אפקט הסופר מריו: טריק פשוט למניעת אובדן כישלון
Miscellanea / / July 31, 2021
זו הסיבה שאתה צריך לחשוב על העולם כמשחק מחשב.
לפני כמה שנים ניהל מהנדס לשעבר של נאס"א ואפל מארק רוברט (כיום בלוגר YouTube פופולרי ודובר TED) ניסוי מוזר.
הוא שאלאפקט הסופר מריו - הטעיית המוח שלך למידע נוסף | מארק רובר | TEDxPenn / @ TEDx שיחות / YouTube מנויי יוטיוב לשחק משחק מחשב פשוט שיצר מארק בעצמו עם חבר. על המשתמשים להדריך את המכונית המצוירת במבוך פשוט, לתכנת את תנועתה באמצעות רצף של גושי פקודות. הם נראים בצד ימין של המסך.
על פי אותו עקרון בלוק, ילדים צעירים נלמדים לקודד. כאשר השחקן מרכיב את רצף הפקודות הנדרש, הוא לוחץ על כפתור הפעלה ("בוא נלך!"). המכונית מתחילה לנוע תוך הקפדה על הפקודות הנתונות: "התקדם קדימה", "אם הריבוע כחול פנה ימינה", "אם הריבוע ירוק פנה שמאלה".
כפי שהסביר רוברט עצמו למנויים, הוא מבצע ניסוי כדי להוכיח: לתכנת כל אחד יכול, ללא קשר לגיל או להשכלה. כ -50 אלף איש שיחקו את קוד המשחק שהציע מארק.
רק מאוחר יותר התברר: השער של רוברט היה שונה בתכלית. המהנדס לא ניסה להוכיח שכולם יכולים לתכנת. הוא חקר את התנהגותם של אנשים בהתאם ל"עונשים "המובנים בתוכנית.
מסתבר שרוברט יצר שתי גרסאות של המשחק. בראשון מביניהם, כאשר משתתף לחץ על Run ומצא שהקוד שחיבר אינו מוביל את המכונה למטרה, הופיעה הודעה על המסך: “זה לא עבד. בבקשה נסה שוב". יחד עם זאת, אף אחת מ -200 הנקודות שניתנו לשחקן בהתחלה לא אבדה. בגרסה השנייה הודעת השגיאה הייתה אחרת: "לא עבד. איבדת 5 נקודות. עכשיו יש לך 195. בבקשה נסה שוב. "
נראה כי ההבדל לא היה משמעותי במיוחד. אבל היא עזרה לחשוף משהו חשוב על נפש האדם.
כיצד אובדן משפיע על אנשים
ההצלחה של שתי הקבוצות הייתה ללא ספק שונה. בקרב אנשים שלא הופחתו מנקודות על טעות, 68% התמודדו בסופו של דבר עם בעיית המשחק. אך בקרב אלה שהוטלו עליהם קנס על כל הפסד, רק 52% השיגו הצלחה. ההפרש הוא 16%!
בנוסף, הבחין מארק בכמה ניסיונות עשו כל אחת משתי הקבוצות לפני שהוותר. מי שלא איבד נקודות, בממוצע, ניגש לבעיה 12 פעמים. מי שהפסיד - חמישה בלבד.
ניתן לסכם את שתי התצפיות הללו כדלקמן.
אנשים שעשו יותר ניסיונות לפתור את הבעיה השיגו הצלחה בתדירות גבוהה יותר מאלו שוויתרו כמעט בהתחלה. אותו דבר לגבי ההצלחה בעולם האמיתי.
רוברט מציין כי ההבדל העיקרי בין שתי קטגוריות השחקנים הוא זה. אנשים מהקבוצות "המצליחות" וה"לא מוצלחות "קיבלו מסרים שונים במהותם במקרה של כישלון. וכתוצאה מכך הם הגיבו לזה אחרת.
באמצעות הניסוי שלו ניסח מארק את מה שנקרא אפקט הסופר-מריו-טריק פסיכולוגי פשוט שמקל להתמודד עם תבוסה ולהשיג יותר. אך לפני שמתארים את מהות התופעה, כדאי לדון כיצד אנו תופסים באופן כללי כישלון וכיצד הוא משפיע על התנהגותנו.
איך אנשים תופסים כישלון
אנחנו רוצים להיות עָשִׁיר - לכן, איננו רוצים להיות עניים. אנו רעבים להצלחה - לכן איננו רוצים כישלון. אם עוני הוא ההפך מעושר, אז הפסד חייב להיות ההפך מניצחון. זהו המודל המקובל של גישות לכישלון. בדוק את זה כדי לחזור לזה מאוחר יותר.
אפשר להניח שאנשים תופסים תבוסה באור שלילי. הפחד מכישלון כל כך חזקתיאו צאוסידס Ph. ד. מדוע פחד מכישלון יכול להשאיר אותך תקוע / פסיכולוגיה היום, שיכול לגרום לנו לוותר אפילו על ניסיון לעשות משהו. כישלון מאלץ אותנו להפסיק את המשחק מוקדם ממה שצריך. הם אפילו יכולים להרוס את הדימוי העצמי.
