אין ספק, 7 iOS שאחז בעולם - הוא מותקן כבר על 250 מיליון מכשירים. עם זאת, הדיון בשאלה אם זה טוב יותר מקודמו "שש" או גרוע - לא עוצר. האתר webdesignshock.com נערך ההשוואה שלו של שתי מערכות ההפעלה וגילתה - מה השתנה לטובה, כי - לרעה, וזה היה נורא כל כך.
6 iOS: כיבושים סקאומורפיזם בעולם
מאפיין של 6 iOS היה סקאומורפיזם. סטיב ג'ובס מאז ומתמיד רצה עיצוב מציאותי וקל לשימוש עבור כל מכשיר אשר נוצר איתו. כאשר טלפונים סלולריים הפכו זמינים לכולם, עיצוב שטוח היה הכלל. עם זאת, דרושים הפרו את הכלל הזה על ידי הצעת אנשי ממשק שנראה כמו תלת ממדי אמיתי וכי הוא שאין לעמוד בפניו רוצה לגעת. וזה כל כך נעים לקונים כי סקאומורפיזם הפך למוקד העיקרי בעיצוב של 5 השנים הבאות, ו- iOS 6 - הסמל שלה.
7 iOS: מטוס חדש
במקרה של iOS 7, איננו רואים מהפכה כזו. אנחנו רואים רק חברה החליטה להרים צובר תאוצה מגמה במהירות. עם זאת, אפל בעל מוניטין מסוים, ואי אפשר פשוט "לשאול" עיצוב שטוח, לא להוסיף משהו ייחודי. "שבע" עם כל שלה החוצה "המטוס" מנסים לשמור כמה תכונות מציאותיות, כגון באמצעות אנימציות (כגון טפט "חי").
כאשר אתה מקליד במקלדת מופיע צללים עדינים. זה נוגד את העקרונות של עיצוב שטוח, ושימוש צללים על אלמנטים פונקציונליים ברורים כזה כמו המקלדת אולי נראה חסר תועלת. עם זאת, זה שונה ממערכת ההפעלה השטוחה שבע האחרת וזה עובדה.
מה היה הכי טוב?
באופן ספציפי, מערכת ההפעלה החדשה נראית חלקה הרבה יותר אחיד לאורך כל הדרך. אנו יכולים לראות כיצד הרקע בשילוב עם טיפוגרפיה וסמלים כמו יחידה אחת. זה לא כמו אלה "בלוקים" הפזורים המידע שהיה iOS 6.
כמו כן, הקצאת שטח קטן יותר עבור כל רכיב מאפשרת שימוש בגופנים גדולים מיקום של אלמנטים אלה, כך שהוא מרגיש כאילו מסך iPhone הפך גדול יותר.
דוגמא נוספת ליישום המצוין של עיצוב פשוט יותר - יישום מצפן. כל האלמנטים שלה נשמרים, הופך שטוח, אבל זה לא השפיע על פונקציונליות וקלות השימוש. כל במקומותיהם, הממשק לא נראה עמוס ואת נראה מושלם.
מה היה יותר גרוע?
רוב זה נובע ההטרוגניות פגמים בעיצוב ודאות של סגנון. iOS 7 הם לא עד הסוף השטוח ומשתמשים אפקטים שקופים, אשר ללא ספק מוביל לבעיות מסוימות. תסתכל על המזח (מזח) בתחתית המסך הביתי. הוא עבר כאן מן iOS השישית, שם הייתה זכוכית אלגנטית "מדף" והפכה מכל מלבני של מטרה ידועה, מסיבה כלשהי, מחוץ לתמונה הכללית.
או, למשל, בקשה שבה אנו לבצע שיחות. סמלים "הוסיפו לאנשי קשר" ו "בטל" ירד באופן משמעותי "תקועה" שורת הקלט, בעוד iOS 6, הם היו הרבה יותר הגיוניים ממוקמים בנוחות על צידי מקש השיחה.
מה היה הגרוע ביותר?
במובן מסוים, הכישלון - השלב במחזור חיי המוצר דרוש כדי לשפר את איכותו. כישלון זה התרחש עם יישומי מרכז משחק קיוסק. משחק המרכז נראה כמו שהיא יצרה צוות של מעצבים, המהווה בבידוד מוחלט משאר, עבד על הקבוצה של שבע. כאן אנו רואים תערובת מפלצתית ממש של עיצוב מינימליסטי סקאומורפיזם שטוח שלא שייך לאף אחד היעדים הללו. שם משתמש, סמל פרופיל, מעמד, משקפיים - כל המראה הזה כאילו הוא נוצר בלילה שלפני המועד האחרון. והבועות הללו? כמובן, הם חמודים למדי, אבל איפה בהיקף מערכת ההפעלה שטוח בועות על גבי אחד את השני בכמה שכבות? ולבסוף, מה שאתה צריך על מסך אחד הם שני סמלים עבור אותה פעולה?
לגבי יישום הקיוסק שהופיע iOS 6 ובשל צללים ומרקמי עץ שנראים כמו מדף ספרים מסודרים, הוא אפילו לא צריך להדליק את המסך המלא. ב- iOS 7 הפך מסך-מלא ובעצם אף לא מעט להידמות מדף ספרים. במקום זאת, יומני להיראות כמו מדבקות על הלוח הלבן. אף על פי כן, אנחנו יכולים לראות את השיפוע - "שלום" מן סקאומורפיזם. למרבה הצער, זה מאוד לא הולם.
לסיכום, כדאי להוסיף כי iOS 7 - מערכת ההפעלה החדשה, ולכן הוא רק ההתחלה של המסע שלו. תאר לעצמכם איך זה ישתנה בעתיד - זה בלתי אפשרי, כמו התעשייה היא כל זמן בפיתוח ושינוי מהיר להפליא. דבר אחד בטוח: רק הזמן יגיד אם זה היה טעות עדכון מאסיבי או צעד על המדרגה שמעל.
***
האם אתה מסכים עם מחבר המאמר ומה עוד אתה יכול לייחס את היתרונות והחסרונות של iOS7? שתף את דעתך על דבריו כי הם רוצים לראות את מערכת ההפעלה אתה באופן אישי ומה, לדעתך, זה יהיה הכרחי כדי להיפטר?
(באמצעות)