יצירת איורים תלת מימדיים - קורס RUB 31,900. מ-Uprock, אימון 4 חודשים, תאריך 28 בנובמבר, 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
התחל בכל עת ולמד במהירות נוחה
תחילת ההכשרה אינה קשורה למועד רכישת הקורס. התחל בכל זמן שנוח לך ולמד במהירות נוחה. האפשרות הטובה ביותר היא להשקיע שעתיים ביום בלימודים. אם תוכל להקדיש 4-8 שעות לקורס, תסיים אותו פי 2-4 מהר יותר.
עקביות וזמן הסתגלות
המורכבות של המשימות שאתה מבצע גדלה מהפשוטות ביותר, שנמשכות עד 30 דקות, למורכבות יותר וגוזלות זמן. כך מצטרפים בהדרגה לתהליך הלמידה.
מדריכי וידאו מרווחים אך אינפורמטיביים
תחילה עשינו תסריט של כמה מאות עמודים, אחר כך השמענו אותו, ערכנו אותו, מילאנו אותו בגרפיקה ויצרנו לך שיעורים קצרים "בלי מים" שקל ללמוד ונוח לחזור אליהם בשביל משהו לִזכּוֹר.
כתוצאה מכך, תלמדו כיצד ליצור גרפיקה תלת מימדית אופנתית לעיצוב אתרי האינטרנט שלכם, לעיצוב המשחקים או לפרסום.
האוצרים שלנו נותנים את התשובות המהירות והמפורטות ביותר. יש תקנות מחמירות: תקבלו לפחות 2 ניתוחי וידאו ביום, בכל תשובה האוצרת תציין את הטעויות שלכם ויגיד לכם איך לתקן אותן.
תֵאוֹרִיָה
היכרות עם Cinema 4D
נדון ביישום המעשי של גרפיקה תלת מימדית בעולם המודרני ונדבר על אחד מעורכי התלת מימד הפופולריים והרב-תכליתיים, בו נלמד ונשתמש בקורס זה - Cinema 4D.
תרגול
ממשק Cinema 4D
בואו ננתח את ממשק ה-Cinema 4D ונסתכל עליו במונחים כלליים, כך שבעת ביצוע משימות מעשיות יש לך ידע ברור ומובנה על העבודה והתכונות של מרכיבי התוכנית הזו.
תרגול
איך לעבוד ב-Cinema 4D
בואו נתרכז במהות ונלמד את העיקרון הבסיסי של ארגון העבודה בתוכנית זו, כך שבעתיד תוכלו ליצור בקלות כל קומפוזיציות.
תרגול
קיצורי דרך
בואו ללמוד צירופי מקשים איתם תזרזו משמעותית את תהליך העבודה ותחסכו זמן ומאמץ.
תרגול
עבודה עם פרימיטיבים
בואו נלמד לעבוד עם פרימיטיבים. ראשית, נוסיף דמויות ומעמד, נשנה את מיקום נקודות העיגון של הדמויות, ננתח את המבנה של מנהל האובייקטים וניצור סצנה קומפוזיציונית מדמויות בחלל. לאחר מכן, נערוך היכרות עם ניווט במרחב תלת-ממד, נגדיר צורות באמצעות מנהל התכונות, ונלמד את מערכת הקואורדינטות ב-Cinema 4D. ואז נסתכל על המאפיינים של כל פרימיטיבי, נלמד כיצד ליצור מצולע וליצור קומפוזיציה משלנו.
- יצירת פרימיטיבים
- כלים לאינטראקציה עם אובייקטים
- ייצוא מסגרת
- ניווט בשדה התצוגה
- התאמה אישית של צורות (מנהל תכונות)
- מיקום הדמויות בסצנה
תרגול
עבודה עם חומרים
בואו ללמוד את מנהל החומרים בפועל. נלמד כיצד ליצור חומרים למעמד בדרגות השתקפות שונות, חומרים מבריקים צבעוניים ומאט עם אפקטים שונים - זוהר, מתכת, זכוכית. אנחנו גם נכין כמה חומרים בעלי מרקם (מסוגנן) ונשתמש בעיבוד הסצנה כדי להציג את האובייקט הסופי.
