איך פעלולים מבוימים בסרטים ולמה לא הכל מצולם על מסך ירוק
Miscellanea / / April 22, 2022
לא רק פעלולנים עוזרים לבמאים ליצור סרטים מרגשים באמת.
סרטי שובר קופות מעטים שלמים ללא סצנות אקשן. מרדפי מכוניות רצופים בקרבות יד ביד ובטיסות מסחררות. וכולם יודעים שזה לא באמת קורה. כל טריק מוכן לאורך זמן ומבוים כך שייראה מרהיב, אך לא יפגע במשתתפים בתהליך. ובמקום שחקנים מפורסמים, פעלולנים קופצים, נופלים ונלחמים.
אבל יש הרבה דקויות בפעולת הירי, שאת חלקם ננתח במאמר זה.
מה עושים פעלולנים ומאיפה הם באו
המקצוע של פעלולן מורכב למעשה מתריסר כישורים שונים. ולעתים קרובות אפילו שלושה אנשי מקצוע שונים יכולים להחליף שחקן אחד. למשל, בחלקם סרט פעולה אחד ירכב על אופנוע, השני ילחם בידיו וברגליים, והשלישי יקפוץ מגובה.
אם כי, כמובן, ככל שפעלולן יכול לעשות יותר, כך האפשרויות שלו רחבות יותר. חלקם עולים בהדרגה על מקצועם והופכים למבצעי פעלולים בעצמם. זה יותר קרוב לבימוי: לפעמים, כשיוצרים סרט, הם לגמרי מקבלים את העבודה על הפעולה. במקרים מסוימים, זה עוזר לבנות קריירה נוספת. אז, צ'אד סטהלסקי, שפעם דיבב קיאנו ריבסצילם את ג'ון וויק. ורכז הפעלולים לשעבר סם הארגרייב שיחרר את טיילר רייק: ההצלה.
המקצוע של פעלולן הופיע בצורה מאוד פרוזאית. אפילו בשנים הראשונות של הקולנוע, המחברים רצו להראות נפילות, קרבות וסצינות מסוכנות אחרות. ואז הם גייסו מתנדבים לגמרי בחינם, ששמחו על עצם ההזדמנות להשתתף בתהליך הקסום של יצירת סרט.
שוד הרכבת הגדול היה אחד הסרטים הראשונים שהציגו כפילים של פעלולים.
לרוב, היו אלה אמני קרקס או רוכבים מקצועיים, אשר מטבע פעילותם היו רגילים לסכנה ולפציעה. אז החלו להופיע ביניהם אנשי מקצוע, והם החלו לשלם כסף. התשלום הראשון עבור פעלולן שעשה היסטוריה היה רק $5. שֶׁלוֹ קיבל ההיסטוריה של הפעלולן / איליאן סימאונוב בשנת 1908, אדם אלמוני שקפץ מצוק למים תוך כדי צילום.
למה שחקנים לא עושים את כל הפעלולים שלהם?
פעם זה היה ככה: פעלולנים נלקחו לקהל, ואת התפקידים הראשיים שיחקו האמנים רק עצמם. די להיזכר בבמאים ובשחקנים המפורסמים באסטר קיטון והרולד לויד, שעבדו בשנות ה-10 וה-20. הרבה מהם סרטי קומדיה מבוסס על פעלולים מסוכנים שבוצעו כאילו במקרה. כדי לשעשע את הקהל, האמנים קפצו מגובה או שנוף נפל עליהם. כל זה נעשה ללא סטודנטים ואפילו ללא ביטוח. בגלל זה, אותו לויד איבד שתי אצבעות: במהלך הצילומים של Frightened Ghosts, פגז התפוצץ בידיו.
אבל הוא העמיד את עצמו בסכנה במשך זמן רב. בפעם הראשונה, לויד החליט לקשור את עצמו בחבל כדי לא ליפול בזמן העבודה על הציור "סוף סוף בטוח!" 1929. והוא עשה את זה, רק כדי לקבל אישור לירות מהרשויות. בסרט, הגיבור שלו מטפס על קיר, ואז תלוי על המחוג של שעון ענק. הביטוח הוסתר בקפידה, ומתחת למסגרת הונחה במה עם מזרון.
