איך וכמה אתה יכול להרוויח על משחקי מחשב
להתעשר / / December 20, 2019
זה צריך להיות מובן כי המשחק את מחלוקות משחק: סביב הכסף הגדול ביותר הסימנים הפופולריים, ומסביב הוא לא כל כך חם - קטן. ובכל זאת צריכה לזכור כי זכייה טובה הוא תמיד הרבה ציידים, כי התחרות לא בוטלה.
איזה משחקים הם הכי מבוקשים בקהל? לקבלת התשובה, אתה יכול להסתכל לתוך Twitch שירות strimingovy, לא כל כך מזמן וקנה בפאר otsenonny אמזון עבור 1 מיליארד $. הוא אמר כי גוגל כבר עניין חזק באתר, שתהתה על זה הרוצח של YouTube שלו. היא הרגישה איך זה חשוב?
עווית - שירות רב פלטפורמה להזרמת וידאו או משחקים ותחרויות eSports דלקת.
כל משתמש באתר יכול ליצור חשבון ולהתחיל להפגין מיומנות שלהם במשחק, ואת מארגני הטורניר - כיסוי בהיקף של האירוע. למען האמת, המופעים שירות ותוכן אחר, אבל שרידי היתרון עם המשחקים.
אז מי הוא התיישב בראש Twitch? הליגה זה של אגדות (LOL), Dota 2, Counter-Strike: מתקפת גלובל (CS: GO), קרב של PlayerUnknown, Overwatch ו Hearthstone: Heroes of Warcraft. כל אמורים לעיל - המשחקים מרובים עם מצבים תחרותיים שונים בפנים.
הבא, נתמקד בעיקר על Dota 2 כמו המוכר ביותר ומובן לי משמעת, למרות העקרונות של הכנסה ניתן להחיל על כל משחק אחר, פחות או יותר מסיבי.
progaming
גיימרים מקצועיים - החלק העליון של עולם המשחקים. יש להם כישורים גבוהים ביותר, יודעים את המורכבויות העדינות של המשחק, יש שפע של ניסיון. כמו כל פעילות מקצועית אחרת, progaming יכול למכור היטב. אמנם יש כמה ניואנסים. לדוגמה, על רמת progamer הכנסה עשויים להשפיע הפופולריות האישית שלו בקרב הקהל (נימוסים טובים, והיענות לקהילה) ומקום מגוריו. לבסוף אני רוצה להתמקד, כי הבנה, תפיסה וקהילת גיימינג מקצועית otsenonnost שונה מאוד בחלקים שונים של העולם. לדוגמא, בקוריאה וסין הפך ספורט קלסי רב progaming הפופולרי יותר: כדורגל, כדורסל, ועוד. בארצות הברית ובאירופה, השחקנים הם לא על היד, אבל הם גם מרגישים טוב.
מהי פרו-גיימר משכורת? קודם כל, מן המשכורת, אשר העלתה אותו בהסכם עבודת האסיר. כן, השחקנים יש חוזים עם ארגונים eSports שבו שנקבעו חובות וגמול. על מילים הרומן Dvoryankin, מנכ"ל חברת Virtus.pro רוסית, השכר הממוצע של גיימר מקצועי בפרויקט שלו 7000 דולר לחודש. במקרה זה, השחקנים מרוויחים הכי Dota 2 ו CS: GO.
kiberatlet תקרת שכר תלוי ההצלחה של קבוצתו באליפות שונה. לפיכך, השחקן בעל המשכורת הגבוהה ביותר, הגרמני תחת הפסבדונים KuroKy, הרוויח יותר משני מיליון דולרים לזכייה בטורניר עבור Dota 2 - The International 2017.
להערות על המצב גיימינג המקצועי פניתי אלכסנדר @EmpireStrangeR שלמה - ראש אימפרית צוות, אחד הארגונים מזרח אירופה הסייבר הוותיקים. בכנות אני מרוצה פתיחות ויוזמה שבה המנכ"ל ענה על כמה שאלות Layfhakera. אדם מרגיש כי אנשים אובססיביים עם תנועת סייבר טובה.
