יצירת חומר במעצב חומרים - קורס RUB 8,327. מבית הספר XYZ, הכשרה, תאריך: 28 בנובמבר, 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
הקלטה מוקדמת, ללא סטרימינג
כיתת האמן מורכבת מארבעה חלקים. הראשון הוא מבוא לתוכנית. השני והשלישי הם יצירת חומר אחד. הרביעי הוא עיבוד. הדגש של כיתת האמן יהיה על חומרים.
תוֹכנָה
מעצב חומרים
MARMOSET
למה מעצב?
זהו כלי מגניב שבעזרתו תוכלו לפתור מגוון רחב של בעיות. Substance Painter הוא כמו הפוטושופ החדש לאמני טקסטורה. יש לו סט כלים סטנדרטי, וב-Designer תוכלו ליצור כל כלי לצרכים שלכם - מברשות, טקסטורות פרוצדורליות, גנרטורים, חומרים, מה שתרצו. לפיכך, בהכרת Designer, אתה יכול לקחת את הטקסטורה ב-Painter לשלב הבא. זוהי מיומנות שימושית מאוד.
למה מרמוסט?
זהו מציג התוכן התלת מימדי הפופולרי ביותר עבור אנשים הקשורים לתעשיית המשחקים. מכיוון שהטכנולוגיות החזותיות של התוכנית קרובות מאוד למנועי משחק. אבל מנועי המשחק הם הרבה יותר מורכבים. כדי ליצור תמונה מגניבה ב-Unreal Engine 4, אתה צריך לקחת קורס שלם, אבל עבור Marmoset, שעה וחצי כיתת אמן מספיקה. נגישות זו היא היתרון הגדול שלה.
מה ההבדל בין חומר למרקם?
טקסטורה היא תמונה אחת, וחומר הוא קבוצה של טקסטורות, שכל אחת מהן מתארת תכונות מסוימות של החומר, כמו צבע, חוזק השתקפויות, מיקרו-משטח וכדומה. לכל חומר, בין אם זה עץ, פלסטיק או מתכת, יש תכונות שונות. זו הסיבה שאנו יכולים להבחין חזותית בין חומר אחד למשנהו.
האם אתה צריך להיות מסוגל לצייר כדי לעשות גרפיקה תלת מימדית?
היכולת לצייר היא קבוצה גדולה מאוד של מיומנויות. אתה יכול להכיר אותם בנפרד, אבל לא כמכלול. לדוגמה, כדי לצייר בצורה מגניבה, אתה צריך עין טובה. וכדי לצייר קו ישר, היד שלך חייבת להיות ממוקמת היטב.
כתוצאה מכך, אדם לא יכול לצייר ביד, אבל באותו זמן יש לו עין טובה, אשר עוזר בעת יצירת מודל 3D. כישורי ציור לא תמיד מתואמים עם כישורי דוגמנות תלת מימדית.
חלק 1. מידע מבוא
בחלק זה אדבר על עבודה במעצב למתחילים, למי שמעולם לא עבד בתוכנית זו או שהתחיל להבין אותה לאחרונה.
- סקירה כללית של הממשק והמושגים הבסיסיים של העבודה בתוכנית
- עבודה עם צמתים ויצירת קשרים
- יציאות נכנסות ויוצאות של צמתים (כניסות\יציאות) ותת-גרף
- יצירת בקרים וניהול פרמטרים של צומת
- פרסום הפרויקט
חלק 2-3. תרגול
אני מראה את תהליך יצירת חומר האריח, מעיר על עבודתי, מסביר את היגיון היצירה ואת פעולת הכלים שבהם אני משתמש.
- יצירת מפת גובה פרוצדורלית
- מפה רגילה
- מרקם מיקרו-משטח (חספוס)
- עבודה עם צבע
- ערבוב חומרים מרובים
- אופטימיזציה של גרפיקה
חלק 4. עיבוד במרמוסט
בזרם הזה אני עושה כמה עיבודים של חומר לתיק עבודות במרמוסט ומדבר על:
- הגדרות מצלמה
- הגדרת האור
- פוסט אפקטים
- הגדרות עיבוד