25 טיפים טירון מעצבי אינטרנט
טיפים / / December 19, 2019
ניקיטה Obukhov
מעצב. מייסד שירותי טילדה הוצאה. סטודיו לעיצוב ראש FunkyPunky. האוצר כמובן על עיצוב אתרים בבית הספר לעיצוב הגבוה הבריטי.
זוהי הדרכה של הפורמט החדש, שבו הידע והניסיון שנצבר במשך 15 שנות ניסיון באינטרנט, מסודרים וארוזים 20 longridov מרגש שנכתב בשפה פשוטה.
1
פיתוח אתר - טכנולוגיה
לא משנה כמה יצירתי או מקום עבודה, הצלחה ביצירת אתר - היא משמעת. עמידת סקריפט ייצור באתר ושמירה על עקביות - כמה ערובה תוצאה משביעת רצון.
2
אי אפשר לעבוד על פרויקט שאתה שונא
עיצוב Sphere - זה לא מזון מהיר, לבין הלקוח לא תמיד צודק. תקשורת Build במקרה הזה הוא מסובך יותר, אבל המעצב חייב ללמוד לתת לא אהבה, אבל לפחות לכבד את העסק של הלקוח. מעצבים מקצועיים מאופיינים ביכולת להגדיר את עצמך בצורה חיובית להתרגש הפרויקט.
3
כל פיתוח מתחיל עם כאב וחוסר שביעות רצון
בהנחה עיצוב - פתרון בעיות המעצבים - זה "problemoreshateli". כדי לפתור את הבעיה ולמצוא פתרון יעיל, אתה צריך קודם כל לבצע מחקר והצליחה לזהות את הבעיה, ולאחר מכן להתמקד ספציפית "נקודות לחץ". כדי לעשות זאת, אתה צריך להבין מה אנשים עושים, שעבורו אתה יוצר אתר, למה הם עושים את זה, איך הם רואים את העולם, מה הם הערכים והצרכים שלהם.
4
הקשבה - הדבר הראשון צריך ללמוד מעצב
קל לפתור את הבעיה של אנשים שקרובים ברוחם, אינטרסים, מעמד חברתי. אבל רוב המעצבים שקועים במיוחד בהקשר.
אנחנו צריכים להבין את העולם שבו יש אנשים. לכל אחד מאיתנו יש חוויות ייחודיות (האירועים שחווינו), אשר קובע עמדתנו כלפי העולם. לעתים קרובות אנו אומרים, "כן, אני יודע, אני לא מבין." אבל מסתבר כי ההבדל נמצא בפרטים הקטנים וזה יכול להיות באופן עקרוני. לכן, כאשר אנו מקשיבים גבר, אתה צריך לנסות להתרגל לתדמית שלו, וכך גם השחקנים. הרגש במקומו.
5
הרעיון לוקח זמן
ברגע שיש לך ניסח את הבעיה, לא מענים המוח שלך, ולתת זמן התת מודע כדי למצוא פתרון.
החלף ל משימה אחרת, ואפילו יותר טוב לקחת הפסקה: עבודה החוצה, להסתובב בעיר, לשוחח עם חברים. המועצה אינה חדשה, אבל זה באמת עובד - אחרי כמה זמן, הרעיון הוא בטוח להופיע.
6
השתמש במיפוי המוח לייצר רעיונות
אם לחוץ בזמן ואת הצורך לזרז את התהליך, אתה יכול להשתמש בטכניקה של יצירת רעיונות - מיפוי המוח. קחו דף נייר בפורמט גדול ולהתחיל לכתוב את כל האסוציאציות הקשורות לפרוייקט, אשר עולה על הדעת, בהדרגה מבנה אותם. כדי לנער המוח שלך, להגדיר אותו לאזור הרצוי. בחיפוש של עמותות של השני, ברמה השלישית תקבל בדיוק תגליות ורעיונות מעניינים כי יפתיע אתכם.
7
לבצע חקירות
מחקר - משהו שעוזר לפתח קונספט יצירתי ואיכותי בזמן המוקצב. הם שקועים בהקשר של המעצב, והחלטות מנומקות להיות.
הצעות מעצב לא מעניין משהו פשוט באופן מופשט, ויחסים לוגיים לבנות. זה מאפשר יותר יעיל לבנות מערכת יחסים עם הלקוח ולהשיג תוצאה טובה לחיזוי.