אלכסנדר סולומונוב
מנכ"ל של אימפרית צוות
- צוות האימפריה כבר מפורסמת ארוכה בחוגי סייבר בשל יכולתו לגלות כשרונות צעירים. כיצד מעקב וגיוס צעירים ומבטיחים אנשים מסוגלים להפוך שחקנים תחרותיים? אני חושב שהתשובה לשאלה זו היא מעניינת מאוד עבור גיימרים למתחילים מי רוצה להיות חלק מהצוות שלך.
- אכן, אחת השאלות הנפוצות ביותר. אנחנו מקבלים עשרות מיילים עם בקשות לחברות לצוות שלנו, למרבה הצער, לא כולם מצליח להגיב. הנה כמה טיפים למי שרוצה להיות שם לב צוות חזק, דוגמא המשמעת Dota 2.
- אם אתה שחקן, עדיין אין ניסיון ביצועי הצוות המקצועי, את הסיכוי כי תוכל פעם האימפריה צוות, הוא קטן מאוד. ישנם שחקנים רבים, ולבחור את הזכות קשה מאוד ומסוכנת. שחקנים קלים יותר להתחיל את המסע שלכם עם צוותות חלשים לשחק בטורנירים ככל האפשר על טורנירים אלו, אשר יוכלו לעבור לקבוצה שלך. אנחנו צריכים לנסות להראות ולהוכיח את עצמו.
- משחק פשוט של "פאבים" וליגות מקוונות לא בוטלו. שחקנים מקצועיים - אחד ממקורות המידע החשובים. הם עצמם רואים ולהמליץ ניהולו.
באופן פוטנציאלי שחקנים חזקים באים אלינו, "עיפרון", מבלי לדעת זאת, וגם ברגע הנכון, אנו עושים קשר אליהם. בעיקרון, שחקן נבחר ישירות על ידי כישורי הנגינה שלהם, אבל אם המועמד יש בעיה עם היציאה לחו"ל של שחקן כזה נעשינו. מסקנה: לעשות דרכון, זה יהיה לטובתך.
- מה הן החובות העיקריות המוטלות על שחקן מקצועי על החוזה שלו? מה בונוסים במזומן לתגמל הוא יכול לצפות?
- אנשים רבים חושבים שלהיות שחקנים תחרותיים מקצועיים בלבד. הם טועים. זו עבודה קשה עם לוח זמנים לא סטנדרטי. כמובן, אנו מנסים גפרורי זמנים והכשרה כך היו השחקנים מספיק בסופי שבוע בשעות הפנאי, אבל לפעמים אתה צריך לשחק בסופי שבוע בשעות הלילה המאוחרות, אם נדרש טורנירים.
לשחק את המשחק האהוב עליך - זה רק צד אחד של המטבע. יש שחקנים הרבה התחייבויות חוזיות אחרות, ביניהם אפשר להזכיר:
- ולתחזק רשתות חברתיות משלהם;
- זרם משחקים;
- ראיונות, מסיבות עיתונאים, השתתפות מבצעת ידי נותני חסות ושותפים;
- לשוחח עם אוהדים ועוד.
תמורה במזומן כמו פירט בחוזה. משכורות של שחקנים מקצועיים שונים, בהתאם לרמת eSports משחק צוותי וגורמים אחרים. כרגע, השחקנים המקצועיים הממוצע יכול להרוויח בחודש כמה אלפי דולרים. אל תשכחו על טורנירי הפרס הכספיים שמרכיבים את רוב רווחי שחקנים.
- נראה כי eSports היום הפך פחות תלוי החס על חשבון אוהדי תרומתם מסכום הזכייה. אבל האם זה אפשרי לחיות שחקן יחיד, צוות או ארגון שלם בלי התמיכה של כל אותן יצרניות החומרה במחשב?
בשלב זה של התפתחות ספורט אלקטרוני ברוסיה להתקיים בלי ספונסרים הוא בלתי אפשרי. בהקשר זה, אימפרית צוות מאוד אסיר תודה לשותפים האמינים שלנו - חברות Logitech G, Seagate, Pinnacle ו Kingiun - על ההזדמנות לשחק ולנצח.
