עיצוב משחק - קורס 71,300 רובל. מבית הספר XYZ, הכשרה, תאריך: 29 בנובמבר, 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
245 הרצאות + 9 שיעורי בית
משך: 4 חודשים
רמת קושי: מתחיל
יותר מ-80 שעות תרגול
הכשרה ממורה שעבדה על Rainbow Six Siege ו-Asassin's creed: Valhalla
מעצב משחק הוא מומחה שיוצר חווית משחק. תלוי בו מה ואיך המשתמש ישחק. במהלך הקורס, ניצור משחק קטן משלנו בז'אנר "יורה התגנבות מגוף שלישי" - בהנחיית מעצב משחקים מקצועי ומומחים נוספים. כדיפלומה, תצטרך ליצור קרב בוס משלך. לא יהיו לנו דגמי בוס שונים לכל תלמיד - תצטרכו לבחור מבין כמה אפשרויות מוכנות. אבל רק אתה תהיה אחראי למשחק.
מטרת הקורס - ללמד אותך איך לעבוד על משחקים כמו שהם עושים זאת באולפנים הגדולים ברחבי העולם. בעוד 4 חודשים בפקולטה לעיצוב משחקים תיצור אב טיפוס מתקדם של יריות מגוף שלישי ותשלוט בהכל מיומנויות הנדרשות על ידי מעצב משחקים: מחיפוש רעיונות ויצירת אבות טיפוס ועד קביעת מפרטים טכניים ושרטוט תיעוד.
מורי בית הספר יספרו לכם על כל נבכי מקצוע מעצב המשחקים ויסבירו היכן ללמוד עיצוב משחקים לאחר הקורס.
ההדרכה תתקיים באינטרנט; תמיד תוכל לחזור להרצאות ולרענן את הידע שלך בפיתוח משחקים.
הכשרה ממורה שעבדה על Rainbow Six Siege ו-Asassin's creed: Valhalla
"רמאות בקריירה" במתנה - מבחר כיתות אמן שיעזרו במציאת עבודה
מנוי ל-XYZ Plus לחודש אחד - זהו מאגר הידע שלנו עם זרמים סגורים וכיתות אמן
מה תעשה בקורס
- צור רעיונות ברמה והרכיב אבות טיפוס
- הוסף בובות, אנימציות ומכניקת תנועה, כלי נשק וטעינה מחדש עבורם
- כתבו קורות חיים ותעברו ראיונות
- ארגן משימות אישיות ועבודת צוות, קבע מפרט טכני ותקשר נכון
- עבדו בתנאים קרובים למציאות, ובסוף יהיה לכם אתגר שתתמודדו עם חבריכם לסטודנטים
- אסוף תיעוד משחק, מפרט טכני למתכנת, "דרכון" קרבי של AI ותרחיש קרב איתו
תכנית
מבוא לקורס. רעיונות. הגבלות. תיעוד
תגלו מיהו מעצב משחקים ומה הוא עושה. תתחילו להבין את הפסיכולוגיה של השחקן – הצרכים והמוטיבציה שלו. תלמדו לייצר רעיונות לרמות, לברר מהו התיעוד הדרוש וליצור מסמך עיצובי.
מֵכָנִיקָה. עיצוב נרטיבי. איזון. יצירת אב טיפוס
תוכלו להבין את לולאת המשחק, המטא-מכניקה והאיזון ברמה. תלמדו מיהו מעצב נרטיב וכיצד ליצור נרטיב מעניין. תכירו את אב טיפוס וסוגיו, ותגלו באילו תחומים ליישם אותם.
תחילת העבודה עם Unreal Engine 4. מערכת תנועה. נֶשֶׁק
תוכלו ליצור פרויקט, להוסיף בובת תצוגה ואנימציות ולחשוב דרך המכניקה הבסיסית של התנועה. אתה תוסיף אב טיפוס של נשק חם, תיצור תיעוד, תעבוד עם תוספים של צד שלישי ותגדיר טעינה מחדש.
בינה מלאכותית. מערכות נוספות ביריות מגוף שלישי. לחימה וממשק
תלמדו את התפקידים, הפונקציות וסוגי היריבים במשחק. תוכלו ליצור עבורם תיעוד, להכיר את תגובות ההיט ולהתחיל לעבוד עם AI. תתחילו לעבוד עם הממשק במשחק ותלמדו על ספריית מכניקת המשחקים המוכנה למשחקים - Blueprint Librarium.
יסודות עיצוב ברמה. תהליכים וארגון
תבינו מה מעצב רמה עושה ואיך לתקשר איתו. צור רמת מבחן והסתכל על המדדים שלה. תלמדו לארגן עבודה בצוות ולגבש מפרט טכני למחלקות אחרות.
משוב וקורות חיים.
בצע בדיקות ובדוק את הרמה עבור באגים. תכתוב קורות חיים ותלמד כיצד להתנהג במהלך ראיון. בסיום מחכה לכם אתגר אותו תעברו יחד עם חבריכם לתלמידים.
תוצאת למידה
אב טיפוס ברמת המשחק.
יהיו לו מספר מיקומים ומפגשי לחימה - תוכל להרשים את המעסיק העתידי שלך.
אב טיפוס לנשק על Unreal Engine 4.
לדוגמה, רובה ציד. דגם ליצירת אב טיפוס מאיתנו.
כישורי פרויקט
תלמד לעבוד בצוות, לערוך מפרט טכני, וגם להכיר את הצינור ליצירת רמות משחק כדי ליישם את הידע הזה בפרויקט שלך.
תיעוד מפורט לבוס.
דרכון, דפוס התנהגות לחימה, סט פריטים לתקיפות, תנועות ופעולות.