8
הצג את התמונות - זו היא העבודה
לקבלת תצוגה טובה של המעצב של משאבים מתמחה - שגרת היומיום, אותה חובה כמו ציור פריסות. הראש שלך צריך לפגוש מאה סגנונות. המנהל אמנותי שונה מעצב הטירון הוא לא רק עובדה שהוא עשה מאה אתרים, אלא גם את העובדה כי המנהל האמנותי של elementary've ראה הרבה. הוא ראה הכל.
9
Watch עבור מגמות
מעצב - מנצח של התרבות החזותית, ולכן חשוב להיות בהקשר המודרני.
אתר אופנה הוא לא מטרה בפני עצמה, אלא למנוע פתרונות מיושנים. היום, הם יכולים ללכת על שמרנות בריאה, אבל העולם משתנה כל כך מהר כי שישה חודשים לאחר מכן העבודה שלך ייראה כמו דינוזאור.
10
עיצוב טוב - התוצאה של החינוך העצמי עצמי הפיתוח שלך
אל תפסיק ללמוד. העולם משתנה מהר מאוד, ואם אתה רוצה לנצח בתחרות, אתה צריך ללמוד דברים חדשים כל הזמן. לפקוח עין על מגמות, ללמוד תאורית עיצוב על מנת להבין את הדברים הבסיסיים. זה יעזור למצוא משמעות כי אתה עושה. עיצוב טוב אינו מתחיל ב המחשב בראש שלך. מלא אותו עם ידע איכותי.
11
למד לא רק עיצוב אתרים
תכונה ייחודית של עיצוב אתרים - רב-תחומית. שיתעניינו במה שחדש באדריכלות, עיצוב פנים, אופנה, תרבות, מיתוג, איור, צילום, וידאו, יישומים ניידים.
מעצב כל פותר הזמן בעיות שונות, וככל שאתה מבין את האזורים השונים, כך יהיה קל יותר לתקשר עם עמיתים ולקוחות. אתה צריך להגדיר מטרות עבור Illustrator או צלם, וזה יהיה קל יותר לעשות כאשר אתה יכול במהירות לאסוף את האזכור של ולהראות שאתה רוצה לראות.
12
נקודת ביקורת בונה על הערוץ
בדיונים של אפשרויות עם הלקוח חשוב להתרחק הערות הרגשיות והערכה בתעתיק - כי זה לא כמו. כאשר לקוח לא מרוצה, לשאול למה. הוא חשב על זה, מתחיל לדבר, ואתה תמצא פתרון ביחד. זהו תהליך קשה, משימה קשה מבחינה רגשית, אבל האינטראקציה תהיה אפקטיבית.
13
מצא אנשים מעוררי השראה
הרשמה לטוויטר, מעצבים פייסבוק או בלוגים שעבודתם אתה מרשים. ודא כי מה שהם שיתוף אתה. מקצוענים הם בדרך כלל מפיץ מידע איכותי, ודרכם אפשר ללמוד משהו חדש. צופה בהם, אתה תבין איך הם חושבים, ולהיות מסוגלים לאמץ מערכת הערכים שלהם.
14
קח את הזמן עבור שיר טוב
רכב - הוא הבסיס של כל מוצר חזותי. רכב Bad לקלקל את העבודה, גם אם הטכנולוגיה בפירוט מושלמת.
אנשים מתפתים ארוך כדי לחשב את הפרופורציות האידיאליות מתמטיים (Canon של ויאר דה Honnecourt, מסדרת פיבונצ'י, וכן הלאה). אבל אין דמויות אינן מאפשרות ליצור שיר שאתה מרגיש, שוב ושוב לשנות את המיקום של אובייקטים. זה לא קל, דורש מיומנות וניסיון, אבל זה בדרך הפורה ביותר ואת intresny.
15
הגבל פלטת הצבעים שלך
צבע - זה קל. זה כזה יחידת superbazovaya, כמו המכתב. אבל זה לא אומר שאתה צריך לצבוע את כל הצבעים השונים. לעומת זאת, להשתמש בצבע אחד שלוקח 80-90%, והצבע המשלים כמו מבטא. אחת - האפשרות הטובה ביותר. שלושה לא יכולים לשמש. שני - מאוד בזהירות.
16
חבור את הגופן הארגוני
עכשיו מוטלת הכל על התוכן, כך הגופן עצמו יבקש ממך זהות תאגידית. לכל גופן אופי, ולכן מנסה לבחור גופן שמתאים לתוכן. ככלל, עבור האתר הוא גופן יחיד מספיק. אבל אם אתה רוצה להשיג ניגוד מרהיב, להשתמש זוג גופן: serif ו- font-serif sans.