- הרי האימפריה צוות הוותיקים זוכרים את הימים שבהם המשחקים מקצועי נשמר כמעט באותה התלהבות. עכשיו המצב השתפר. ומה יקרה eSports הבינלאומי בעתיד?
המעניין היה במשרה מלאה של קשרים חדשים, פרויקטים, טורנירים ומשחקים! ESports מפתחת עם-כדור IT. בארצות הברית, ספורט אלקטרוני מפותח מאוד מאוד - משחק League of Legends יש מוכר ספורט. באירופה, ספורט אלקטרוני מפותח במדינות מסוימות, בעיקר בגרמניה ובשבדיה. שחקנים סיניים נחשבים בין החזק בעולם בדיסציפלינה של Dota 2, ונגנים קוריאניים - ב Starcraft II.
למרבה הצער, רוסיה עדיין מפגרת בפיתוח eSports, אבל העולם הוא תופס עם כל יום שעובר. אם כבר מדברים על צבר, אני לא מתכוון ברמה של צוותים מקצועיים - יש לנו קבוצה חזקה ושחקנים מוכשרים. אנחנו מדברים על מעורבות נמוכה של החברה המממנת בתחום eSports.
ESports - זה קהל נוער ענק של גיימרים פעילים. משווקים במדינות אחרות הבינו את האטרקטיביות של ספורט אלקטרוני כדי לקדם את המוצרים ושירותים של החברות שלהם למדו להשתמש בשטח זה כמו שצריך. בחברה שלנו, הצעד הזה הוא עוד לפנינו, והם ימצאו הרבה תגליות בלתי צפויות נעימות.
ביום השני, ובמקרים מסוימים, ההכנסה העיקרית במאמר progamer - טורנירי הפרס הכספי - אני רוצה להזכיר בנפרד.
כל "קל": זכיתי בתחרות, יש לו מיליון דולר, והכסף מחולק בין חברי הצוות.
אחת מיליון דולרים עבור צעצועים? אהה! וזה לא הגבול.
גמול כאמור ב 2011 קבל אחד בצוות האוקראיני הראשון Natus Vincere (Na`Vi) עבור Dota 2 עבור הנצחון הבינלאומי - את kibersorevnovanii השנתי הגדול ביותר שנערך בחסות החברה לשמצה Valve. Na`Vi יכול להיקרא אחת esport-הארגוני המוצלחת ביותר במזרח אירופה. מאחורי "Born to Win" (מן Vincere הלטינית Natus) ולזכות בפרסים בתחרויות בינלאומיות רבות, כולל כמה cashes הבינלאומי. לארגון יש יצירות ודיסציפלינות סייבר אחרות, אבל הם בצל ההצלחות העיקריות של לוחמים.
אבל חזרה הבינלאומי, כך שאתה מלא הרגשת את מלוא היקף האירוע. הטורניר משוחק על משמעת יחיד - Dota 2. תגמולים כספיים עבור השתתפותם בטורניר ביחס לגופם של כל השחקנים הם האירועים המרכזיים. הבסיס מסכום הזכייה מטיל שסתום מהכיס, זה גם לוקח את ההובלה מארגנת במוקדמות אירועים, שחקני טיסה, לינה והמזון שלהם לעבר מקום המפגש של הטורניר, וכן הלאה על. במשך שלושה או ארבעה חודשים לפני האירוע המרכזי ההצעות שהסתומות Dota 2 אוהדים לקנות "המלחמה לעבור" אל תחנת החלל הבינלאומית.
"לחימה עובר" - סט של תוכן בתוך המשחק, מוקדש בטורניר מסוים. קנייה לעבור נותנת לך גישת מצבי משחק חדשים ובונוסים ייחודיים.
"לעבור לחימה" עלויות על 10 $, כחלק מהעלות שלה מועברות לקרן של הטורניר. לפיכך, מעריצי המשחק מכיסו להודות progamers עבור הייצוג. בשנת 2017, קרן הפרס הכולל של הבינלאומי היה יותר מ -23 מיליון דולר. הצוות המנצח נוזלי צוות קיבל 10 מיליון מסכום זה.
