דוגמנות תלת מימדית ב-3DS Max - כמובן 24,000 רובל. מבית הספר לקודי לתכנות לילדים, הכשרה של 4 מודולים (חודשים)
Miscellanea / / December 01, 2023
באמצעות מידול תלת מימד, אנו מפתחים עיצובים למשחקי מחשב ואפליקציות מובייל, אבות טיפוס של מבנים חדשים, אנימציה לתעשיית הקולנוע וכו'. גרפיקה ממוחשבת מודרנית תלת מימדית מאפשרת לך ליצור את המודלים המציאותיים ביותר של אובייקטים שמדהימים עם אפקטים מיוחדים אמינים, מציאות מדומה מדהימה של עולמות מחשב, אדריכלות ועיצוב איכותיים פרויקטים. כל זה נותן סיבה לדבר על סיכויים נוספים בפיתוח ויישום של גרפיקה תלת מימדית ועל הצורך הגובר במומחים מוכשרים בתחום זה.
אנו ממליצים על קורסי 3DS Max במוסקבה לכל המקודדים מעל גיל 11. המיומנויות והידע שנרכשו בשיעורים יסייעו לילדים להבין טוב יותר מקצועות כמו מעצב, אנימטור ומהנדס.
מטרת הקורס: לימוד העקרונות הבסיסיים של מידול תלת מימד בתוכנית 3D Studio MAX. למד דוגמנות, טקסטורה, הדמיה והנפשה של אובייקט.
האם אימון 3DS Max מתאים למתחילים?
3DS מקסימום היא אחת מתוכנות הגרפיקה התלת-ממדיות הפופולריות ביותר והכלי העיקרי עבור מפתחי משחקי מחשב, סרטים ותוכנות וידאו, כמו גם מהנדסי עיצוב ומעצבים. כלים רבי עוצמה מתאימים לא רק למידול תלת מימד ישיר, אלא גם ליצירת אנימציה באיכות גבוהה. עם 3D Studio Max תוכלו ליצור ולהנפיש אובייקטים תלת מימדיים ייחודיים, מיקומים ועולמות שלמים!
מהן התכונות והיתרונות של 3DS Max?
- התוכנית היא בעיקר אמנותית ולא הנדסית. במקביל, מתבצעת הדמיה, כלומר יצירת תמונות או סרטונים סטטיים איכות הרבה יותר גבוהה, ומאפשרת לחלוטין ליצור תמונות ריאליסטיות, שלא ניתן להבחין ביניהן תצלומים.
- הממשק האינטואיטיבי והידידותי למשתמש של התוכנית מאפשר להביא לחיים את הרעיונות הנועזים ביותר בפחות זמן ומאמץ, אך באיכות גבוהה יותר.
- חבילת התוכנה 3DS Max מתאימה למתחילים ולמקצוענים כאחד. למרות מורכבותו לכאורה, קל ללמוד אותו.
- ל-3D Max יש ספריות נרחבות של דגמים וחומרים מוכנים.
- אפשר להרחיב את מערך הכלים הגדול ממילא על ידי התקנת מודולי תוכנה חיצוניים. כדי להשיג תמונות פוטוריאליסטיות יותר, אתה יכול להשתמש במעבדים חזקים יותר שתוכננו במיוחד עבור 3D Studio Max.
- בנוסף להרחבת הספריות הסטנדרטיות, ישנן פונקציות דוגמנות מיוחדות חדשות שהופכות את העבודה ב-3DS Max ליעילה יותר.
- התוכנית מכילה מספר רב של מתקנים לעבודה עם גיאומטריית מודל, והזדמנויות רבות לעבודה יצירתית עם טקסטורות.
- תהליך יצירת האובייקטים ב-3D Studio Max דומה ליצירתיות, ופותח בפני המשתמש אינסוף אפשרויות לממש את רעיונותיו. בסביבת העבודה 3D Studio Max, אתה יכול לא רק לדגמן דמויות, אלא גם ליצור ולהנפיש פריטי לבוש מציאותיים מאוד, תסרוקות וכו'. מודולים שונים משמשים להשגת ריאליזם מקסימלי, המאפשרים לך לדמות אפקטים אטמוספריים (ערפל, אש), אפקטים של תאורה טבעית, נופי טבע יפים, בריכות, חיקוי עשן מאש, התזות מים, טיפות טל ו וכו '
- התוכנית תומכת בפורמטים שונים של סאונד.
- מוצר תוכנה זה נפוץ בארצנו - וכתוצאה מכך ישנה גישה חופשית למידע מעניין ושימושי.
