5 סיבות לשחק בהוגוורטס Legacy ו-5 סיבות לא לשחק
Miscellanea / / April 02, 2023
לא סביר שהפרויקט יהפוך למשחק השנה, אבל חובבי היקום בהחלט צריכים לשים לב אליו.
Hogwarts Legacy הוא משחק פעולה מגוף שלישי עם אלמנטים של RPG. הפעולה מתרחשת בסוף המאה ה-19 בבית הספר הוגוורטס לכישוף ולקוסמות. השחקן יצטרך גם לבקר במקומות אחרים בתהליך העברת קו העלילה הראשי.
הדמות הראשית של המשחק היא תלמיד או תלמיד מהשנה החמישית של בית הספר. הדמות מסוגלת להשתמש בקסם עתיק שאינו נגיש לרוב הקוסמים ביקום הארי פוטר. תכונה זו הופכת למפתח לתחילת העלילה ולליבת הסיפור הכולל של המשחק.
למה כולם משוגעים על מורשת הוגוורטס
1. יקום מוכר
הוגוורטס Legacy פותחה על ידי מעריצי הזיכיון, והפכה אותה לשירות מעריצים עם כמות עצומה של אלמנטים מוכרים. המשחק ממכר לאנשים שנהנים מהיקום הפנטזיה הזה. בהוגוורטס הווירטואלי תוכלו לבלות עשרות שעות בחקר הסביבה ובביצוע משימות שונות.
מעניין להסתובב בבית הספר, כאן אפשר להכיר תלמידים, להתבונן במתרחש מסביב ולספוג אווירה של מקום קסום שאליו רבים היו רוצים להגיע מילדות. הוגוורטס מורשת ממלאת חלקית את התפקיד של מוזיאון וירטואלי למי שלא חיכה למכתב ההזמנה הנכסף.
השטח של הטירה וסביבתה הקרובה מעובדים בפירוט, וכל המקומות האייקוניים מועברים בקפידה למשחק. במקום חצר מוכרת, אולם גדול, ספרייה, אגף בית חולים, משרדים, כיתות ועוד מקומות רבים. כמו כן, השחקן בהחלט יבקר בבנק "גרינגוטס”, הכפר הוגסמייד והיער האסור.
ייקח הרבה זמן לחשוף את כל הסודות, כי יש מספר רב של מעברים סודיים בהוגוורטס המובילים למבוכים עם משימות צדדיות.
2. הפניות לספרים וסרטים
המפתחים העבירו את הפרטים העיקריים מספרים וסרטים, כמעט ולא הוסיפו דבר משלהם. יחד עם זאת, הוגוורטס מורשת לא מעתיקה החלטות מהסדרה הקולנועית. הנה פרק זמן שונה, אז היה הגיוני להניח שהרבה מקומות נראו אז קצת אחרת.
אין כמעט את אותן דמויות מהזיכיון במשחק, אבל בלי שמות משפחה מוכרים, כמובן, לא הצליח. לדוגמה, וויזלי ובלק מופיעים כאן כאנשים חשובים של התוכנית השנייה.
סרטי הארי פוטר זכורים לא רק בזכות החלק הוויזואלי, אלא גם בזכות המוזיקה. הפסקול בהוגוורטס Legacy נוצר על ידי צוות מלחינים, תוך התמקדות ביצירתו של ג'ון וויליאמס. המחברים בחרו בעיבודים דומים, שילבו מוטיבים מוכרים והתמודדו בהצלחה רבה עם היווצרותה של אווירה נהדרת. אבל בהחלט יהיו התקפי עונג ילדותי ברגעים שבהם תישמע אותו נושא של הדוויג של וויליאמס. למשל, במהלך מעוף של ינשוף מעל הוגוורטס אקספרס.
3. היכולת ליצור דמות משלך ולפתח אותה
בתחילת המשחק, עליך לבחור את המראה של הדמות הראשית. אתה יכול להגביל את עצמך לאחת מהתבניות המוכנות מראש או לגשת להתאמה אישית ביתר זהירות. למרות עריכה יסודית של הדמות כמו ב הסימס או The Elder Skrolls לא יעבדו כאן.
בתהליך המעבר נפתח מספר רב של בגדים ואביזרים שונים. אלה הם פריטים קוסמטיים, אבל הסגנון של הדמות הראשית מראה את הטעם של השחקן. בנוסף, מראה הניתן להתאמה אישית עוזר במשחקי תפקידים.
מערכת הרמה במשחק היא לא הכי מסובכת, אבל זה די מעניין לפתח את ה"כישרונות" של הקוסם שלך. לדוגמה, אתה יכול להתעמק בקסמים אסורים, לצאת לדרך מסוכנת עם לחשים בלתי נסלחים, ולהיות מאסטר של אומנויות האופל. אבל גם בצד של העולם לשחק את התפקיד של ישר גריפינדור גם מרגש. לפחות במהלך ההצגה הראשונה.
