"בפיתוח משחק, אתה יכול לשמור על קשר עם התעשייה לחודש" - ראיון עם מנהל המותג יבגני לווסילייב
עבודות / / December 27, 2019
יבגני וסילייב - שיפוצניק שמקדם משחקי פלטפורמת blokcheyn מפתחי משחק וידאו תהום גיימרים. המייסדים של הפרויקט בתכנית בעתיד להתחרות עם ענקיות כמו Steam. שאלנו מה זה - כדי לקדם מוצר חדש המבוסס על הטכנולוגיה, אשר מעט מאוד אנשים מבינים, ואיך בסופו של דבר להבין מה מטבע מבוזר, Blokcheyn אסימונים.
"אתה לא יכול להיות מודע חדש כגון" - על ICO ואת פלטפורמת המשחקים החדשה
- יוג'ין, לספר לנו מה אתם עושים, וכי הוא עכשיו חלק מנהל מותג האחריות שלך.
- המעניין ביותר של פרויקטים הנוכחיים - The Abyssפלטפורמת הפצה דיגיטלית על בסיס טכנולוגית blokcheyn. עצם הרעיון של זמן רב באוויר, ועכשיו כמה חברות מתחילות geymdev בדרך זו או אחרת על מנת ליישם אותו בפרויקטים שלהם.
אנו יוצרים מערכת אקולוגית בעיקר בחינם להפעלה-משחקים מרובים עם מטבע מבוזר פנימי שבו כל שחקן תוכל להרוויח על ידי מזמין חברים, מקבלים הישגים ויצירת תוכן המשחק (זרם, מדריכים, ביקורות, אוהד אמנות וכו '). והטבות דומות עבור מפתחים: כל שחקנים כי ייפלו על פלטפורמת דרך המשחק שלהם, תבאנה אותם הכנסה גם לאחר פרישתו מהמשחק ביד השנייה. יש הרבה לחמניות, זה לא הגיוני לרשימה כל פה, הם מתוארים נייר הלבן באתר הפרויקט.
באמצעות השימוש בחוזים חכמים - הם חלק blokcheyn הטכנולוגיה - עבור עסקות לא צריך עיכובים משפטיים אישור נוסף. עסקות תתרחשנה באופן כמעט מיידית. אז פשוט יותר נוח עבור משתמשים.
חלק מהעבודה שלי לעבוד על התהום כללו יחסי ציבור, הכנה וקיום מסעות פרסום, יצירת באנרים, נחיתה, אינטראקציה עם שותפים ומדיה משחקים. זה כל מה קשור פרויקטי פרסום וקידום. עכשיו היא העבודה האחרת שאנו מקדמים לא רק משחק, פלטפורמה חדשה, ללכת לשוק העולמי.
- כששאלתי את החברים שלי אם הם מוכנים להשתתף blokcheyne, לעתים קרובות קיבל את התשובה: "זה סוג של אשפה, שום דבר לא ברור, אני לא רוצה להתעסק עם זה." כאשר אתם עובדים עם זה?
- ברוסיה, אנחנו כל זמן להתמודד עם אותה הבעיה. במהלך השנה האחרונה, כאשר זה התחיל HYIP על מטבע מבוזר ו blokcheyna, מילה זו הפכה כמעט מילה גסה. ואנחנו רוצים לשנות את היחס למושג הזה. העובדה שיש כבר הרבה פרויקטים, אשר הם מאוד קולניים על עצמך כאמור, אבל בסופו של דבר בסוף יצא מזה הושלמה. או אפילו אספו כסף, ולאחר מכן הבעלים נעלם, משאיר אנשים עם כלום. זה קרה כמה פעמים, והמילה "zashkvarilos".
אנחנו, כמובן, גם להשתמש crowdfunding, אבל המשימה העיקרית שלנו - היא ליצור פלטפורמה. חברת הגורל. משחקים, שמייסדיה באו עם התהום, מסביב כבר 10 שנים. הפרויקט יוצר עניין באפשרות עוד לפני שזה הפך חיל בחדשות. הוא השתתף פעמים רבות בפרויקטים אחרים ICO, בקי מטבע מבוזר blokcheyn וטכנולוגיה. הוא הבין שזה שוק משחקי הווידאו פלטפורמה לא מספיק, כי תהליכים רבים מפשט blokcheyn.