אמנם לא מדובר בכשלים ככאלה, אלא ביחס שלנו אליהם.
אם נחזור לניסוי ההצגה של מארק רוברט, אתה יכול לראות את הדברים הבאים. המשתתפים בשתי הקבוצות ספגו תבוסות. אך לאבידות אלו ניתנו משמעויות שונות. לקבוצה הראשונה פשוט הוצע ניסיון נוסף. המשתתפים מהשניה קיבלו מידע מעצבן: “בגלל הטעות שלך, כבר הפסדת משהו! אבל בסדר, נסה שוב. "
למרות שהמשתתפים בקבוצה השנייה לא הפסידו משהו ממש, אך חסר תועלת, במשקפי אינטרנט מזויפים, הם עדיין ויתרו מוקדם יותר מהשחקנים בראשון.
בעולם האמיתי, אנו מתייחסים לכישלון באותו אופן. אנו רואים בהם רעים, כואבים. אנו חושבים עליהם כמשהו מביש שלא היה צריך לקרות. על משהו שכדאי להסתיר מקרובי משפחה וחברים. ועל רקע זה, העולם סביבנו אומר לנו להישאר אופטימיים ולנסות שוב... קל לנו יותר להיכנע.
עם זאת, יש דרך טובה יותר להסתכל על ההחמצות - להפעיל את אפקט הסופר מריו.
מהו אפקט סופר מריו וכיצד ליישם אותו
כילד, מארק רוברט היה ממש אובססיבי למשחק המחשב בעל אותו שם. הוא בילה שעות בשליטה על מריו, מנסה להיכנס לטירה בעזרתו ולהציל את הנסיכה אפרסק היפה.
מארק רוברט
מהנדס, רמקול TED
כשאתה מתחיל לשחק את המשחק הזה, למשל, נופל לתוך חור, אתה לא חושב, “אוי, כמה חבל! לעולם לא אשחק זאת שוב, כיוון שנכשלתי! " לא. במקום זאת, אתה עובר את זה כל פעם מחדש, כבר יודע שיש חור במקום מסוים. ואתה רק חושב שאתה צריך לקפוץ או לעקוף אותו. תוך כדי משחק אנו לומדים מכישלון, אך איננו מתעכבים על כך.
זהו הרעיון העומד מאחורי הגיימינג של החיים, או אפקט הסופר מריו.
זה יכול להיות קשה לשחק ולהתקדם מרמה לרמה. לפעמים זה מסע ארוך. כאשר מסיבה כלשהי אתה נתקע בשלב הבא, זה מעצבן. אבל אף פעם תבוסות זמניות כאלה לא יפגעו בך הערכה עצמית ואינם כואבים.
מארק מדגיש: זה לא סיפור על אופטימיות. אתה לא מנסה למצוא משהו טוב בתבוסה, אתה רק משחק ומתגבר על מכשול אחר מכשול. כן, ליפול לפעמים. אז מה, ומי לא נופל במשחקי מחשב?
אפקט הסופר-מריו מציע כי יש להתייחס לכישלון בחיים האמיתיים באותו אופן. הם אינם אירועים שליליים, אלא חלק בלתי נמנע, אם כי מעצבן, מהמסע שלך.
ונחזור לתזה שנשמעה למעלה כי כישלון הוא ההפך מהצלחה, כמו שעוני הוא עושר. אמירה זו למעשה שגויה. להיות עני במשך זמן רב לא יהפוך אותך לעשיר. ותקופה ארוכה של כישלון - אם אתה לומד מטעויות ומשנן את מיקום הבורות - מוביל אותך בסופו של דבר לניצחון.
לפיכך, כישלון אינו ההיפך מההצלחה. היא קודמתו.
ג'יי קיי רולינג נכשלה 12 פעמים לפני שבשלוש עשרה התקבל לבסוף סיפורו המפורסם על ילד עם צלקת על המצח. אדיסון נאלץ לעבור אלף כישלונות להמציא את הנורה בגישה ה -1001. אתם בדיוק כמוהם. באופן דומה, אתה תיכשל N פעמים לפני שתצליח במשהו. שני הפסדים ברציפות משמעו שאתה קרוב לשני צעדים לזכייה ממה שהיית קודם.
תבוסות הן בלתי נמנעות בדרך למטרה: החיים עובדים כך. המשימה שלך היא לקפוץ מעל ה"בורות ". זה כמו שאתה גיבור מחשבים שפשוט עובר את השלב הבא.
קרא גם🧐
- מה קורה למוח כשאנחנו נכשלים, וכיצד ניתן להפוך אותו ליתרון שלנו
- 8 משפטים מעודדים למי שנכשל
- 25 דרכים להרגיש טוב יותר ביום רע