ז'אנר מגדל ביטחון משחק יכול להיקרא תערובת אידיאלית של טקטיקות, אסטרטגית אלמנט משעשע. צעצועים אלה אינם מורכבים מדי ותובעניים לחקר כל המרכיבים של המשחק, ובאותו הזמן בעת בחירה ברמה גבוהה קושי נאלץ לחשוב ברצינות ולעודד את הגילוי של הכשרון של טקטיקות הגדולות ואסטרטגיה, אשר מיושב כל פיסה מאיתנו.
נכון לעכשיו, ישנם רב של המשחקים האלה, מלבד כמה מהאלמנטים של מכניקת המשחק ומראה. באיזשהו מקום אנחנו הורגים זומבים ורוחות רעות אחרות, אי שם במלחמה עם חייזרים, אבל הכי קרוב הוא היקום עבור אנשים רבים, בהם יש יותר מ "ילידים" tanchiki, תותחים, מקלעים וכדומה נשק אמיתי, אבל עם נגיעה קלה של פיקציה עתידנות ומדע בצורת לייזרים, אקדחים טסלה ואחרות מינים מבטיח נשק. תזכיר, בשביל הצלחה ארוכת טווח של סדרת Command & Conquer Red Alert של מדיניות.
כאשר לשלך התיישב באמת ליד משחק בשם HD ביטחון אזור 2, מייד הרגשתי את אותה רוח של צבע אדום, חביב מאז ילדות, אבל בצורה של מגדל ביטחון מזדמן.
צעצוע התהדק לאלתר ולצמיתות. בפרט, לפני כתיבת סקירה זו אני משחק על 20-30 דקות, כדי לרענן את זיכרונך מבחינת פרטים על מכניקת המשחק, אבל בסופו של דבר תקוע כמעט 3 שעות.
המשחקיות צפויות לחתום. יש הנוף שדרכו חי"ר, טנקים וציוד אחר של האויב שרץ לעבר המטרה היקרה שלה, ובדרך הם קמים כל מיני אנו ביצורים.
כצפוי במשחקים כאלה, המסתערים מטומטמים על פני השטח של אותן הגדרות ההגנה מהסוג הזמינות לא יעזור, במיוחד ברמת הקושי הגבוהה. נצטרך לחשוב על. לדוגמא, יש לנו משהו אויב השקיה אקדח לעיכוב זמין כמו סילון של חנקן נוזלי. ורובים אלה יש להשתמש, בכל דרך אחרת ציוד משוריין בכבדות יצטרך זמן כדי לעבור את קווי הגנה לפני שאתה תגרום לפגיעה אותה מספיק כדי להרוג. אחת רקטות משגרות, מדי, לא יכול לעשות, כי השיעור הוא לא יזרוק ערימה גדולה במהירות של חי"ר. רובים ולייזרי מכונית הם גם רתמו ההרגלים, אבל הטנקים כבר עובדים בכלל לא יעיל. יש הוביצר קלע אבל זה לוקח זמן להגיע ליעד, ואת לא יכול להיות כלים שימושיים מאוד הן אותם ההאטה. באופן כללי, מבנה הגנה שצריך להתייחס בתבונה.
כדאי להעריך את כל הטריקים של האויב בעקבות המסלול, מנסים לקחת בחשבון את המגוון וקביעת האקדח כך שזה זמן רב ככל האפשר יכול להכות את האויב קרוב.
זהו הכרטיס השני קשוב השחקן לוקח כמה הפתעות: הדרך של בעקבות סוטה האויב לשני נתיבים, וזה ידוע לאיזה כיוון יפנה את הגל הבא של אויבים. פתאום, מהפינה השנייה של המפה באלכסון עף טייסת של מטוסים. באופן כללי, המאבק יהיה בכמה חזיתות.
כדי לסייע שדרוגי שחקן המלחמה זמינים. כל כלי נשק ניתן לשפר, עם אפשרות לשדרוג 4 שלבים. עם כל שיפור מגביר את כוח האש של רובי מאפיינים מיוחדים. לדוגמא, כשנקדחו מטח אחד שולח יותר טילי אקדח רנטגן הקטלן טסלה לקפוץ אל מטרות האויב הבאות. עליות ואת הרדיוס של הרס. יתר על כן, עם סולם מכשיר שדרוג השני מצטבר "אש הגיהנום" בעת מילוי והפעלה של אשר (מפעיל את עצמו שחקן, וכדי לעשות את זה יותר טוב ברגע הנכון, כאשר תחושת פריצת דרך טכנולוגית קרובה) אקדח מתחילה לירות יותר חזק.
כמו חורבן גלי האויב שנקבל את הכסף שעליו לבנות חדשים ולשפר כבר בנה תותח. יתר על כן, במהלך המעבר של הסקאלה מטוסי משימה מצטבר שבץ. כשמגיעים 100%, אנו יכולים להצביע על המטרה של המפה, אשר במהירות מגיעה מחבל ומסדר את הכל החוצה לעזאזל. עם הצמיחה של אוויר מכת הסולם מעל 100% בעקבות ההפצצה יהיה אפילו חזק יותר.
נחמד מישהו ויותר נוח לנוע ברחבי המפה, לבין מי שאוהב לראות את השדה כולו קרב בבת אחת. הוא מספק התקרבות, ואנחנו תמיד יכולים לבחור את הטוב ביותר עבור עצמך צופה למרחקים.
לבסוף אני רוצה לומר על משהו שמעולם לא לתת צילומי מסך סטטי: הדינמיקה של המשחק היא, ואת המורכבות הגבוהה של השחקן נדרש לא רק בחיבוק ידיים מגרדות את האקדח עבור לשדרג, אבל גם בשובבות לבנות קווי הגנה חדשים, במידת צורך, להחליף את העיצוב המעופש על סוגים אחרים, כמו גם נכון בזמן לכלול באש גיהינום ואת הסיבה תקיפה אווירית. אם נוסיף לכל זה, אופטימיזציה עבור טפטים Retina ואפקטים מיוחדים יפה, אז רק מסקנה אחת: המשחק הוא 99 רובל שלה ייחודי. מגדל ביטחון תלול עבור iOS ו- Mac לא. אגב, ב- Play Store יש גרסה של המשחק עבור אנדרואיד.