מה הוא משחק אינדי משהם מעוניינים ואיך לחפש אותם
תוכנית חינוכית משחק / / December 19, 2019
מה הוא משחק אינדי
משחקי אינדי - אלה הם פרויקטים שנוצרים על ידי מחברים עצמאיים. כלומר, אנשים שאינם עובדים עבור הוצאות לאור גדולות כמו אקטיוויז'ן, Ubisoft או EA של, אבל עבור עצמם. ככלל, סטודיו אינדי מורכב רק כמה אנשים (לעתים רחוקות יותר מעשור). ישנם גם מפתח יחיד.
תעשיית המשחקים - אחד השווקים העשירים בעולם, אך לצוות העצמאי לעתים רחוקות מגיעה הכסף. בגלל הזמינות של קורסי הכשרה ובהדרגה לפשט את תהליך הפיתוח בכל אולפני אינדי לשנה יותר ויותר. אבל הצלחה פיננסית מושגת יחידות - לרוב מי הם רק מזל.
מצד אחד, אמצעי זה שרוב מפתחי אינדי להוציא כסף ומאמץ הוא כמעט כלום. מצד שני - כי האולפנים הללו צריכים להסתכל רעיונות חדשניים ודרכים חדשות לעשות משחקים. אחרי הכל האילוצים ידועים כגורם להיות יצירתיים.
לדוגמה, הגרסה הראשונה sloumo יורה לוהט נוצר בתוך שבוע אחד בתחרות 7 אתגר FPS יום. כמה שנים מאוחר יותר, אב-הטיפוס הפך לאחד המצליחים ביותר משחקי אינדי בהיסטוריה.
מהו משחקי אינדי מעניינים
איכות גבוהה של היבטים מסוימים
אולפנים עצמאיים לעתים רחוקות תופסים פרויקטים בקנה מידה גדולה. זה מאפשר למפתחים להתמקד בתכונות של המשחק - בין אם זה גרפיקה יפה, מכניקת משחק יוצאת דופן עלילה סוחפת - וללטש אותם.
לדוגמה, ב platformer גרי הראשון בולט בסגנון ויזואליים מרהיבים. Octodad - התנהגות מצחיקה של הגיבור. השאר לא כל כך בולט במשחקים הללו, והם עוברים מהר, אבל עדיין משאיר רושם טוב.
ברור שלא כל משחקי אינדי מבוצעים ברמה גבוהה. על השוק הרבה פרויקטים, וזה כמעט בלתי אפשרי לשחק כי הם מבוצעים על ידי מפתחים מנוסים. אבל אם כותרת אינדי השיגה לפחות חלק פופולריות, אתה יכול להיות בטוח שכל דבר בה הוא בטוח יהיה קליט.
רעיונות יוצאי דופן
סטודיו אינדי - המקור העיקרי של פיילוטים בתחום הגיימינג. המו"לים גדולים בזהירות שקלו כל צעד והם אומדים מה המושג יביא להם יותר כסף. עצמאי מפתחים, להיפך, ליצור משחקים שאתה רוצה, והם לא מפחדים לחקור את הרעיונות המטורפים.
לדוגמה, במשחק Downwell הגיבור הוא כל הזמן נופל. כאשר אתה לוחץ על הכפתור, הוא קופץ, להפריע לטיסה, ובאותו זמן הירי. מספר הסיבובים בכלוב מוגבל, וטען שניתן נחת רק איפשהו.
בגלל זה, השחקן כל זמן לקבל החלטות. כדי לקפוץ על האויב או לא לבזבז כדורים ולנסות להתחמק? לירות לעבר קרקע האויב או אליו?
דוגמא נוספת של משחק עם רעיון יוצא דופן - להתגבר על חוויות. יש צורך לטפס על הר הפסולת, רץ האיש העירום למחצה עם פטיש. המשחק הוא מאוד מורכב, זה ממשל לא נוח, ופיזיקה מוגדרת כך שכל תנועה לא נכונה יכולה לעלות עשרות דקות של התקדמות.
כל זה נעשה במכוון. להיפטר מזה - משחק-לעג. היא נועדה לענות שחקנים מספיק סבלני ולהראות להם כי תבוסה - זה הוא חלק אינטגרלי של המשחק. פרויקט זה לא היה בכל מקום אפשרי אחר, למעט במגזר העצמאי של תעשיית המשחקים.
תגובה מהירה למשוב
סטודיו אינדי הוא כמעט תמיד קטן. לכן, קל יותר להגיב לטענות והצעות של שחקנים. לעיתים קרובות מפתחים לתקן באגים בתוך כמה שעות לאחר הודעת שגיאה. בנוסף, הצוותות העצמאיים מוכנים יותר להוסיף במהירות תוכן חדשה האולפנים הגדולים.
עובדת הצעות משתמשים גדולות חברות ודיווחו על תקלות צריכות ללכת דרך ארוכה דרך כמה אנשים ממחלקות שונות, לפני המשחק יהיה לבצע שינויים. במקרה של אולפני אינדי, הפעם הוא מופחת על ידי מספר פעמים.