עם זאת, זה די קשה לילדים לשלוט בתוכנית זו בעצמם, אז במוסקבה יש הרבה קורסים למתחילים ב-3DS Max. בתהליך השליטה ב-3DS Max בקורסי דוגמנות בבית הספר CODDY, הילדים יכירו את חבילת התוכנה הפופולרית הזו, ירכשו את מיומנויות היצירה והשינוי של אובייקטים, ללמוד לעבוד עם חומרים, לשנות, לשלוט במכלול של כל פעולות ההדמיה, ללמוד ליצור סרטונים מרהיבים, שומרי מסך, סרטונים במקצוען רָמָה.
בהתבסס על התוצאות של לימוד 3DS Max מאפס, ילדכם:
- לומד מהי גרפיקה תלת מימדית;
- ללמוד לעבוד באחת מהתוכניות הגרפיות התלת מימדיות הפופולריות ביותר;
- לומד את העקרונות של יצירת אובייקטים תלת מימדיים גרפיים;
- יבין כיצד נוצר עיצוב משחקי מחשב ועוד;
- מפתחת דמיון, חשיבה ויצירתיות;
- תיצור אובייקטים תלת מימדיים משלך ועולמות וירטואליים.
דוגמנות תלת מימדית - זוהי אמנות אמיתית והזדמנויות שפותחות אפשרויות רחבות למי שמחליט לשלוט בה!
קורסי דוגמנות 3DS Max יכולים להפוך לבסיס למקצוע מצליח בעתיד, לא רק בשכר גבוה, אלא גם מעניין. בנוסף, שליטה בתוכנית מודרנית ומבוקשת תהיה רלוונטית עבור מומחים בתעשיות שונות.
תן לילדך את ההזדמנות להגשים את הרעיונות היצירתיים, הפנטזיות והחלומות שלו!
3
קוּרסניסיון: 5 שנים השכלה: פדגוגית גבוהה. התמחות: קורס שיחה כללית. אנגלית עסקית. אנגלית לנסיעות. תרגול דיבור. קורס אישי. דקדוק מעשי. הכנה לראיון. אנגלית לילדים היי! שמי אלנה. אני עם...
ניסיון: 5 שנים
השכלה: פדגוגית גבוהה
התמחות: קורס שיחה כללית. אנגלית עסקית. אנגלית לנסיעות. תרגול דיבור. קורס אישי. דקדוק מעשי. הכנה לראיון. אנגלית לילדיםשלום שם! שמי אלנה.
סיימתי בהצטיינות את הפקולטה ללשון פדגוגית, שם נשארתי ללמד אנגלית וספרדית. כמו כן יש לי ניסיון בעבודה במרכז שפות עם ילדים ומבוגרים. פעם התמזל מזלי ללמוד בבית ספר בינלאומי בספרד, שם חייתי לצד תלמידים בריטים במשך מספר שבועות ותרגלתי את כישורי השפה שלי.
אני מאמין שסביבת כיתה מכבדת וידידותית היא המפתח להצלחת התלמיד והמורה כצוות. בשיעורים שלי, אני מקדיש תשומת לב מיוחדת לפיתוח מיומנויות דיבור, אני מסביר את החומר בצורה ברורה, תוך שימוש בחשיבה חזותית ופיגורטיבית של התלמידים.
בזמני הפנוי, אני מאזין לפודקאסטים ורואה סרטים באנגלית ובספרדית, אוהב מוזיקה לטינית ורוקדת סלסה.
5
קורסיםמורה בקורס:
"תכנות משחקים ב-Python", "יצירת משחקים ב-Roblox Studio", "אוריינות מחשב ב-Mac", "Adobe" Premiere Pro: עריכת וידאו מקצועית", "דוגמנות תלת מימד ב-3DS Max", "תכנות מיינקראפט"
חינוך:
האוניברסיטה הטכנית לרכב וכביש מוסקבה, התמחות "מערכות מידע וטכנולוגיות".
ניסיון:
פיתוח אפליקציות מובייל, עבודה עם מסדי נתונים של Access ו-SQL. דובר שפות C++, C#, Lua. השתתף בארגון קייטנות לילדים.
תחומי עניין:
שנים רבות למדה בסטודיו לתיאטרון, שם הנחתה וארגנה אירועים לילדים. באותו רגע הופיע הדחף לעבוד עם ילדים. החלטתי לנסות את עצמי כמורה, מה שאני עושה עד היום. מאמינה שניתן לפנות לכל ילד. הוא מתעניין גם בצילום.
