דוגמנות אובייקטים ב-Pixologic ZBrush 2019/2020 - קורס RUB 23,990. ממומחה, הכשרה 24 שעות אקדמיות, תאריך 16 ביוני 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush היא תוכנה למידול כל אובייקט תלת מימדי בשיטת הפיסול. נכון לעכשיו, זוהי התוכנית החזקה ביותר המדמה תהליך של "פיסול" אובייקטים תלת מימדיים באמצעות מנוע רינדור תלת מימד בזמן אמת. ניתן לייצא אובייקטים שנוצרו בתוכנית זו לתוכניות תלת מימד אחרות לצורך פיתוח או הדמיה, כמו גם לייצוא למנועי משחק והדפסת תלת מימד.
לאחר סיום ההכשרה תוכלו ליצור אובייקטים תלת מימדיים בעלי מורכבות רבה ועם רמת פירוט גבוהה להדמיה, אנימציה ושימוש בהמשך במשחקים!
יתרונות:
- בשיעורים מעשיים, תרכוש ניסיון רב ערך בעבודה עם תוכנית פופולרית בשימוש נרחב בקולנוע, קריקטורות, פרסום, משחקים, איור, הדפסת תלת מימד והדמיה מדעית.
- תוכנית הקורס המעודכנת כוללת כעת נושאים ייחודיים המדגישים את השינויים האחרונים ב-Pixologic ZBrush: חדש מברשות לפיסול ועריכת אובייקטים, עריכת אובייקטים במצב Morph UV, שליטה בתצוגה באמצעות המערכת CamView.
- לאחר סיום מוצלח של הקורס, מקבלים מסמכים יוקרתיים המאשרים את מקצועיותך והתאמתך למקצוע שבחרת.
מי ירוויח?
הידע שנצבר בקורס יהיה שימושי למעצבים ולכל אותם משתמשים שרוצים ללמוד כיצד ליצור במהירות אובייקטים תלת מימדיים עבור עוקבים הדמיה באמצעות התוכנית עצמה ותוכניות תלת מימד אחרות, כמו גם הכנתן לשימוש במנועי משחק ו הדפסת תלת מימד.
הירשם! התחל את קריירת הדוגמנות התלת מימדית שלך עם ידע ומיומנויות חדשים! הפוך למומחה Pixologic ZBrush עם הקורס שלנו!
אתה תלמד:
- צור אובייקטים תלת מימדיים בדרגות שונות של מורכבות תוך שימוש בכל התכונות של התוכנית
- ייצוא מודלים לתוכניות תלת מימד אחרות לעיבוד או אנימציה מאוחרים יותר
- מרקם וצור מפות דפורמציה הן עבור האובייקטים שלך והן עבור אלו המיובאים מתוכניות תלת מימד אחרות, כמו גם מנועי משחק
- השתמש בסט של תוספים סטנדרטיים עבור דוגמנות וטקסטורת אובייקטים
אתה תדע:
כיצד ליצור אובייקטים תלת מימדיים בעלי מורכבות רבה ועם רמה גבוהה של פירוט להדמיה, אנימציה ושימוש בהמשך במשחקים
מודול מספר 1. היכרות עם התוכנית. ממשק והגדרות בסיסיות. (2 ac. ח.)
- סקירה קצרה של תוכנות גרפיקה תלת מימדיות, השוואתן ותחומי היישום שלהן.
- מושגי יסוד של התוכנית.
- הגדרות תוכנית בסיסיות.
- ממשק התוכנית והגדרותיו.
- פלטות בסיסיות.
מודול 2. כלי ציור ודוגמאות לשימוש בהם. (2 ac. ח.)
- כלים לציור ועריכת אובייקטים
- הגדרות כלי ציור.
- מצבי ציור ועריכת אובייקטים.
- צבע, טקסטורות, חומרים.
- הגדרות תאורה ועיבוד סצנות בסיסיות.
מודול 3. כלי תלת מימד בסיסיים, הגדרותיהם ושיטות העריכה שלהם. (2 ac. ח.)
- סקירה כללית של כלים ליצירת אובייקטים תלת מימדיים פשוטים.
- פרמטרים של אובייקטים בסיסיים.
- פעולות בסיסיות עם אובייקטים.
- מתקנים ויישומם על אובייקטים.
מודול 4. יסודות הפיסול. סקירה של הכלים העיקריים לפיסול חפצים. (2 ac. ח.)
- מידול פיסולי של חפצים.
- כלי מידול ואפשרויות לשימוש בהם.
- מצב Sculptris Pro.
- ייצוא וייבוא של אובייקטי תוכנית.
מודול 5. מסכות ופולי קבוצות. פעולות עם קצוות אובייקט. (2 ac. ח.)
- שיטות מיסוך חפצים.
- צור מסכות משלך.
- יצירת אובייקטים על בסיס תמונות אלפא (אלפא סקינג).
- מושג הפוליקבוצות ואפשרויות ליצירתן.
- פעולות עם קצוות אובייקט המבוססים על פקודות EdgeLoop.
מודול 6. יצירת אובייקטים המבוססים על כדורי Z. (4 ac. ח.)
- כדור Z כאחד מכלי הדוגמנות העיקריים.
- דוגמאות ליצירת אובייקטים המבוססים על כדורי Z.
- מצב ZSketch - יצירת אובייקטים המבוססים על שלד בסיסי של כדור Z.
- יצירת דמות המבוססת על תמונות התייחסות.
מודול 7. יצירת אובייקטים מורכבים מרובי רכיבים. (2 ac. ח.)
- SubTools כאמצעי העיקרי ליצירת אובייקט מורכב.
- עריכת אלמנטים של אובייקט מרובה רכיבים.
- פעולות לוגיות על "כלי משנה".
- פעולות עם תיקיות כלי משנה.
- שימוש בתוסף Subtool Master.
מודול 8. פיסול במצב Dynamesh. מברשות IMB. (4 ac. ח.)
- היתרונות של פיסול במצב DynaMesh.
- פעולות בסיסיות עם אובייקטי Dynamesh.
- מברשות IMB.
- צור מברשות IMB משלך.
- דוגמנות אובייקטים על בסיס תמונות התייחסות.
מודול 9. חומרים, טקסטורה ושיטות להמחשת אובייקטים. (2 ac. ח.)
- קואורדינטות מרקם, האפשרויות ושיטות הבקרה שלהן.
- שימוש בתוסף UVW Master ליצירת קואורדינטות מרקם.
- אפשרויות לטקסטורת אובייקטים.
- יצירת מפות מרקם ומפות דפורמציה עם ייצוא לאחר מכן לתוכניות אחרות.
- שיטות להמחשת אובייקטים באמצעות Zbrush.
מודול 10. סקירה של התוספים הראשיים של Zbrush. (2 ac. ח.)
- עורך Spotlight וכיצד להשתמש בו.
- "צביעת" אובייקטים באמצעות Zcolor.
- צור אובייקטים באמצעות טקסט 3D & וקטור צורות.
- שמור גיאומטריה להדפסת תלת מימד באמצעות רכזת הדפסה תלת מימדית.