מפתחים עצמאיים רבים בדרך כלל כמו אינטראקציה עם הקהילה של המשחקים שלהם. כמו כל האנשים, הם שמחים כאשר היצירות שלהם ליפול למישהו לשביעות רצונם.
מה המינוסים משחקי אינדי
חוסר הניסיון של מפתחים
לעיתים קרובות, היזמים אינדי אין לי מספיק כישורים וניסיון ליצור משחק איכותי באמת. בחלק מהפרויקטים, גרוע מחשבה משחק, בגלל מה השחקן מתחיל להשתעמם אחרי כמה דקות. הממשק האחר אינו אינטואיטיבי. התוכן מעט השלישי, וכן הלאה.
כל היבט עשוי להיות שבוטל. לכן, כדי למצוא בשוק פרויקט אינדי טוב - לא משימה קלה.
שיווק רע
אחת הסיבות העיקריות לכישלון של רוב משחקי אינדי - העובדה כי היזמים לא צריכים את הכסף, הזמן או כישורים ל PR-קמפיין אפקטיבי.
חשיבות שיווק יתר על המידה. מו"לים גדולים מוציאים עשרות מיליוני דולרים אליו, אבל חלק מהסרטים שלהם עדיין ייכשל. אז זה פרוייקט של מפתחים עצמאיים ידוע מעט סיכוי לירות כמעט ללא קידום בלי הקמפיין.
שוק oversaturated
הדבר נובע מסוג של משחקי אינדי תמיד היו קיימים, אבל הפופולריות הזו הם השיגו רק 2011. ההצלחה של עקידת יצחק, Terraria, קפוא סינפסה ופרויקטים אחרים הראתה כי ניתן לשחרר את המשחק בלי מו"ל ועדיין להרוויח כסף.
מרגע זה המספר משחרר אינדי בשנה החל לגדול כמעט אקספוננציאלית. רובם הגיעו ב Steam החנות, משום משחקים חדשים זה כמעט אף פעם לא בדקו. מגרש מולא מפתחי טירון העבודה ראשונים, פרויקטים באיכות נמוכה, שיבוטים של משחקים מפורסמים, ותוכניות הונאה שאפילו, למשל, שחולץ מטבע מבוזר ללא ידיעת השחקן.
עכשיו ב- Steam יוצא לכ 20-40 משחקים ליום, כמעט כולם - אינדי. עבור שחקנים, אמצעי זה שרוב הפרויקטים הללו, אפילו טוב מאוד, הם לעולם לא ידעו. גם אם אתה עניין פעיל בחלק זה של התעשייה.
מה להיזהר משחקי אינדי
Steam
משחקי אינדי הם בכל פלטפורמות: קונסולות, התקנים ניידים, מחשבים ואפילו על Dendy. אבל הפלטפורמה העיקרית פרויקטים כאלה - משחקי מחשב בחנות דיגיטלית הגדולים Steam. רוב מפתחי צד שלישי משחררים עבודתם נמצא שם בגלל חוסר בקרת איכות ועלות נמוכה יחסית של פרסום.
Steam הבעיה היחידה היא שכדי למצוא משחקי אינדי זה קל, אבל כדי להבדיל ביניהם טובים - קשה. אבל Layfhakera רק שפרט הוראה עבור זה. כל שעליך לעשות הוא להוסיף את התג "אינדי" בחיפוש.
רשתות מדיה חברתיות
חפש משחקי אינדי הם לא רק עבור מחשבים, אלא גם בפלטפורמות אחרות, אתה יכול להשתמש ברשתות חברתיות ופרסומים באינטרנט מתמחים. לדוגמא, בטוויטר, אתה יכול למצוא חשבונות שהופכים אוספים קבועים של משחקי אינדי מעניינים. לדוגמה, הודעות בולטות או אוליבר סניידרס. זהו גם על פרויקטים באיכות יכול ללמוד את הנושא סעיף Reddit.
ואם אתה יודע אנגלית ומוכן מפתחים לעזרה, להסתכל משנה של דף PlayMyGame. יש לחלק סטודיו אינדי קדימונים, צילומי מסך, אב טיפוס של המשחקים החדשים שלהם.
בין פרסומי משחקים ראויים להזכיר Destructoid ו רוק נייר Shotgun. הם עוקבים מקרוב אחר בשוק ולעתים קרובות לכתוב על פרויקטים מבטיחים.
כמו כן ללמוד על המשחקים החדשים אינדי יכול על ידי עשיית מנוי לדף "VKontakte" כמו העולם של אינדי או דוּקָט.
Layfhaker עשוי לקבל עמלה בגין רכישת סחורות המופיעות בפרסום.
ראה גם🎮🖥
- מפתחי גוגל בחרו 20 משחקי אינדי הטובים
- איך לשחק את המשחקים החדשים במחשב חלש
- משחקי אינדי המיטב 2018 גרסה Layfhakera