אבל לא יחיד הבינלאומי נמאס progamer. במהלך השנה הרבה מסירות פחות טורנירים רווחיים, אך הם יכולים גם להיות כסף טוב מאוד. זה מעודד כי בקרב רוב יציב, מוכר בכל רחבי העולם וכן ליגות מעניינות יש בדוגמא שלנו Starladder וסדרות ליגת Wargaming.net. הנציגים האחרונים לעשות הרבה לפיתוח ספורט אלקטרוני, עריכת אירועים ובידור במוסקבה, קייב, מינסק, ורשה, עם המעורבות של שחקנים מכל רחבי העולם. WGL רוצה להודות לצוות לנוכח אולאורזין איוון ואלכסיי Kornysheva עבור עבודתם, אולם, כפי למענה על שאלות Layfhakera.
אלכס Kornyshev
מנהל פרויקט עבור ומשחקי מלחמת חברת eSports
- החברה שומרת בליגה eSports ומשחקי מלחמה משלו. ספר לנו על זה: הגאוגרפיה, מספר המשתתפים, את הפרס הכספי, הסיכויים?
- Wargaming.net ליגה - הוא משחק בליגת eSports בינלאומי ומשחקי מלחמה, נוסד בשנת 2013 ו וקירוב שחקנים ואוהדים מקצועיים של חברות פרויקטים באינטרנט מכל רחבי העולם לתוך גלובלי אחת קהילה. כרגע, הליגה שנערכה בחמישה אזורים: רוסיה ומדינות חבר העמים, אירופה, צפון אמריקה, אסיה, סין (שותפי ליגה). קרן פרס העונה 2014-2015, הסתכמה 2.5 מיליון $. עבדנו בהצלחה במשך שנים, אנחנו מתכוונים להמשיך ולשמח אוהדים של eSports, מעניקים תשומת לב מיוחד לשחקנים מתחילים.
- הרי לכם מקרוב לתקשר עם השחקנים. מי הם, אנשים מנסים לעשות כסף על משחקים?
- הגיל הממוצע של גיימר ב העולם של טנקים באזור של 23-25 שנים. זה בעיקר גברים עם השכלה תיכונית ומעלה. כמובן, יש לנו kibersportsmeny שמרוויח, דוברי בליגה. לדוגמה, צוות Na`Vi, כל מה שיש בו, למעט המנהל, בחרו WGL התפקיד העיקרי שלהם. בשנת שחקנים תחרותיים גם יש ילדים ומשפחות.
- מהו העתיד של eSports על דעת ומשחקי מלחמה? אם הוא יהיה להאפיל כדורגל 20 שנים?
- eSports מפתחת מהר מאוד. דיסציפלינות חלקם כבר על מספר הצופים להתחרות בספורט קלאסי. לדברי הקהל eSports אנליסטים Superdata מתקרב 135 מיליון אנשים, כי אתה תסכים, הוא מרשים. זה אושר על ידי אינטרס ממפרסמים ספונסרים שהשקיעו-ספורט דואר בצפון אמריקה כ -111 מיליון דולרים, על פי אותו Superdata. זהו תהליך טבעי של טקסיות, על הנקודה הסופית מוקדם מדי לומר. אבל העתיד של eSports מרגיע.
אבל כדי להיות הכי טוב, או להיות בצורה הולמת על בסיס קבוע "מעט" קשה. לכן, גיימרים פרו רבים לנסות את מזלם במקומות אחרים, כמו למשל הוספת תגובה.
פרשנות וניתוח
ליווי של שידורי משחק עוסק לא רק שחקנים המקצועיים בקצבאות, אלא גם את "חסר שורשי gonyaly" מעולם ריח קרבות רציניים אבק שריפה. הכל תלוי את מתנת gab, כריזמה, הבנה של המשחק ההיגיון והרצון להיות פופולרי. ככלל, הפרשנים והאנליסטים מיטב (העוסקים בניתוח של משחקים קרובים ואת התוצאות שלהם) המוקצה לכל ארגון בליגה או eSports, שעבורו הוא בחיוב חודשי לוח. לעתים קרובות הם הפרשנים "שאינה בליבה" על טורנירים ידידותיים. לדוגמא, פרשנים דוברי רוסית ללוות סיניים או תחרות אמריקאית, ולהיפך.