בנוסף, ישנם מספר בעיות שהיו ארוך מתלוננים על, אבל לא יכול לפתור. ב- Steam, למשל, יש סדנה שבה אנשים יכולים להפוך אופנה ולקבל אחוז המכירות, אבל זה מיקרוסקופי, כך הקהילה אינה מעניינת לעשות: עלויות עבודה פשוט לא תשתלמנה. ואנחנו גם רוצים לתקן את זה, כי עכשיו יש את כל הכלים הדרושים.
- במדינות אחרות, ICO מגיב טוב יותר מאשר ברוסיה?
- באופן כללי - כן. עכשיו הרבה בשווקים: סין, אירופה, צפון אמריקה. אנחנו ממשיכים לעבוד עם כל, אז אתה צריך להיכלל כל זמן בתהליך להגיב לאירועים המתרחשים כל אזורי הזמן. שאלות מתעוררות סביב השעון, יותר ויותר אנשים רוצים להבין את הפרויקט.
- שכרת שיווק מומחים ממדינות אלה אשר עוברות?
יש לנו סוכנות שיווק נפרדת שעובדת למיקור חוץ, והאנשים שם מתמחים בקידום פרויקטים כאלה בדיוק -. הם עובדים עם קהל בינלאומי. משרד הראשית של חברת שיווק הממוקמת בארצות הברית. סין - שוק מורכב עם יסודותיה, וזה לא כל כך קל להגיע, אז אתה צריך שותפים המסייעים לקידום, בעוד סין ולהבין את התכונות של זה הארץ.
אנו פועלים עם רשתות חברתיות: להתמקד יותר שירותים פופולריים ברוב המדינות: פייסבוק, בינוני, Reddit. למרות השימוש האזורי, באותו "VKontakte" או WeChat.
- כשאתה בא לחברה, כבר ידענו מה ICO?
- כן, אי אפשר שלא להיות מודע חדשות כאלה. הייתי מוכן העובדה שאי אפשר לחזות בהתפתחות משחק כי אתם מחכים מחר, כי זה איום ונורא מבחינת תעשייה דינמית. לפני כמה שנים היו (ועודנו, למרות שזה הואט) מגמה במשחקים ניידים. כל מה שהם עשו, אז הכל התחיל לעשות VR-משחקים עכשיו - פרויקטים blokcheyn.
בפיתוח משחק, אתה יכול לשמור על קשר עם התעשייה עבור החודש כבר לא מבין מה קורה, אז אנחנו צריכים להישאר עם האצבע על הדופק. אבל כאשר למדתי שאנחנו הולכים לעשות פרויקט על blokcheyne ואנחנו מחכים מוצר שאפתן יורה בכל רחבי העולם, חשבתי, "איך מגניב כי הייתי כאן ועכשיו."
- זה לא עסק נורא בפרויקט שאפתן כזה?
- כאשר אתה יוצר פרויקטים בקנה מידה גדול כזה, אתה יודע שלפני, באופן עקרוני, דבר כזה קרה. אף אחד לא יודע איך לעשות את זה נכון, ואיך - הוא טועה. השיעור הזה לא עובד בבית ספר שבו יש צורך להפוך את הידית של המברג על הטכנולוגיה המוכחת. כל שעליך לעשות הוא, יש מצב ספציפי כאן ועכשיו, אשר יש צורך להבין, לשים משהו משלהם. חשוב לציין, על סמך הניסיון שלי ואת הניסיון של עמיתים, לקבל החלטות מושכלות, ולבחור את האפשרות הטובה ביותר. זה לא מפחיד, זה באמת הזדמנות מגניבה.
- מה לקרוא, להבין את הנושא blokcheyna?
- ישנם פורומים ואתרי אינטרנט מתמחים על מטבע מבוזר שהופיע יותר עם ביטקוין.
הרבה מידע על הערוצים-המברק "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, ולא כל כך הרבה על מטבע מבוזר הרבה על טכנולוגיה ועל העולם בכלל. החבר'ה הם קישורים טובים עם הסברים מפורטים, אינפוגרפיקה. לדוגמה, כאן רולר מדוע ביטקוין - זה מגניב וכיצד הם פועלים מטבע מבוזר בנוי על blokcheyne. תוכנית חינוכית טובה עבור מי מתחרט שלא בקיא בעניינים טכניים כאלה. עוד עצה:
- ועידת וידאו טד באותו הנושא;
- ספר על מטבע מבוזר "התופעה של ביטקוין».
- כמה זמן לוקח להתחיל לאסוף אסימונים משלב הרעיון ועד טרום מכירות?
