמים: הוא מלא סכנות, והשחקן לא תמיד מוכן עבורם.
על מדרונות האווירה ואת לוח הזמנים התהדק. שטוף שמש במדבר מוזנח בתים כפריים מתוך ערפל הבוקר, בתא רכבת המועצות עם וילאות תחתיים קלסיים - יציאת מצרים נראית נהדרת. במיוחד אם אתה כולל מעקב קרנות - זה מוסיף השתקפויות ותאורה מציאותיות.
אחד ההבדלים העיקריים בין החלקים הקודמים של שמות מבחינת ויזואלית - מודלי אופי ריאליסטיים. אניה, ואת "הספרטנים", ובטעות נפגשו NPC עכשיו באמת דומה לבני אדם. הילדים אפילו שנראו בעבר כמו הכלאה בין Boo מ "מפלצות בע"מ" ו סטואי גריפין.
אנימצית פנים הפכה יותר מציאותית, אבל לא להגיע לרמה של פרויקטי AAA ב 2019: היא מאבדת הרבה, למשל, לאחרונה האויב שבפנים 2 או אודיסיאה קריד של Assassin בשנה שעברה.
אבל ארטיום אנימציה מושלם. במיוחד אין זה מפתיע כי היזמים לא מקופחים על השכלול של "חד פעמי" פעולות - למשל, כאשר הגיבור לוקח את המפתח של המחסן עם שלל מהאחד NPC הציל.
ריאליזם
תכונה חשובה נוספת של המשחק - ריאליזם. אם תוסיף לכך את האווירה שהוא יוצר immersive, שלא נפל מזה של החלקים הקודמים. חלקי בשל המהותי של הציוד. רובי פנס והאוויר צריכים ומכילים כפי תשלום תכוף על ידי לחיצה על לחצן עכבר או gamepad הדק מסכת נשימה לנגב.
כששחקן רוצה לבדוק את המלאי, ארטיום מסיר תרמיל, לשים אותו על הקרקע ופותח בפתאומיות - זה מהלך נהדר, הולך ומתקרב אל השחקן ואופיו.
אבל יותר מכל על הריאליזם של מערכת הלחימה מושפעת. ארטם איטי, מגושם, וזה הגיוני, כי זה לתלות עשרות קילוגרמים של ציוד. הוא לא יכול לעשות את המטומטמים לצד להתקפות דודג זריזים מוטציות. Flock הוא גיבור מובס בקלות.
לכן יש צורך טקטיקות Connect: המתן עד החיות עוברים, לירות בהם ממרחק, לחפש מעקפים. סביר להניח כי אנשים בנסיבות דומות יצטרכו לעשות את אותו הדבר.
שמות בקושי שואלים את השחקן לחקור את העולם - למעט שלפעמים לשים כמה סימני שאלה על המפה. אבל הוא רוצה לעשות. גם בגלל ההקשר של המשחק: בניגוד מטרו במוסקבה, מדובר אזורים חדשים לגמרי, על אשר דבר אינו ידוע. גם בגלל מיקומם של עיצוב: כל דקות וחמש לך לראות עוד נוף נהדר, ואת יד מושטת לקחת צילום מסך.
במיקום זה המחקר יוצר צורך לחקירה נוספת, בגלל המשאבים הם כמעט תמיד קצרים. בחלק זה של מטרו אין כסף, גיבור תחמושת או ממצאים או אוספים על שולחן עבודה.
לא משנה כמה זהיר או היה השחקן לחקור את מתכלים בעולם עדיין בילו - לפחות עבור מסנני מסיכת גז, שבלעדיו זה לא יעבור על האזור הנגוע.
אם אתה רק לנוע סיפור, המשאבים בשלב מסוים עלולים שלא להספיק. וזה גם מציאותי: "הספרטנים" לדרך באופן ספונטני, מבלי זמן צריך להכין כלום. זה הגיוני כי הם יצטרכו לחפש שלל על הקרקע.
מדבר כספי שרוצה ללמוד המעטה: בנוסף לאותו אוניות כמה בתים זה אין כמעט כלום. מסיבה זו, את הדינמיקה של המשחק קצת, "שוקעת," אבל הבעיה היא קיזוז על ידי הנוכחות של משקפת מכונית. הראשון מאפשר לך לסמן את כל המקומות של עניין ממרחק, והשנייה - כדי להגיע אליהם במהירות.
הדבר היחיד המפריע ריאליזם טבילה - זה באגים. אויבים לפעמים להשתגע והם מתחילים לסגת, מכוונים לעבר הרצפה. גיבור של ההודעה מעת לעת דרך קירות. אבל בעיות אלה אינן מתרחשות לעתים קרובות מאוד, וכמה מהם הם יוכלו לוודא את התיקון ביום הראשון.
תווים
אם 2033 ו אחרונה אור, הדגש הושם על העלילה שבו כל כמה דקות במקרה משהו בלתי צפוי, בספר שמות המוקד העביר את הדמויות. אונייה, "הספרטנים" ושאר הנוסעים של המנוע "אורורה" - היא הבסיס של מוטיבציה של הגיבור. ארטם עושה הכל בשבילם. מישהו יישמר מכלא, מישהו נמצא על גיטרת מרחבים הרוסית. אנה רק רוצה למצוא את המקום הנכון להתיישב ולהקים משפחה.