בחירת השחקן משפיעה במידה מסוימת על המשחקיות והסיפור. לחשים חדשים נפתחים במהלך משימות ראשיות וצדדיות, וניתן לדלג על רוב הקסמים הבלתי נסלחים לחלוטין.
4. מכניקת משחק טובה
מערכת הלחימה במשחק מיושמת היטב. קרבות אינם הופכים לחילופי לחש אחד "טמבל!", עבור סוגים שונים של אויבים אתה צריך למצוא גישה משלך להתקפות והגנה.
קרבות הופכים מעניינים יותר מאמצע המשחק בערך. הדמות יכולה להתחמק מהתקפות ולפרגן תוך שהיא מגיבה בשילובים מרשימים לחשים. אתה יכול למשוך יריבים, להפיל אותם, לפוצץ, להצית, ואפילו לבצע עליהם "פעולות בלתי נסלחות". במקביל, האזור הפגוע גדל עם תוספת הטבות - ניתן יהיה להתמודד עם כמה אויבים בו זמנית.
אפשר לאסוף כמות גדולה של שלל, אבל מעצבי משחקים תכננו את המכניקה כך ששחקנים לא יצטרכו לעשות בלי סוף דברים משעממים כדי לעלות רמה. ישנם עשרות לחשים בהוגוורטס Legacy שהם באמת שימושיים. התגמול על ביצוע משימות הוא כמעט תמיד בעל ערך - אין הרגשה שהזמן התבזבז.
אפשר להסתובב בעולם המשחק על מקל מטאטא, ובערך באמצע המעבר מתאפשר העברה להיפוגריף ולתסטרל. נחמד לראות את הסביבה ממעוף הציפור. חבל שכך קווידיץ המפתחים החליטו לבטל את זה לעת עתה.
תכונה נחמדה נוספת של המשחק היא היכולת לצייד את המרחב שלך בחדר העזרה. שם תוכלו לבנות מבנים, לעסוק במלאכת יד ושתילת צמחים, לגדל חיות פנטסטיות חמודות.
גם בהוגוורטס Legacy תוכלו להתעמק בשיקויים ואף להשתתף בטורניר דו-קרב על תואר האלוף בקרב חברים לכיתה. ולטיולים מדיטטיביים, Hogsmeade מתאים.
5. העלילה עם משימות נוספות
הסיפור במורשת הוגוורטס די פשוט, אין בעלילה טוויסטים בלתי צפויים ורעיונות פילוסופיים עמוקים. גם דיאלוגים ומשחק מרתקים. כמו במשחקי עולם פתוח אחרים, הקו הראשי נמוג אל הרקע, ומשימות צד תופסות חלק ניכר מהזמן. המחברים עשו עבודה טובה בחלק מהמשימות הללו.
השחקן מוצג בפני שלושה תלמידים, כל אחד עם סיפור הרקע שלו וצורך בעזרה. בתהליך גילוי ענפי העלילה הללו, אתה לומד על גורלם של חבריך וחדור בטרגדיות האישיות שלהם. כפי שהוזכר לעיל, במשחק אתה יכול לבחור את התפקיד של קוסם אפל. במהלך ביצוע משימות משניות, ניתן יהיה להחזיר את הצד הלא נעים עבור אחרים.
הוגוורטס Legacy עושה עבודה טובה בהטמעת השחקן עולם פנטזיה ולארח כמה עשרות שעות בלי לטחון. במקביל, ישנם יותר ממאה קווסטים צדדיים.
מדוע מורשת הוגוורטס יכולה להיות מאכזבת
1. משחק משעמם
המכניקה של מערכת הלחימה במשחק מתחילה לעבוד במלואה רק מהחצי השני של הסיפור. בשלבים הראשונים, התכתשויות עם אויבים עלולות לעייף אותך עם אותו סוג של פעולות. אבל הבעיה העיקרית היא לא תהליך הקרב, אלא יריבים חוזרים ונשנים. אתה צריך לנקר קוסמים אפלים מוכרים, גובלינים ו עכבישים. מעת לעת, טרולים, אנימגי ושריון ענק קסום יורדים למסיבה.
באופן כללי, בהוגוורטס Legacy, המפתחים אספו לא מעט סוגים של אויבים, אבל ברמות הם משמשים בצורה כזו שזה נראה כמו התקפה של שיבוטים.
משימות צד נהדרות עם דמויות משניות מדוללות עם הרבה פעילויות כמו "לך לשם והבא את זה" או "לצוד ולהרוס". יחד עם דמויות חוזרות, הגישה הזו מאכזבת. הידוק עלילה, כמובן, לא מקרה ייחודי, אלא מתייחס להיבטים השליליים של המשחק.
בנוסף, העולם הפתוח מחוץ להוגוורטס לא ישביע את רצונם של כולם מאיכות הלימוד שלו. יש אזורים מורחבים עם אותם אלמנטים, נטולי אינדיבידואליות. יחד עם זאת, חללים כאלה מתמזגים חזותית למסה אחת, לא סביר שתרצו לחזור לשם. אולי המפתחים והיוצרים של שינויים יפתרו את הבעיה הזו בהדרגה.
