יצירת יישומים עבור iPhone ו- iPod touch היא כבר לא כל כך לעסק רווחי. גם הדוגמה של סטיב דמטר (סטיב דמטר), אשר הרוויח 250,000 $ בעוד חודשיים במכירות של היישום שלה ב- App Store, לא יכול להיחשב הצלחה מוחלטת. (לדבריו, מאובטח קיום נוח מאשר פיתוח מכירות ב- App Store, השקעה מוצלחת במניות של פאלם, אשר עלתה מ 1.76 $ עד 12. $)
מצוקתם iPhone-מפתחים מוקדש מאמר מעניין ניוזוויק. מחבר כתב פתקי עבודה על יצירה טוב יישום מתברר להיות אימתני - הוא שישה חודשים מלאים של עבודה ולעיתים קרובות הרבה פסולת, אשר יכול להגיע 150,000 $. אבל אם היישום לא יימכר או לא מקבל ב- App Store מכל סיבה שהיא - כל המאמצים וההוצאות יהיו לשווא. הנה דוגמא: דוד ברנארד (דוד ברנארד), טיול מפתח אפליקציות Cubby, אמר כי זה לא הביא לו שום הכנסה. גם אחרי הביקורות הטובות על יציר הרוח ואת הפופולריות שלה בקרב משתמשים של טיול Cubby היו לא רווחיות. זה היה התפתחותו השנייה בלבד - הגז Cubby - סוף הסוף הוכיח רווחי.
כלומר, גם לאחר בחירה קפדנית של אפליקציות צוות האפל להכות אותם ב- App Store, רק כמה מאה 86 אלף יישומים, נמכרים כעת בחנות המקוונת, להביא יתרונות מוחשיים שלהם יוצרים. כך מפתחים פחות עצמאיים מוכנים לשתף פעולה בעניין זה עם אפל. רוב האפליקציות יוצרים כעת חברות גדולות, שהנהגתו אינה מעוניינת הכנסה, והפרסום, וכתוצאה מכך הם משחררים יישומים בחינם או אלה עלות 99 סנט פחות. מפתחים עצמאיים, בתורו, הועברו לעבוד יתרון נוסף עבור אותם שותפים - פאלם, גוגל ו- RIM.
***
לא מזמן, דנתי הסיכויים פרק צדדי עם חברו, שהיה מעורב בפיתוח תוכניות עבור מערכת ההפעלה iPhone. הוא משוכנע כי העסק הזה הוא קשה מאוד עבור סף כניסה בודד גדל וסיכוי גדול יותר של הצלחה עם צוותים של 2-5 אנשים. מתכנתים מוכשרים רבים כבר לא מסתכנים כתיבת יישומים משלהם עבור iPhone, ולהתרכז בביצוע הזמנות.