17
השתמש נטו ככלי עזר
רשת מודולרי - הכלי האוניברסלי של ארגון המרחב חזותי המשמש וגרפיקה, ומעצבי אתרים. עם זאת, הרשת לא צריכה להכתיב, אבל רק כדי לעזור בתכנון. הרשת יכולה וצריכה לסגת. אין צורך ליישר את כל בקנאות על הרשת. Grid - זה אינו דוגמה.
18
השתמש אב הטיפוס להסכמה עם הלקוח
Prototype - תמונת סכמטי של הדף שמראה מה הם אבני וגופים. כאשר מסתכלים על אב טיפוס, הלקוח חייב להבין כלום אם לא נשכח. הוא רואה מה בתפריט יהיה מה שיהיה בנקודות, מה תהיה המסך הראשי, אשר ימוקם מגעים. אב הטיפוס מאפשר לך לבצע שינויים במהירות ולהשיג תוצאות טובות יותר.
19
איטרציה - בסיס עיצוב טוב
מוביל חזרות נוספות להחלטה נכונה. אתה להתרחק המושג הכללי לפתרונות קונקרטיים אנשים אמיתיים עזרה להפוך את חייהם יותר נוחים ונוחים.
20
המיומנות העיקרית של המעצב - כדי להיות מסוגל לספר סיפור
מיומנויות סיפורים צריכים לשלוט. עכשיו זה הוא פורמט חדש, אך עד מהרה יהפוך מוכר וטבעי. המילה "סיפורים" משמשים בהקשרים שונים. לדוגמה, המושג של השחקנים שלה סיפורים - רצף של מצגת מובהק, שבו יש עניבה, היה שיאה לסיום.
בעיצוב סיפורי אינטרנט אנו מתכוונים בדרך של הצגת מידע. סיפורים דיגיטליים - שילוב של תוכן וממשק.
21
צייר כל דף כדף נחיתה
באופן אידיאלי נחיתת דף - דף זה הוא המקום שבו אנשים מקבלים תשובות לכל הסוגיות המרכזיות עבור השירות או המוצר, מבלי לעבור לדף אחר. דף פורמט הנחיתה הופיע כדרך להגדיל את ההמרה בפרסום, אך בהדרגה את העקרונות שכבר נקבעו, במתכונת דף הנחיתה, החלו להתפשט בדף בכללותו.
22
מוסיפים את "אוויר"
גם עכשיו, כמו הפשטות הפכה מגמה, מעצבי הטירון הנפוצים הטעות הוא עדיין רצון להשתלב בחלל קטן עם יותר מדי מידע. במיוחד שזה נוגע הכיסוי (המסך הראשון), אשר מסיבה כלשהי מנסה לשים את הכל.
אל תפחדו להגדיל את שולי, לא ומצטרפים אלמנטים. המשתמש הוא הרבה יותר קל וטוב יותר כדי לקבל את המידע בעת הנפקת מודד האוויר שלה.
23
אין להעמיס על התפריט
אחד מסימני ההיכר של אתר טוב - ניווט ברור. תפריט יעזור לארגן את זה. הוספה בתפריט, לוודא שזה טוב מבחינה ויזואלית: לא יותר מדי, לא להעמיס את הדף. פריטי תפריט לא צריכים להיות הרבה, עדיף לא יותר מחמישה. אל תהסס האחדת סעיפים. קצר Case הכותרת. שלוש מילים כפריט תפריט לא בעליל מתאים. הם צריכים להיקרא במבט חטוף.
24
למכור את עצמך, לא תיק של עבודה
תיק צריך להיראות מושלם, אבל המטרה העיקרית של המצגת של ניירות - מושג האינטרס ולהרשים את נוכחותו של חלקים מיוחדים. כאשר מסתכלים על העבודה, הצופה חייב להיות מובן בבירור כי ההחלטה אינה נלקחת מן התקרה, הוא נמצא ואת הסתדר.
25
נסחף טיפוגרפיה המשתמש מעוצבת
התוכן צריך להיות מעוצב היטב. זה לא מספיק פשוט לשים קטע טקסט - כאן, לקרוא! תשומת הלב של הקורא צריך להיות מנוהל. השתמשו בטכניקות של עיצוב גרפי.
כותרות גדולות, שימוש סגנון גופן אולטרה-דק, שילובים מעניינים גופן להגדיר את הסגנון של האתר, - כל הדברים היו אמורה להיות אופייני העיתונות, הפכו אינטרנט ומותאם החדשים פורמט.