הדרכה בפיתוח אפליקציות סלולריות - קורס 18,000 רובל. מבית הספר לקודי לתכנות לילדים, הכשרה של 3 מודולים (חודשים)
Miscellanea / / November 29, 2023
קשה לדמיין אדם מודרני בלי מכשיר נייד בידיו. טלפונים, סמארטפונים, טאבלטים, נטבוקים ומתקשרים אחרים נועדו להקל על חיינו ולספק גישה מהירה למידע הדרוש בכל מקום בעולם.
בנוסף, שוק האפליקציות למובייל הולך וגדל, בעזרתו ניתן לעשות הכל - לתקשר, ליצור קניות, הזמנת מלונות, התקשרו למונית, הזמינו אוכל, העברו כסף, קראו ספרים, למדו שפות, משחקים ועוד ועוד אַחֵר. לפי Mediascope, בממוצע, הרוסים מקדישים יותר מ-80% מזמנם באינטרנט הנייד לאפליקציות. בעסקים, יישום הופך להיות הכרחי כמו בעל אתר אינטרנט. לכן, הביקוש למפתחי מובייל מקצועיים הולך וגדל מדי שנה.
האם אתה רוצה שילדך ישלוט באחד המקצועות הפופולריים והטרנדיים ביותר בתחום ה-IT וילמד כיצד ליצור אפליקציה משלו? לאחר מכן תנו לו קורס ליצירת אפליקציות מובייל בבית הספר לתכנות CODDY לילדים!
מטרת הקורס: ללמוד פיתוח אנדרואיד ויצירת אפליקציה משלך לנייד
הדרכה לפיתוח אפליקציות
אפליקציה לנייד היא תוכנית המיועדת לשימוש במכשירים ניידים. תוכנה זו מפותחת בדרך כלל על סמך האינטרסים של אנשים והצרכים שלהם עבור פלטפורמה ספציפית (iOS, Android, Windows Phone) בשפה ברמה גבוהה וקומפילציה לקוד מערכת הפעלה מקורי, שנותן מקסימום ביצועים.
אפילו ילד יכול לכתוב אפליקציה לנייד. כיום, ישנן שתי דרכים עיקריות לעשות זאת - למד שיעורים מקוונים ומעצבי יישומים בעצמך, או לקחת קורסי מפתחים במוסקבה. האחרון הוא חובה אם אתה רוצה להיות מומחה בתחום זה וללמוד כיצד ליצור מוצר איכותי ופונקציונלי. הקורס שלנו יאפשר לילדכם לשלוט בקלות במקצוע המבטיח ובשכר הגבוה של מפתח אפליקציות למובייל. ההכשרה מועברת על ידי מורים מנוסים ומעשיים שיחשפו את כל הסודות של יצירת אפליקציות מגניבות ומקצועיות. קורס זה מומלץ לכל תלמיד מקודד מעל גיל 9 ומטרתו להראות פיתוח אנדרואיד הלכה למעשה.
בתחילה, השימוש באנדרואיד היה מוגבל מאוד, אך כעת היא הפלטפורמה המקובלת ביותר עבורה פיתוח יישומים ניידים, שהוא אחד היריבים החזקים ביותר למערכת הפעלה פופולרית אחרת - תפוח עץ.
היתרונות של פיתוח אפליקציות לאנדרואיד
- רווחיות. עם אנדרואיד, אתה יכול ליצור יישומים מורכבים בעלות מינימלית מכיוון שערכת הפיתוח של אנדרואיד זמינה בחינם.
- אינטגרציה קלה. ניתן לשלב את אנדרואיד בקלות בכל מערכת. מפתחים יכולים לנצל את מלוא הדמיון והיצירתיות שלהם כדי ליצור יישומים מושכים שמעולם לא נעשה בהם שימוש בפלטפורמות אחרות.
- קידוד אפליקציות אנדרואיד הוא הרבה יותר קל מאשר קידוד אפליקציות בפלטפורמות אחרות. יישומי אנדרואיד מקודדים ב-Java.