יש כמה פרשנים ואנליסטים משחק מיומנות טובה יהססו להראות אותו במהלך השידור החי שלה, כי היא, שהם עוסקים הזרמה.
הזרמת
לא שכחנו על Twitch? זה המקום שבו משתמשים רגילים, גיימרים מקצועיים, פרשנים ובדרך כלל אף אחד להראות המשחק שלו. ויש שלוש דרכים להפוך את עבודתם לרווחית.
ראשית - עניין Twitch עבור משתמשים בתשלום חודשי מנוי לערוץ שלך תמורת בונוסים מסוימים. כמובן, כמה שיותר צופים כאלו, כך גדל היקף התגמול. אבל ניכויי Twitch אולי נראים מגוחכים לעומת הדרך "המשנית" של הכנסה - תרומות של צופים. כן, במהלך השידור של סטרימרים רבים מתקשרים עם הקהל שלך על "שאלה - התשובה" להיות קרוב אליו, מאפשרים הודעות שידור כתיבה עבור הסקר הכוללת, כך שהוא קיבל את הכסף תודה. אז, אחד סטרימרים בשפה האנגלית הכי פופולרי כל הזמן מראה את הלוח של כבוד של הקהל שלו. הערה הדמויות בהמשך, הם מרשים. יתר על כן, הסיכום אינו מכה donators קטן, אשר יכול להיות מאות או אלפים.
Wagamama סרט תחת הכינוי היה תרומה חד פעמית דולרים 4000 $ ב 2015.
כמובן, זה מתוך הדוגמה הנפוצה, אך שרידי העובדה בקרב חובבי משחקי מחשב ישנם אנשים עשירים שמוכנים לממן חובב.
ובאשר סטרימרים דוברי רוסית, אז, כמובן, וההכנסות שלהם הרבה יותר צנוע. בעוד כאן, החלקנו דונאטו בסך של יותר מ 1 000 דולרים וכן הלאה. במשך כמה משחקים משודרים הכנסה עיקרית סרט, ואחרות - באופן של פירוק סמכות עם היכולת לנוע מתחת לכנף של ארגון מקצועי, עבור השלישי - משני רווחים.
עשיר על האנשים של סטרימרים אסיה יכול להרוויח 800 000 דולרים בשנה, עובד 90 שעות בשבוע. לדוגמה, השכר הוא לשים proigroku לשעבר של LoL. אבל חשוב להבין כי ישנם סולמות אחרים בשל האינטרנט והטלוויזיה. אתה לא טועה, בסין ובדרום קוריאה, התמחו ערוצים, לילה אחרי הלילה מראים רק במשחקי מחשב עבור מ'עיניים.
שלישית, סטרימרים ממוקמים פרסום באנרים קטן, אשר קבל שכר חוזית.
יצירה במשחק תוכן
מישהו מבזבז את כל כספו על בגדים בעולם האמיתי, ומישהו הווירטואלי. זה עוזר להתבלט בקרב שחקנים אחרים או סתם להתרענן קצת רשמים. הביקוש הוא תמיד שם, הוא נשאר לעמוד. קרם בסיסי מוסר מפתחי המשחק עצמם, אבל באותו שסתום נותן קצת כסף וקהילתו.
יש לך את הכישורים של מודלים 3D? אתה יכול לנסות את מזלם ב Steam Workshop.
אם העבודה שלך מוכרת על ידי האיכות, הוא יוכל לקנות שחקנים אחרים, שעבורם יזוכו אחוז של כל רכישה.
לכן, בתחילת 2015, Valve דיווחה כי בכיסי אלף מפתחי צד שלישי כבר נשפך מעל 57 מיליון דולר. קל לחשב כי בממוצע הוא 38 000 דולר עבור כל אחד מהם.