אבל כבר בשנות ה-30 הבינו מפיקים ובמאים שאמנים פופולריים משכו תשומת לב וסיפקו לסרטים קופות טובות. ולכן, אסור לתת להם להיפצע על הסט. ואז החלו לכוכבים הגדולים סטודנטים קבועים שלקחו סיכונים במקומם. ואז זה הפך לנורמה.
למרות שהיום יש שחקנים שעושים הכל בעצמם. לדוגמה, ג'קי צ'אן אֲפִילוּ מכה לג'קי צ'אן יש שיא עולמי ברוב הפעלולים של שחקן חי / Inshorts בספר השיאים של גינס עבור הכי הרבה פעלולים שבוצע על ידי שחקן. אגב, הוא הקים את אגודת הפעלולים של ג'קי צ'אן, שמכשירה מאסטרים חדשים, ו דואג לבריאותם - חברות הביטוח הקונבנציונליות מסרבות לעתים קרובות לעבוד עם נציגים של זה מקצועות.
וכמובן, אי אפשר לשכוח תום קרוז, שבמהלך הקריירה קפץ מגורד שחקים, עצר את נשימתו במשך 6 דקות בלתי אפשריות ולחם במסוק מעופף.
החוכמה של גישה זו נתונה לעתים קרובות לוויכוח. וזה לא קשור לכנות. מצד אחד, אם שחקן מבצע פעלולים באופן אישי, אז זה יותר נוח לירות בו: אתה יכול להראות את הפנים של הגיבור ולא צריך להתמודד עם עריכה ועיבוד מחשב. מצד שני, אם האמן ייפצע, כל העבודה תופסק. אז הרגל השבורה של טום קרוז על הסט של Mission: Impossible: Fallout עצרה את התהליך למספר חודשים.
בהזדמנות זו, אפילו דיבר דני טרחו מפוצץ כוכבים (טום קרוז) שעושים בעצמם פעלולים מסוכנים / The Wrap דני טרחו.
דני טרחו
שַׂחְקָן.
באופן אישי, אני לא רוצה להסתכן בתפקיד של 80 אנשים להגיד בתוכנית טלוויזיה כמה הביצים שלי גדולות. יש לנו פעלולנים בשביל זה. ואם יקרה להם משהו, אני מצטער, הם שמו שפם על מקסיקני אחר, ואנחנו ממשיכים לעבוד.
נשמע קצת ציני, אבל הוגן.
לכן, לעתים קרובות נבחר פשרה. לקראת סרט הפעולה הבא, השחקנים מתאמנים ומבצעים חלק מהפעלולים בעצמם. לדוגמה, מאט דיימון ב"זהות בורן" או קיאנו ריבס בג'ון וויק מעורבים אישית ברוב סצנות הקרב. אבל כשזה מגיע לסכנה אמיתית, הם מוחלפים בפעלולנים.
איך מצלמים קרבות
למי שראה אי פעם קטטה אמיתית ברחוב, ברור שעל המסך כל התנגשות יד ביד נראית שונה מאוד. כל העניין הוא שקרבות בסרטים הם די קרובים יותר לכוריאוגרפיה מאשר ניסיון להכות אדם.
כל תנועה מעובדת בקפידה ועוברת חזרות. במקרה זה, חלק ניכר מהעבודה נופל על המפעיל. אחרי הכל, שחקנים או פעלולנים לא צריכים להכות אחד את השני באמת. לכן, בעת הצילום, אתה צריך לבחור זווית כזו שבה ההשפעה אינה נראית לעין. לדוגמה, הוא מכוסה על ידי הפנים או הגוף של "הקורבן".