- הפצת אפליקציות קלה. בנוסף ל-Google Play, שהוא שוק היישומים הרשמי, אתה יכול להשתמש במשאבי הפצה אחרים של צד שלישי.
- תאימות מעולה למכשירים. אפליקציות אנדרואיד פועלות בצורה חלקה במכשירים מיצרנים שונים.
מה תיתן לך לימוד תכנות יישומים ניידים?
במהלך הקורס ילדכם:
- למד לתכנת עבור אנדרואיד;
- יוכל לפתח אפליקציה סלולרית משלו לאנדרואיד;
- לומד כיצד ליצור ממשק נייד ידידותי למשתמש.
קורס פיתוח אפליקציות אנדרואיד לנייד מורכב מ-3 מודולים.
המודול הראשון מכסה את היסודות של שפת התכנות Java, כמו גם לימוד כלים לפיתוח יישומים. בשיעורי המודול הראשון נלמד את הנושאים הבאים:
- שפת תכנות ג'אווה: התחביר שלה והמבנים הבסיסיים שלה
- כתיבה והידור של תוכניות Java במחשב
- פרדיגמה מונחה עצמים בתכנות באמצעות מחלקות
- סביבת פיתוח אפליקציות אנדרואיד: Android Studio
במודול השני, הילדים יתחילו לכתוב אפליקציות משלהם, באמצעותם נלמד את ההיבטים העיקריים של פיתוח אנדרואיד, כגון:
- מבנה אפליקציית אנדרואיד
- עבודה עם משאבים
- יצירת קובצי סימון XML
- מושג של פעילות ועבודה עם מסכים
המודול השלישי מוקדש לפיתוח פרויקטים אישיים לילדים. במהלך השיעורים נעסוק ב:
- עיבוד אירועים המתרחשים בתוכנית
- יצירה וניהול דינמיים של רכיבי ממשק משתמש
- עבודה עם ריבוי השחלות
- לעבוד עם האינטרנט באפליקציה
בהתחשב בעובדה שפלטפורמת האנדרואיד מתפתחת בצורה אקטיבית ביותר, ידע זה יאפשר לילד להתחיל להרוויח כסף עכשיו ולמצוא עבודה מבטיחה בעתיד. הוא יקבל מיומנויות מעשיות ביצירת אפליקציות וישתמש ביעילות ביכולות של פלטפורמת אנדרואיד ומשאבים מיד לאחר השלמת המודול הראשון.
מודול מספר 1
יום ראשון - מבוא לאנדרואיד וג'אווה
- מכשירים ויישומים ניידים: היסטוריית פיתוח
- היכרות ראשונה עם Java
− תוכנית "שלום עולם".
- הידור והרצה של תוכנית Java
משימה מעשית: כתיבת התוכנית הראשונה ב-Java.
תוצאת השיעור: סביבת JDK הוכנה והוגדרה במלואה, עקרונות העבודה עם שורת הפקודה, הידור והרצה של תוכניות Java עברו שליטה.
יום שני - יסודות ג'אווה
- תחביר שפת תכנות
- משתנים, לולאות, הסתעפות
- מערכים ורשימות
− שיטות והפרמטרים שלהן ב-Java
משימה מעשית: יצירת תוכנית עם הצהרות מותנות, לולאות ופונקציות בודדות.
תוצאת השיעור: ללמוד את היסודות של תחביר שפת Java.
יום שלישי - תכנות מונחה עצמים
- מושג אובייקט ומחלקה
- היקף ב-Java
− פרמטרים ושיטות מחלקות
- תרגול יצירה ושימוש בשיעורים
משימה מעשית: יצירת מבנה כיתתי עבור הפרויקט שלך.
תוצאת השיעור: לימוד היסודות של OOP ופיתוח מיומנויות בעבודה עם אובייקטים.
יום רביעי - היכרות עם אנדרואיד סטודיו
- יצירת פרויקט Android Studio
- ממשק תוכנית
− אלמנטים בסיסיים של סביבת הפיתוח
− קומפילציה והשקה ראשונה של האפליקציה
משימה מעשית: משימה מעשית: העברת תוכניות הכתובות ב-Java; הרכבה והידור של האפליקציה.