2. תכונות משחק מעצבנות
למשחק יש כמה אלמנטים מוכרים ממשחקי עולם פתוח. השימוש המתמיד בראייה בלשית בטירה נראה מוזר ואינו משלים אַטמוֹספֵרָה. המפתחים לא חשבו על מערכת ההתגנבות למעבר סמוי במשך זמן רב - והתוצאה הולמת.
מערכת ציוד עם מספר מוגבל של חריצים היא לא אורגנית לעולם הקוסמים. לדוגמה, רק כמה לחשים יכולים להיות פעילים בכל פעם. ועד סוף מסע הסיפור, תצטרכו להתמודד עם הרבה קסמים. החלפת כל ההתקפות הללו במהלך הקרב אינה נוחה במיוחד - אתה צריך להתרגל לזה.
כמו כן, לפעמים התאמה אישית של הדמות מובילה לרגעים מגוחכים. הדמות הראשית בקטעים אולי נראית כאילו זה עתה חזר ממסכות, אבל במקביל כולם מסביב לבושים במדי בית ספר. אין זה סביר שביטוי כה חי של יצירתיות וטעם רע היה עובר בהוגוורטס.
3. מִשׁנִי
מערכת הקרב הנ"ל מורכבת ממכניקה מוכרת מסדרת המשחקים. באטמן ארקהם והארץ התיכונה. התקפות, התחמקויות והתקפות נגד בצורה זו נמצאו במספר עצום של פרויקטים. אם אתה לא מעריץ של היקום של הארי פוטר, המשחק יכול לשעמם אותך במהירות. אתה פשוט לא רוצה להגיע לנקודה שבה עומד לרשותך מספר רב של שילובי כישוף.
להוגוורטס Legacy אין ממצאי משחק משלה. עיקר העניין כאן טמון ביסודות היקום המפורסם. מחנות אויב, עצי מיומנות, משימות צד ומלאכת יד אומרים שלום מ Assassin's Creed.
הלחשים כאן קשורים גם לרעיונות ממשחקים אחרים. לדוגמה, Revelio הוא אנלוגי של "בטן" או ראייה בלשית לסריקת הסביבה בחיפוש אחר חפצים מעניינים. והנה Alohomora הפך למיני-משחק, שמזכיר פריצת דלתות עם מפתח מאסטר. נראה שבמקור המקורי, הקסם לא עובד כך.
4. גרפיקה בינונית
מבחינת עיצוב, יש לשבח את מפתחי המשחק. מעניין להיות במקומות שבאמת זכו לתשומת לב רבה. אבל הגרפיקה היא זו שגורמת לרגשות מעורבים.
הוגוורטס Legacy משתמשת במנוע Unreal Engine 4, אתה יכול לסחוט ממנו הרבה יופי עד כה. אבל, סביר להניח, המחברים לא הצליחו לייעל את משחק העולם הפתוח בפרטי פרטים.
הפרויקט הוא רב-פלטפורמה, חוץ מזה, הוא ישוחרר גם בדור הקודם של הקונסולות. לכן, אין לצפות לפריצת דרך מהוגוורטס מורשת. המצב נשמר חלקית על ידי תאורה יפה, אבל לימוד דגמים, אנימציה ורמה מרקמים לשלוח אותנו בחזרה למשחקי העבר.
5. בעיות טכניות
מדי פעם יש הקפאות וירידות קצב בקונסולות, אבל המצב גרוע יותר בגרסת המחשב האישי. בנוסף לבעיות ביצועים, להוגוורטס Legacy יש באגים ותקלות. הדמות יכולה ליפול דרך המפה, מישהו מ NPCs נתקע בקיר או שמופיעים חפצים מוזרים על המסך שבהחלט לא שייכים לשם. במהלך שיחה בן שיחך פתאום מעז לקום ולעזוב בחוסר כבוד - תצטרך לתקשר עם מקום ריק.
כל השגיאות האלה לא הורסים בצורה קטסטרופלית את המשחק, הן לא משפיעות עד כדי כך שאתה רוצה לעזוב את המשחק ולא לחזור אליו לעולם. אבל הם פשוט מעצבנים. נכון, בעוד שהמפתחים לא נוטשים את הפרויקט ומשחררים תיקונים עם תיקונים.
קרא גם⚡🦉🏰
- 7 תיאוריות מטורפות על עולמו של הארי פוטר שמסבירות הרבה
- חידון: עד כמה אתה מכיר את הארי פוטר? מבחן ממש קשה!
- המשתמש ברשת הנוירונים Midjourney הראה את הדמויות של "הארי פוטר" בסגנון סמוראי
- מיקומי מורשת הוגוורטס בהשוואה לצילומים מסרטי הארי פוטר
- חידון: האם אתה זוכר את הלחשים מהארי פוטר?
על הטקסט עבד: הסופר אנטון מרטינוב, העורכת אנסטסיה נאומצבה, המגיהה אלנה גריטסון