בגלל זה, אגב, שחקנים אמיתיים לרוב משחקים גרוע בסצנות כאלה. מתאגרפים ולוחמים אחרים. הם יודעים רק להילחם על אמת. וכשאתה רוצה לעצור את האגרוף במקום מסוים, מסתבר שזה לא אמין מדי.
בנוסף, עריכה בעיצומה: לעתים קרובות עצם הרגע של המגע מוסתר מאחורי הדבקה, החלפת זוויות מצלמה. אם כי במקרים אלו קיימת סכנה להפוך את הפעולה להבהוב אינסופי. ורבים רואים בצילום סצנות כאלה עם עריכה מינימלית כמיומנות הגבוהה ביותר. כמו, למשל, בסדרת הטלוויזיה "Daredevil":
במקרים מסוימים, עדיין יש צורך להראות את המכה עצמה, או שאחד המשתתפים חייב אז לעוף וליפול חזק. אחר כך חבשו הגנה מיוחדת, בערך כמו זו של רוכבי אופנוע.
צילום צילום חשוב במיוחד כאשר מביים סצנות עם אומנויות לחימה. ואכן, במציאות, לא כל האמנים יכולים להרים את רגליהם גבוה ואף יותר מכך לקפוץ. ואז המצלמה לוקחת זווית נמוכה יותר, ונדמה לצופה שהמתיחה של הלוחם הרבה יותר טובה ממה שהיא באמת.
הריסון פורד חושף כיצד היכה את ריאן גוסלינג על הסט של בלייד ראנר 2049
כמובן שטעויות הן לפעמים בלתי נמנעות. לדוגמה, במהלך הצילומים של בלייד ראנר 2049, הריסון פורד למעשה היכה את ריאן גוסלינג בפניו. מאוחר יותר המסגרת הזו התפשטה בכל רחבי האינטרנט.
איך מצלמים טיסות ואקרובטיקה
ברור שחלק מהקפיצות הגבוהות והיפות עם סיבובים פשוט מבוצעות על ידי פעלולנים שהוכשרו לכך במיוחד. אדם מאומן יכול גם לדחוף טוב יותר וגם לא להתבלבל בטיסה. אבל בסרטים רבים הם מציגים פירואטים בלתי נתפסים לחלוטין.
קודם כל, משתמשים בכבלים. גישה זו מקורה בקולנוע הסיני, במיוחד בז'אנר הפנטזיה ווקסיה, שבו הוצגו לעתים קרובות לוחמים מעופפים. אבל אם פעם השחקנים היו פשוט קשורים בחבלים, עכשיו הם משתמשים במכשירים טכנולוגיים מורכבים המאפשרים לך לשלוט בתנועות של אמן או פעלולן. בנוסף, חבלים מודרניים הם הרבה יותר דקים וקלים יותר להסתרה לאחר עיבוד.
נעשה שימוש בכבלים גם במטריקס כדי שהדמויות יכלו לעוף ולרוץ לאורך הקירות.
אם תרצו להראות קפיצה מרשימה, הם יכולים להשתמש בטרמפולינות או אפילו בליסטראות, בעזרתן השחקנים משוגרים לאוויר. כמובן עם ביטוח. לדוגמה, כך צולמו קרבות הג'דיי בפריקוולים "מלחמת הכוכבים». זה לא נראה ריאלי מדי, אבל זה מרגש:
אם אנחנו לא מדברים על קפיצה, אלא על טיסה בגובה רב, אז כאן היוצרים משלבים עבודת פעלולים וקסם סרטים. חלקים עם השחקנים הראשיים מצולמים באולפן. כדי ליצור תחושה של רוח חזקה, הם מפעילים מאווררים ענקיים ועוצמתיים. ותכניות כלליות נוצרות במצב אמיתי. אז, ב"איירון מן - 3" יש סצנה שבה הדמות הראשית מצילה אנשים נופלים ממטוס. כדי ליצור אותו שכר הסטודיו צונחנים מקצועיים שטסו מגובה רב.