המפתחים הצליחו להפוך את דמויות השחקן להזדהות עם ארטיום. תקשורת עם צוות במהלך הרגעים השקטים, עדיף לך להכיר את האופי של כל אחד מהם. כאשר אתה רואה איך השירות הצבאי לאחר 20 שנים רעועות מחתרת הם מקווים להופיע חיים טובים יותרקשה שלא לחוש אהדה כלפיהם ואת לא רוצה עזרה.
תפקיד חשוב זה לשחק את הרגעים שקטים ברכבת. במהלכו תוכלו ליהנות מן "הספרטנים" ולהקשיב לסיפורים שלהם, כדי לתקשר עם אניה (או, ליתר דיוק, כדי לתת לו לדבר, כי ארטיום תמיד שותק), כדי לברר אצל מילר, כפי שקרה עם "אורורה" ואיפה את מהלכי הכיתה עוד. אחרי כמה שעות בשטח עוין, שבו כמעט כל יצור חי הוא מנסה להרוג אותךפרקים כאלה הם בעלי ערך מסוים.
מבולבל רק כי "ספרטה לא מגיבה ארטם התקפות אלה, אשר אינו קשורים לעלילה. במהלך משימות, לדמויות להגיב כמעט על כל גיבור פעולה. אבל אם אתה הולך לחקור את העולם הפתוח, אפילו אחרי כמה ימים אף אחד לא פנה אליו כדי לשאול אותו איפה הוא הלך והאם הוא עדיין בחיים.
צלילה מונע זאת ממנה. זה פשוט הדמויות מתנהגות כמו אנשים אמיתיים, אלא שאחת לכמה ימים כדי הליכה על האזור מסוכן מאוד, הם אינם מגיבים - שורת הקוד הוא לא פירט.
סימני משחק הפעולות של השחקן, רק בדרכים אחרות. לדוגמא, אם המיקום הראשון שלא הורג אנשים, הצלת NPC משבי לא לתקוע אקדח מול מי שאתה פוגש, זה יהיה כדי ארטיום מטופל היטב ולתת רמזים לגבי המיקום של שלל שימושי, ולפני שעזב, "אורורה" יותר נזכר עלילותיו באמצעות דיאלוגים תווים.
לגרום
קשה לדמיין מה עוד יכול לקרות מטרו שמות. הסדרה נדרשת בבירור לצאת ברכבת התחתית במוסקבה: הם הפכו קרובים, ובאותו במחצית של המשחק האחרון אור כבר חלף על פני השטח. אבל שוב, ללכת בין גורדי השחקים נהרסו מוסקבה בקושי יהיה מעוניין. דמויות Plant ברכבת ונסעו לרוסיה נראה שיש דרך הגיונית כדי לפתח סדרה של רעיונות.
ניסיון להעביר את הזיכיון להצלחה פתוח בעולם. עם זאת, אותה חלקה דינמית, כמו בחלקים הקודמים, אין זה הכרחי להמתין מספר השמות.
הנה, ההיסטוריה נעה קדימה רק עם הקטר. בעיקרון, השחקן עצמו יוצר אתגרים ובעיות עצמו: התקפה על המחנה של שודדים בלילה, נותרו ללא תחמושת להילחם עם מוטציות, נוסע דרך המדבר במכונית, מנסה לא למשוך תשומת לב הענק המעופף "שדים".
האם אתה אוהב שמות, זה תלוי מה אתה אוהב את הסדרה של מטרו. אם האווירה הפוסט-אפוקליפטי רוסיה וחוסר ביטחון העולם המסתורי, אז מספיק במשחק הזה.
אם מסיבה היסטוריה, ואז להתכונן מה יהיה כמה שעות של זמן אמיתי בין האירועים בסיפור.
באופן כללי, יציאת מצרים הוא לא טוב יותר או גרוע יותר מאשר בתשלומים קודמים (כפי שמצוין על ידימטרו שמות והדירוג שלה על Metacritic). זה קצת שונה, אבל זה עדיין מטרו.
דרישות מערכת מטרו שמות
דרישות מערכת עבור רזולוציה של 1080p ו 30 פריימים לשניים
- 7 Windows, 8, 10.
- אינטל Core i5-4440.
- 8 GB של זיכרון RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB של זיכרון וידאו.
דרישות מערכת עבור רזולוציה של 1080p ו 60 פריימים לשניים
- Windows 10.
- אינטל Core i7-4770k.
- 8 GB של זיכרון RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX וגה 56.
- 8 GB של זיכרון וידאו.
דרישות מערכת עבור רזולוציה 1440p ו 60 פריימים לשנייה
- Windows 10.
- אינטל Core i7-8700k.
- 16 GB של RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX וגה 64.
- 8 GB של זיכרון וידאו.
דרישות מערכת עבור 4K ברזולוציה 60 פריימים לשניים
- Windows 10.
- אינטל Core i9-9900k.
- 16 GB של RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB של זיכרון וידאו.
לקנות מטרו שמות עבור פלייסטיישן 4 →
לקנות מטרו שמות עבור Xbox One, →
לקנות מטרו שמות PC →
ראה גם🎮🥳🖥
- 7 טיפים למתחילים ב Anthem
- האם לנגן Far Cry שחר חדש, ואיך לעשות את זה טוב יותר
- מטרו שמות: 15 טיפים חשובים חולף
- איך לשחק את מורטל קומבט 11
- 7 טיפים על העברת צללים Sekiro למות פעמיים