- אנחנו עובדים בשני כיוונים. הראשון - הוא ICO, אסימונים המונפק להציב אותם על האתרים לשיתוף. כאן כמעט הכל מוכן להשיק בחודש ינואר. בצד הטכני שנוכל להתחיל מוקדם ככל בדצמבר אבל את הסוגיות המשפטיות הוכיחו יותר מדי, היינו צריכות לקחת בחשבון את החוקים של מדינות שונות, והחלטנו לדחות את התחילה. השני - הפיתוח של הפלטפורמה, תוכן תוכן, שותפויות עם מפתחי משחק. עכשיו אנחנו עבודת ההכנה, אב הטיפוס יהיה זמין באביב, ההתפתחות תיקח כחצי שנה, ואת הגרסה הראשונה תשוחרר בסוף 2018.
- כמה אנשים עובדים על הפרויקט?
- יותר מ 60, לא כולל מיקור חוץ.
- איך אתה לארגן תהליכי עבודה? כיצד לתאם עבודה?
- החלטות מפתח מבוצעות על ידי מנהלי מייסד פרויקט. כדי לתאם עם הצוותים להשתמש ב- Google Docs, גיליון גוגל. במסגרת תפקידו של מנהל המשימות ב Jira שלנו, השליח הראשי - רפוי.
- איך לתכנן את היום שלך, כאשר אתה עובד עם צוות מעולה? איך לנתק מהעבודה ולנוח?
- בנוסף למשימה-המנהל הראשי, הכולל עבור החברה כולה, הקפד להשתמש במשהו לעצמי. הכי פשוט Todoist או Wunderlist, שבו אתה יכול להקליט משימות עבור היום, התוכנית העסקית המפתח עבור השבוע. או קבוע על משטח של דיונים ופגישות, כדי לא לשכוח כלום.
זמן חופשי צורך להקדיש לספורט או תחביב, אפילו לטיול אחרי העבודה ובסופי שבוע, לרכוב על אופניים בחורף - סנובורד, שחייה בבריכה - מי היא יותר כמו זה. :) טעינה נעשתה. אני עושה כל בוקר, כי בערב לא ללכת אפשרות להכשרה. אתה אף פעם לא יודע כמה לאורך זמן, לכן קל יותר לתת לעצמך פעילות גופנית בבוקר, כאשר הפעם הוא.
"המשחקים יעזרו ליצור חברה מתקדמת יותר" - A מקצועות חדשים, למידת מכונה, ועל עתיד מזהיר
- איך הגעת מתחלק geymdev כמשווק?
- לפני שעשיתי בחמש השנים המשחק עצמו - זה היה תחביב. היה יזם, מעצב, אנימטור, אבל בפרסום, לא בפיתוח משחק. וגם 2016 הגיע בהרצאה הציבור VSHBI (בית הספר למוסמכים במינהל עסקים and Informatics). ואני הייתי כל כך מכור כי הבנתי geymdev מעניין כך שאני כבר לא יכול לעבוד בעבודה הישנה.
הדרך ההגיונית ביותר הייתה התפרצות מהקרקע, ולהעביר את הקורס "ניהול פרויקטי משחק", שם הוא למד מונטיזציה משחק לשחקן פסיכולוגיה, שיווק, צוות הנהלה, ועוד הרבה יותר. בנוסף סט של מיומנויות מעשיות. זה שיחק תפקיד, פגשתי אנשים מעניינים, כדי לממש את הפרויקט במגרש שלהם, אשר היה תלול יותר מעניין מכל דבר שעשיתי לפני. הקורס והפרויקט עזרו לי להאמין בעצמם מבינים כי מצאתי שלי.
- אתה למדת בקורסים אשר הגדירו את המקצוע, למד בבית "בית הספר של העיסוקים העתידיים." אמצעי זה כי המטלות הישנות לא צריכות?
- למדתי בבית הספר CrushProיש להבין כי החינוך מפגר בהרבה מאחורי פעמים, במיוחד בבית הספר. הגישה לארגון של ילדים בתהליך ובית הספר חינוכיים בחלל דוחפת גבולות מסוימים. ב "בית הספר למקצועות של העתיד" נלמד, למשל, רובוטיקה, ילדים שבקושי למד לכתוב: הם עושים פרויקטים קטנים באותו הזמן ללמוד ועבודת צוות, והתמדה - לא להפסיק, גם אם לא באופן מיידי שהושג.