איך מצלמים מרדפים ותאונות
מרוצי מכוניות הם אחד המרכיבים החשובים ביותר בסרטי פעולה. חלק גדול מהפופולריות של זיכיון מהיר ועצבני, ושל סרטי פעולה וסרטי הרפתקאות רבים אחרים, בנוי עליהם.
כמובן שאם מתרחשת התנגשות במסגרת או שהמכונית מבצעת איזשהו אלמנט מורכב, היא נעשית מחדש בצורה מיוחדת. המנוע ואפילו המתלים נמצאים בשלבי גיבוש: לא כל מכונית יכולה לעמוד בנחיתה על גלגלים לאחר קפיצה. מסגרת מתכת חזקה ממוקמת בגוף כדי להגן על הנהג. בתא הנוסעים מחליפים את המושבים. ואם הם יורים ישירות מבפנים, הם יכולים להסיר את כל מושבי הנוסעים. אגב, כל זה מסופר היטב בסרט. קוונטין טרנטינו "הוכחת מוות" שם, הנבל הראשי הוא רק פעלולן:
כדי להראות איזושהי מעוף מרהיב, ולפעמים הפיכה, הכניסו למכונית תותח עם חנקן נוזלי. זה מאפשר לך להאיץ בחדות וממש לזרוק את המכונית. בנוסף, מהנדסים צריכים לפתח קרש קפיצה מיוחד ולחשב אותו כדי לנחות כמתוכנן.
אחד מפעלולי הטסת המכוניות הקשים ביותר צולם עוד ב-1974 בסרט האיש עם אקדח הזהב בערך ג'יימס בונד. הרוכב ג'יי מיליגן קפץ מחלק אחד של הגשר לאחר, תוך כדי כך גם העיף את המכונית באוויר:
לפעמים פעלולן יכול להיות מושתל על גג מכונית. זה נעשה כאשר פעולה כלשהי מתרחשת בתוך הסלון בסרט. במקרים כאלה, השליטה מועברת לקופסת מתכת מיוחדת, שם שמים את ההגה והדוושות.
כדי לצלם את המירוץ מבחוץ, מניחים על המכונית מנוף נע מיוחד, הנקרא "הזרוע הרוסית" (הזרוע הרוסית). מונח זה הופיע מכיוון שהמכשיר נוצר ברוסיה, כלומר בטולה.
ירי בעזרת "היד הרוסית"
ולצילומים מרהיבים שבהם המכונית עפה מצוק, הם משתמשים באקדח אוויר. היא די "יורה" במכונית לאוויר. בנוסף, ניתן למקם התקנים פנאומטיים או צלילים בתוך תא ריק כך שהחלקים יתפזרו ביעילות.
האם הצילום באמת מסוכן?
התשובה אולי ברורה. פעלולנים באמת יכולים להיפצע ואפילו למות.
אם נחזור למקורות הקולנוע, אז לא הייתה כלל רגולציה להעלאת סצנות מסוכנות. אבל ב-1928 החליט הבמאי מייקל קרטיס לצלם את הסרט האפי "תיבת נח". לזירת ההצפה העולמית הוזמנו לביתן כ-300 ניצבים ונשפכו עליהם 2.5 אלף טון מים. כתוצאה מכך נהרגו שלושה בני אדם, ועשרות אחרים נפצעו באורח קשה, לרגל אחד אף נפגעה. מאותו רגע, הוליווד הציגה דרישות מחמירות יותר לעבודה כזו.
כעת האולפנים מנסים להבטיח אבטחה ברמה הגבוהה ביותר. כל הטריקים מחושבים מראש במחשב, הם עושים ביטוח אמין. ובמקרה חירום, אמבולנס תמיד תורן במקום. לא מדובר רק בטיפול באנשים, אלא גם בתשלומים גדולים ובהפסקת הצילומים במקרה של טרגדיה כלשהי. עם זאת, מקרים בודדים עדיין קורים.