- מושגים כלליים
- הוספת חומרים
- עריכת חומרים
- יצירת דוגמיות צבע
- יצירת חומר מט
- יצירת חומר מבריק (חומר מבריק)
- יצירת חומר למעמד
- יצירת Luma מבריק (חומר זוהר מבריק)
- יצירת זכוכית (זכוכית צבעונית)
- יצירת מתכת
- יצירת חומר מבריק עם משטח לא אחיד
- יצירת חומרים בעלי מרקם/סטייל
תרגול
עבודה עם מצלמה ואור
בסצנה תלת מימדית המצלמה היא מרכיב אינטגרלי, שכן היא נקודת המבט של המתבונן ועוזרת למצוא את הזווית הטובה ביותר לבניית הקומפוזיציה כולה. נלמד כיצד להוסיף ולמקם מצלמה בחלל, לעבור בין כמה תוך כדי עבודה, ולמסגר אובייקטים. תאורה ממלאת תפקיד חשוב בעת יצירת גרפיקה תלת מימדית ומשנה באופן קיצוני את העיבוד. בואו נסתכל על המרכיבים העיקריים של הגדרות אור ואפקטים שונים: אור סטודיו, אפקט תאורה גלובלי, אפקט חסימה סביבתי.
- מצלמה ואינטראקציה איתה
- ניווט וכיצד למקם את המצלמה בחלל
- הגדרות מצלמה
- תכונות נוספות (תגים)
- בימוי אור בחלל תלת מימד
- מקורות אור
- הגדרות מקור אור
- הגדרות אור סטודיו
- אפקט ההארה העולמי
- אפקט חסימה סביבתי
תרגול
לְדַקלֵם
בואו נלמד את ההיבטים הבסיסיים של תהליך עיבוד התמונה הסופית. בואו נסתכל על אפשרויות הרינדור ב-Cinema 4D - Standard Render ו-Physical Render - ונלמד כיצד להגדיר אותם כדי לקבל את התוצאה הטובה ביותר.
- היבטים בסיסיים
- הגדרות עיבוד סטנדרטיות
- עיבוד פיזי
תרגול
צווטוקור
בואו נסתכל על טכניקות לשימוש בתיקון צבע באיורים תלת מימדיים באמצעות הדוגמה של הפלאגין Cinema 4D עצמו, Magic Bullet, ושימוש בעורך גרפי רסטר של צד שלישי, Photoshop.
- מטרת היישום
- צבע פרח באמצעות סינמה + מראה כדורי קסם
- תיקון צבע באמצעות Photoshop + LUTs (טבלאות התאמת צבעים)
תרגול
יצירת חפצים וסצנות
לאחר שליטת בעבר בממשק ובמיומנויות הבסיסיות בעבודה עם איורי תלת מימד, אתה עובר לסדרת שיעורים על יצירת מודל תלת מימד. בשלב הראשון, צור ספליין של כרטיס בנק פלסטיק, ולאחר מכן הנח אותו על המסך של אובייקט הטלפון הנייד התלת מימדי המוגמר. תוכלו גם לעשות קומפוזיציה פשוטה וקומפוזיציה של מספר אלמנטים, ורינדורים עבורם.
- כרטיס בנק (Splines)
- כרטיס בנק. תכשירי Extrude ו-MoText, Bend Deformer.
- טלפון (Splines, Boole Commands, מצב נקודות)
- מיקום חפצים על מסך הטלפון
- סצנה פשוטה (חומרים, צבע, תאורה) + עיבוד
- הרכב של מספר אובייקטים + render
תרגול
יצירת איורים מהירים
בשיעור האחרון, אגיד לך היכן ניתן להשיג מודלים תלת מימדיים מוכנים עבור הפרויקטים שלך כדי ליצור במהירות תמונות ואובייקטים תלת מימדיים. נדון בעבודה עם רפרנסים וסגנונות, וכן ניצור קומפוזיציה מאובייקטים מוכנים ואיור תלת מימדי מורכב.
- פונקציות עוזרות במצב מעצב
- תרגול. פריסה מפורטת של סעיפים 9 ו-10 סקירה כללית
- דרישות לאיורים תלת מימדיים
- בחירת סגנון ועבודה עם הפניות
- יצירת איורי תלת מימד מהירים
- יצירת איורים תלת מימדיים מורכבים
- תהליך