ערכתי קורסים בפיתוח המשחק עבור תלמידים בוגרים, ואני יכול לומר כי בעבודתם לעתים נדהם איך כל מה שהם עושים? זה מגניב, ויש צורך לתת לילדים הזדמנות לנסות טכנולוגיות חדשות מוקדם ככל האפשר. בשנת 18-20 שנים, תהיה להם הבנה טובה יותר באיזה כיוון להתקדם.
עכשיו, כאשר מידע ניתן לקבל בכל עת, חשוב במיוחד לא לכפות גרזן כמה דברים ספציפיים, וחשיבה ביקורתית ללמד, ותקשורת עם אנשים אחרים. אל תשחק, כי היא נכונה, וכי - לא, אבל כדי להראות איך לנסות דברים חדשים ולמצוא מעניין, להאמין בעצמך. אם אדם אינו פחדכי הוא עלול לעשות משהו לא בסדר, אז הוא יהיה מסוגל למצוא את כל מה שהם צריכים.
- מה יהיה המקצוע הפופולרי ביותר בעתיד הקרוב? מה צריך לעשות?
- אני בעמדה קרובה סרגיי אורלובסקי של Nival אינטראקטיבית. בשנים הקרובות, למידת מכונה תמשיך להתפתח בקצב מטורף. מל"טים גם להיות משהו מוכר, כפי שהם עכשיו הסמארטפונים.
כבר השנה בהודו, עשרות אלפי אנשים שינו המקצוע שלהם בגלל ההתקדמות הטכנולוגית ואוטומציה, והמספר הזה יגדל. על תחזיותבארצות הברית ב 5-10 השנים הקרובות יתחיל למות נהגי משאיות מקצוע, כי משאיות תהיינה רווחיות יותר לשים על ניהול עצמאי.
האוטומציה תשפיע על הכלכלה ולהשאיר הרבה אנשים מחוץ למעגל העבודה.
שלב חדש של תיעוש יהיה דומה למה שהיינו במאה ה XIX, כאשר העובדים פתחו בשביתה נגד מפעלי פתיחה עם כונות כי הפרודוקטיביות, כשעזבו את האנשים בלי רווחים.
ישנם מספר תרחישים אפשריים, אחד הכי מעניין - זה הכנסה ללא תנאי, כי הוא, חלוקת הטבות, אשר יהיה למנוע התנגשויות והפרעות. אבל באותו הזמן אנשים יצטרכו משהו כדי לכבוש. וכאן האתגר למפתחי משחק. העובדה שהמשחקים הם מוצרים מורכבים. הם ופסיכולוגיה, ואת המוזיקה ואת העלילה, וגרפיקה. המשחקים פתחו מנגנוני שנים למשוך ולשמר שחקני התשומה ותגמולים עבור פעולות מסוימות.
אז: המשחק יהפוך את ההוראה, הנעה כדי התפתחות עצמית, הם יתרמו לחברה מתקדמת יותר בסביבה שבה אנשים יכולים לא לעבוד.
- מה לשחק עכשיו כדי לראות אילו משחקים שילבו חינוך ובידור?
לדעתי, כעת החברה המבטיחה ביותר שיוצר משחקים חינוכיים - A Luden.io. רק צריך לעשות את זה בצורה מבדרת, מעניין ומרגש, מלבד ב VR.
באופן כללי, הם יצטרכו בערך משחקים יישומית כי לא להסיח את הדעת מן העולם האמיתי.
Layfhakerstvo מן יוג'ין Vasilyeva
ספרים:
- «אנשים משחקים משחק"אריק ברן. בחודש זה הרבה דברים שאני זוכר ולהחיל מדי יום.
- «תוקפנות"קונרד לורנץ. היא אף על חיות, אבל יש לנו חיה חזקה מאוד אינסטינקטים שלא יכלו, לאחר מיליוני שנים של אבולוציה פשוט להיעלם במשך כמה אלפי שנים של תרבות.
- "שמונה החטאים של האנושות המתורבתת" קונרד לורנץ. הספר נכתב לפני כמה עשורים, אך דחיפות הבעיות בו רק גדל עם הזמן.
- «פסיכולוגיה של השפעה"רוברט Cialdini. פניית ספר מיועד לכל מי שרוצה ללמוד איך להתנגד מניפולציה. זה דווקא שימוש דברים שאתה יכול להשתמש בעצמך או לתת לשימוש עבור עצמך.