"כל אחד מאיתנו רוצה להשיג משהו בחיים, אבל זה בדרך כלל דורש הרבה מאמץ. על ידי רכישת מיומנויות התקשורת והידע המקצועי החשובים ביותר מגיל צעיר, יש לילד הזדמנות להגיע לשיאים גדולים בעתיד! השיעורים בבית הספר לתכנות קודי מספקים לא רק ידע, אלא גם אווירה ידידותית ונעימה!"
5
קורסיםמורה בקורס:
"דוגמנות תלת מימד ב-3DS Max", "יסודות של Adobe Illustrator", "יצירת אפקטים של אנימציה ווידאו ב-Adobe After Effects בתמיכת Acer", "יסודות האנימציה ב-Adobe Animate", "אמנות דיגיטלית: ציור על לוּחַ"
חינוך:
אוניברסיטת אודמורט (UdSU), המחלקה לעיצוב גרפי.
ניסיון:
בוגר הפקולטה לעיצוב, עוסק בפיתוח אפליקציות, עיצוב ui/ux. בהמשך עבר לפתח משחקי מחשב. מנוסה בכל השלבים: קונספטים, דמויות אנימציה, ממשקים, מידול תלת מימד ורינדור. ניסיון בפיתוח משחקי מחשב כאמן ואנימטור למעלה מ-10 שנים. הוא מזמין את תלמידיו ליצור פרויקט משלהם בהתאם לרצונותיהם האישיים. במסגרת ההכשרה הוא נותן מיומנויות מעשיות ועצות, מסביר איך התעשייה הזו עובדת מבפנים.
תחומי עניין:
הוא מעוניין בפיתוח משחקי מחשב. קורא ספרים על התפתחות עצמית ומשמעת.
הוא מאמין שכל דבר בחייו של אדם תלוי בגישה שלו לחיים ולעצמו.
"ללמוד איך לצייר ולהנפיש זה לא רק מהנה ומתגמל, אלא יכול להיות בעל ערך גם בתחומי חיים אחרים - המיומנויות יכולות להיות שימושיות מאוד במגוון תעשיות כיום."
מודול מספר 1
יום ראשון - לימוד היסודות של מודלים תלת מימדיים - לימוד ממשק המשתמש 3Ds MAX
- בניית סצנה תלת מימדית ושינוי הפרמטרים שלה
- יצירת פרימיטיבים
משימה מעשית: הצג חזותית את מיקום הכלים בממשק המשתמש, צור מספר פרימיטיבים גיאומטריים פשוטים, קבע יחידות מדידה
תוצאת השיעור: שליטה ביסודות כדי להתחיל עם 3Ds MAX
יום שני - עריכה ויצירת אובייקטים בסטודיו 3D MAX:
− עריכת אובייקטים, עבודה עם אובייקטי משנה, קצוות, פרצופים, קטעים, ספליין
- יצירת מודל אובייקט תלת מימדי באמצעות דוגמה של פריט פנימי
- לימוד טכנולוגיית אקסטרוזיה
משימה מעשית: תיקון אובייקטי משנה של אלמנטים גיאומטריים, יצירת מודל תלת מימדי של פריט פנים (שולחן עבודה)
תוצאת השיעור: שליטה בכלים לעבודה ב-3Ds MAX.
יום שלישי - שיעור על יצירת אובייקטים גיאומטריים ב-3D Studio MAX
- לימוד שיטת שחול שחול
− התחלת היכרות עם סוגי המשתנים ותכונותיהם
משימה מעשית: יצירת חפץ "בית חד קומתי" בשיטת הוצאת תכנית דו מימדית לפי עובי.
תוצאת השיעור: שליטה ואיחוד טכניקות אקסטרוזיה בסיסיות
יום רביעי - שיעור אחרון
− שימוש במיומנויות הנרכשות לדוגמנות בסטודיו 3D MAX
- יצירת אובייקט אדריכלי תלת מימדי
משימה מעשית: בשיעור זה נלמד כיצד ליצור אובייקט "מבנה אדריכלי" באמצעות הפעולות שלמדנו.
מודול 2
יום ראשון - לימוד דרכים חדשות של מודלים תלת מימדיים - דוגמנות תלת מימדית באמצעות לופטינג
- NURBS – דוגמנות
- NURBS - משטח אופסט (BLEND)
משימה מעשית: יצירת אובייקט ראש אדם תלת מימדי
תוצאת השיעור: הרחבת בסיס הידע בתחום המידול, שליטה בשיטת המידול באמצעות NURBS
יום שני - לימוד דרכים חדשות של מודלים תלת מימדיים:
שליטה בשיטת המודלים המצולעים
- דוגמנות באמצעות כלי התיקון
משימה מעשית: יצירת אובייקט בעל צורה אורגנית חלקה (כובע קוסמים)
תוצאת השיעור: שליטה בכלים לעבודה ב-3Ds MAX.