אז, בשנת 2002, הארי ל. אוקונור, כפול פעלולים עבור וין דיזל. הוא צנח על הגשר, פגע בראשו ומת במקום. בשנת 2014, אוליביה ג'קסון, כפילת הפעלולים של מילה ג'ובוביץ', בזמן העבודה על הציור "Resident Evil: הפרק האחרון" התנגשה עם אופנוע במצלמה ואיבדה את זרועה. בשנת 2017, הפעלולן ג'ון ברנקר, שכיכב בסדרת המתים המהלכים, מת. ורק שבועיים לאחר מכן, רוכב האופנוע ג'וי האריס התרסק על הסט של דדפול 2.
אותה סצנה עם הארי ל. אוקונור ב"שלושה איקסים"
כמעט בלתי אפשרי לתת סטטיסטיקה של פציעות קלות. העניין הוא שפעלולנים רבים מסתירים בעצמם פציעות ושברים כדי להקל על חיפוש העבודה.
למה אי אפשר לצייר הכל במחשב
למרבה הצער או למרבה המזל, הרעיונות לגבי האפשרויות של גרפיקה מוגזמים מאוד. ראשית, זו עבודה מאוד יקרה. בצילומי הבונוס של טיטאניק, ג'יימס קמרון חשף כי חרטום הספינה נוצר באמצעות CGI. אבל כשהבמאי גילה את עלות האפקט המיוחד, הוא הבין שיהיה זול יותר לבנות סט אמיתי.
כדי ליצור את התאום הדיגיטלי כביכול של שחקן, אתה צריך לצלם ולעבד הרבה מהתמונות שלו, ואז גם לרשום ממש את כל הפרטים לדמות המצוירת. למשל, איך השיער שלו יזוז. עבודה זו אורכת מספר חודשים.
יצירת תאום דיגיטלי של יו ג'קמן בסרט "לוגאן"
הסיבה השנייה היא שכל גרפיקה ממוחשבת מתיישנת עם הזמן. מה שבזמן השחרור נראה ריאלי ופורץ דרך, לאחר 10 שנים הוא יוצר רושם של קריקטורה. ודוגמנית, דמות או פעלול שצולמו במציאות יישארו אותו הדבר שנים אחר כך.
מספיק להשוות את הקסנומורפים בטרילוגיית החייזרים הקלאסית. בשני החלקים הראשונים נעשה שימוש רק בתלבושות ובבובות מכניות, ובשלישי דיוויד פינצ'ר צייר מפלצת במחשב בסצנות נפרדות. וזו הדמות המונפשת שנראית הכי גרוע עכשיו. ואפילו, למשל, בשנימַטרִיצָה"הקרבות של ניאו עם עשרות עותקים של הסוכן סמית' אינם מרשימים מדי - הגרפיקה בולטת מדי:
לכן, במאים רבים עושים כמיטב יכולתם להראות את המספר המרבי של פיצוצים, נפילות ומירוצים מציאותיים.
וחוץ מזה, ירי הטריקים האמיתי כבר מזמן חלק ממסע הפרסום של הסרט. אז, רבים צופים בצילומים החדשים של זיכיון Mission Impossible, שבו טום קרוז קופץ על אופנוע או נוסע על גג רכבת. עבודת סטודיו וגרפיקה ממוחשבת בהחלט לא ימשכו כל כך הרבה תשומת לב.
נהוג לומר שהכל בסרט אינו אמיתי. עם זאת, אם מבינים קצת יותר את תהליך הצילום, מתברר שגם ברמת הפיתוח הנוכחית יש הרבה קשיים ורגעים מסוכנים בעבודה. לכן, המקצוע של פעלולן עדיין מבוקש, ואולפנים ובמאים מגלים דרכים חדשות לביים עוד טריק. והכל רק כדי לרצות את הצופה.
קרא גם🧐
- 10 סרטים מעולים ששוברים את החומה הרביעית
- 11 סרטים מגניבים להפליא על מירוץ
- 15 סרטים ששינו את הקולנוע