דמויות מכירה ופריטים נדירים
איפה שיש כסף, יש שוק צל. לעתים קרובות למתחילים לא רוצים להתפלש בין בני מינם של אופי חלש, אבל יש רצון מייד למהר לקרב לדמם הגיבור. במקרה זה, אתה יכול למצוא בקלות בדפי האינטרנט שמוכרים תווים ברמה גבוהה. וככל הזמן המושקע שאיבה זה, יותר זה יעלה. תג המחיר הוא מתחיל בעיקר 7 דולרים ועשויים יעלה מאה. כונני קלטות חלקים לשלב עסקים עם הנאה: הם שדרו את המשחק, שאיבת תווים חדשים במקביל למכירה הבאה שלהם. רווח כפול!
עכשיו על חרבות, שריון וסוסים. האינטרנט מלא של אתרי קניות שבו שחקנים יכולים להחליף דברים וירטואליים או למכור אותם זה לזה. עלותם כמעט תמיד קטנה, אבל יש יוצאים מן הכלל.
לקבלת תשובת כיף, כמה אתה מוכן לשלם עבור פריט ייחודי משחק מחשב?
סביר להניח, הדמות שלך, וחלק לא שקר עם אוהד הנדיבות Dota 2, אשר ערוך הערך של אספן ווירטואלי של 38 אלף דולרים.
יתר על כן, הרכישה אינה נותנת לבעל יתרון כלשהו על פני שחקנים אחרים, זה פשוט מאוד נדיר שליח modelc, שעליו הייחוד אינו יודע 99.9% מכלל הגיימרים. המוכר הוא השליח ירד אגורה סמלית, אולם, יחד עם המקרה. כל דבר יכול לקרות.
לָשֵׂאת
אולי מישהו ייראה מוזר להשוות eSports עם הספורט במובן המקובל, אבל לא הימורים, אשר הימורים לתפקידו באינטרנט על מגוון רחב של תחרותי ווירטואלי אירועים. כמו הגרלות "למבוגרים בלבד", יש הרבה מפסידים, ושכבה דקה של אלה שיש להם הכנסה קבועה. נדוש שאינו משחק, אתה לא יכול לנצח!
אגב, בעולם eSports קרה, והשערוריות הרועשות שלהם מזויפות תוצאות. שחקנים בודדים או צוותים שלמים "נשפך" מתאים מסיבה זו או אחרת. הונאה הופכת לציבורית, ועל אשם השתתפות של הטורנירים ההגונים ביותר אסור.
Muvimeyking
ברשותך עריכת מיומנויות? אז למה לא לנסות את מזלך יצירת פרסומות בנושא משחקי מחשב? אלו הם הערוצים הפופולריים ביותר ב- YouTube, אשר משלמת תמלוגים בהתאם למספר המבקרים.
כן, וגם לא צריך שום חיתוך וידאו. כל שעליך לעשות הוא ללחוץ על הכפתור ולהעלות לרשת עובר משחקים להרוויח אגודל למעלה. הדוגמה המובהקת לכך - גיימר פיודיפאי, אשר ערוץ YouTube מתגאה 57 מיליון מנויים. על פי נתוני 2016, השוודי הרוויח 15 מיליון $ ב 12 חודשים. כמובן, זה לא תרומות שיתוף וידאו בלבד, אלא גם מובנית הפרסום.
מסקנה
אני לא eSports השעון הראשון. התנועה גדלה. אולי לא מהר כמו במערב ובמזרח, אבל המגמה ברורה: כדי להחליף את התלהבות נעורים הפורמאלית באה מבנה מבוגר עם תקציבים טובים. ניתן לראות זאת בעין בלתי מזוינת, אפילו לצופה מזדמן כגון עצמי. מעורבות של אנשים אותה הדעה.
אני מקווה כי בקרב קוראי מאמר זה יהיה אנשים המכירים את eSports בתוך התעשייה. אנחנו מחכים לתגובות מכל אותם עם חזונו של המצב הנוכחי ואת העתיד של משחקים מקצועיים.