יום שלישי - שיעור על יצירת אובייקטים גיאומטריים מורכבים ב-3D Studio MAX
מודלים מצולעים באמצעות NURBS lofting
- דוגמנות באמצעות משטחים הניתנים לעריכה 3Ds MAX
משימה מעשית: יצירת האובייקט "ראש דינוזאור" בשיטת Nurbs-lofting extrusion.
תוצאת השיעור: שליטה ואיחוד טכניקות בסיסיות לעבודה עם עקומות
יום רביעי - שיעור אחרון
− עבודה עם חומרים בסטודיו 3D MAX
- יצירת חומר משלך
− שימוש בטקסטורות ומפות
משימה מעשית: החל את הטקסטורות, החומרים והמפות שנוצרו על אובייקטים שכבר קיימים במסד הנתונים של הפיתוח.
מודול 3
יום ראשון - יצירה ועבודה עם סצנה להמחשת אובייקט - עבודה עם מקורות אור
- צור תאורה בסצנה באמצעות מקור הסקיילייט
- יצירת סריקת טקסטורה, טקסטורה ב-3Ds MAX
משימה מעשית: הגדרת אור לאובייקט בעל מרקם, הכנה לעיבוד
תוצאת השיעור: הרחבת בסיס הידע בתחום הטקסטורה והגדרות הסצנה.
יום שני - יצירת עיבוד פוטוריאליסטי של אובייקט תלת מימדי:
- הגדרת סצנה
− שכבות על חומרים, טקסטורות ומפות
- לימוד ויישום של כלי רינדור: סקיילייט / V-Ray / קורונה
משימה מעשית: יצירת עיבודים פוטוריאליסטיים של אובייקטים ממסד נתונים מבוסס
תוצאת השיעור: שליטה בכלי הדמיה ב-3Ds MAX.
יום שלישי - שיעור על יצירת אנימציה ב-3D Studio MAX
- לימוד עצמות אנימציה
− קישור למודל פיזי
- הנפשת אובייקט
משימה מעשית: הנפשת אובייקט מתוך מסד נתונים של חומרים מפותחים
תוצאת השיעור: שליטה ואיחוד של הטכניקות הבסיסיות של הנפשת אובייקטים
יום רביעי - שיעור אחרון
יצירת אובייקט תלת מימדי מורכב תוך שימוש בכלי מידול של 3D Studio MAX שנלמדו בעבר
- יצירה, עריכה והנחת חומרים, התאמת אור
− עיבוד\אנימציה של אובייקט
משימה מעשית: צור אובייקט מרחבי של גיאומטריה מורכבת באמצעות כלי מידול שנלמדו בעבר, יישם חומרים, מפות ומרקמים, הגדר את הסצנה ובצע רינדור\ויזואליזציה באמצעות אחד מהחומרים שנלמדו קודם לכן כלים
מודול 4
יום ראשון - בחירת הנושא לפרויקט הגמר בקורס
- חפש הפניות
- יצירת סקיצה של פרויקט עתידי
- בחירת החומרים הדרושים ומידע על החפץ
משימה מעשית: צור מסד נתונים של חומרים לפרויקט עתידי
תוצאת השיעור: הרחבת בסיס הידע בתחום המידול הנפחי והכנה ליצירת פרויקטים
יום שני - עבודה על מודל התלת מימד:
- יצירת חפצי סצנה
- יישום של מתקנים
- עבודה עם חומרים, טקסטורה של אובייקט
משימה מעשית: יצירת מודל תלת מימד בעל מרקם של הפרויקט העתידי, הכנתו להדמיה/אנימציה נוספת
תוצאת השיעור: כלי אבטחה לעבודה ב-3Ds MAX.
יום שלישי - שיעור על עבודה עם הדמיה או אנימציה ב-3D Studio MAX
- הגדרת סצנה
- הגדרות אור
- הגדרת מצלמה
משימה מעשית: אנימציה/הדמיה של אובייקט
תוצאת השיעור: שליטה ואיחוד טכניקות בסיסיות לעיבוד אובייקט
יום רביעי - שיעור אחרון
- הכנת מצגת קצרה של הפרויקט שלך
- הגנה על הפרויקט שלך
− צפייה בהגנה על פרויקטים אחרים וסיכום התוצאות
משימה מעשית: הכינו מצגת של הפרויקט שלכם ודברו עליו.