תוצאת השיעור: לימוד סביבת פיתוח אפליקציות אנדרואיד.
מודול 2
יום חמישי - מבנה אפליקציית אנדרואיד, מניפסט, מדורג
- חלקים עיקריים של פרויקט אנדרואיד
- קובץ מניפסט
− Gradle Application Builder
− תקשורת בין מודולי פרויקט שונים
משימה מעשית: הפעלה וניפוי באגים של היישום הראשון.
תוצאת השיעור: הבנת מבנה ספריות הפרויקט עבור אנדרואיד.
יום שישי - עבודה עם משאבים
- מבנה ספריות משאבים
- לימוד כיצד לעבוד עם קבצי XML
− עקרונות עבודה עם משאבים: תעודת זהות
- הוספת גרפיקה וקטורית ורסטר
משימה מעשית: הוספת גרפיקה לאפליקציה, יצירת אייקון.
תוצאת השיעור: לימוד פורמט ה-XML ועקרונות העבודה עם משאבי יישומים.
יום שביעי - פריסה ואלמנטים מסך
קונסולידציה של עבודה עם פורמט XML
- רכיבי תצוגה שונים: טקסט, כפתורים, תמונות
− מיכלים לתצוגה: פריסה
- יצירת סימון משלך
משימה מעשית: פריסת מסכי יישומים: יצירת סימון ומילוי באלמנטים שונים.
תוצאת השיעור: לימוד השיעורים הבסיסיים לעבודה עם גרפיקה באנדרואיד; הבנה של עקרונות העבודה עם View and Layout.
יום שמיני - פעילות ומחזור חיים
− תקשורת מסך, פעילות ומניפסט
- כוונות והשקהActivity, Intent
- מחזור חיים של יישום
− שיטות פעילות בסיסיות
משימה מעשית: יצירה והשקה של פעילות חדשה, שליחה וקבלה של כוונות, מעקב אחר השקת אפליקציה.
תוצאת השיעור: לימוד מחזור החיים של תוכנית לאנדרואיד, כמו גם את עקרונות העבודה עם Activity
מודול 3
יום תשיעי - עבודה עם רכיבי מסך מקוד
- התייחסות לתצוגה לפי המזהה שלה
- מטפלים בלחיצת כפתור
- אלמנטים המשתנים באופן דינמי
- אנימציה לתצוגה
משימה מעשית: הוספת פעולות בעת לחיצה על כפתורים.
תוצאת השיעור: לימוד המושגים "אירועים" ו"מטפלי אירועים".
יום עשירי - תכנות רכיבי מסך
- יצירת אובייקטי View ב-Activity
- סימון דינמי
- הוספת אלמנטים גרפיים לסימון קיים
- עבודה עם עיצוב אפליקציות
משימה מעשית: עבודה עם עיצוב אפליקציות.
תוצאת השיעור: תרגול של שימוש ברכיבי View בקוד התוכנית.
יום אחד עשרה - עבודה עם חוטים ונטוורקינג
− מושג החוט בג'אווה
- יצירת שרשור וקבלת התוצאה
− יסודות פרוטוקול HTTP
− שליחת בקשות לרשת וקבלת מענה
משימה מעשית: התרגול של תקשורת עם שרת על ידי שליחת בקשות, כמו גם קריאת תגובות השרת.
תוצאת השיעור: מבוא לתכנות אסינכרוני וליסודות העבודה עם האינטרנט באפליקציה.
יום שנים עשר - עבודה על פרויקטים, מצגת
- סיום פרויקטים של סטודנטים
- סיכום השיעורים
− הכנה להצגת פרויקטים להורים
− הצגת פרויקטים להורים
משימה מעשית: פיתוח אפליקציה מלאה משלך והצגתה לקהל.
תוֹצָאָה: פיתוח מיומנויות הצגת פרויקטים.