תכנות על Scratch - קורס 18,000 רובל. מ-GeekBrains, אימון 4 חודשים, תאריך 30 בנובמבר, 2023.
Miscellanea / / December 02, 2023
הקורס הוא הצעד הראשון לקראת מקצוע מבוקש. התלמידים ינסו את כוחם בסביבת התכנות החזותית של Scratch ויראו אם הם נהנים להתפתח. התכנית בנויה כולה על תרגול: מטלות לאחר כל שיעור, פרויקט גמר ומשוב מתמיד מהמורה. תראה שגם ילדים יכולים להתפתח תוך כדי שימוש במחשב.
מודול 1: היכרות עם Scratch
שיעור 1
היכרות עם עולם התכנות
בואו לגלות מי הם מתכנתים ומה הם עושים. בואו להכיר את סביבת הפיתוח של Scratch ואת המושגים של "אלגוריתם", "תוכנית", "שפת תכנות".
תוצאה: פרויקט ראשון עם מספר רקעים ודמויות.
שיעור 2
צלול לתוך עולם התכנות
בואו נסתכל ממה מורכב כל משחק מצויר או Scratch. בואו נעבוד עם המראה של הגיבור ונכיר את הקואורדינטות.
תוצאה: תוכנית ראשונה. הילד ייתן לדמויות שלו עמדת מוצא וישנה את המראה שלהן.
מודול 2: אנימציה
שיעור 3
מפגש גיבורים
בואו לגלות איך דמויות יכולות לתקשר. בואו להכיר את פקודת "שלח הודעה" ואת התגובה לה. אנו לומדים את סוגי האלגוריתמים (לינארים ומחזוריים) ופקודות תנועת אופי.
תוצאה: פרויקט שבו הילד יתכנת דמות לנוע ולתקשר.
שיעור 4
אני מצייר את עצמי
אנחנו יוצרים דמות משלנו בסקראץ', לומדים להוריד דמויות מהאינטרנט ומעורכים חיצוניים. בואו נסתכל על ההבדלים בין גרפיקה רסטר לוקטורית.
תוצאה: פרויקט עם דמויות שנוצרו באופן עצמאי או שהורדו מהאינטרנט.
שיעור 5
הכירו את הקריקטורה הראשונה שלי
בואו נסתכל על המושג "מפעיל מותנה" ונכיר את בלוקי מגע.
התוצאה: קריקטורת האנימציה הראשונה עם אינטראקציה בין דמויות.
שיעור 6
מצגת ביניים
אנו לומדים להציג את הפרויקטים שלנו בצורה מעניינת ומלאת חיים.
תוצאה: הצגת הקריקטורה לקבוצה.
מודול 3: יצירת משחק
שיעור 7
הכנתי סרט מצויר, אני רוצה משחק
בואו נסתכל מקרוב על קואורדינטות: בואו נסתכל על מעלות, פניות בכיוון ושינויים בקואורדינטות.
תוצאה: הילד יצור פרויקט משחק ויתכנת בקרות אופי.
שיעור 8
כוח משיכה ומכשולים
בואו נשלוט במושג "כוח המשיכה" ונלמד את הדמות לקפוץ. בואו נלמד סוג אחר של מחזור - "חזור עד". בואו נעשה את המשחק סופי - נתכנת את ההפסד.
תוצאה: פרויקט משחק עם אופי שניתן לשליטה ומכשולים שיש להימנע מהם.
שיעור 9
מְנִיָה
בואו להכיר משתנים ומספרים אקראיים, וגם להוסיף מונה נקודות למשחק.
תוצאה: פרויקט משחק עם מונה ציונים.
שיעור 10
עובדים עם הזמן
בואו ללמוד כיצד ליצור טיימר ולהוסיף חיים למשחק.
תרגול: הוספת טיימר למשחק.
שיעור 11
צ'אטבוט
בואו ללמוד כיצד להפוך את המשחק לאינטראקטיבי. בואו להכיר את הפקודה "שאל והמתן".
תוצאה: פרויקט עם צ'טבוט.
שיעור 12
רשימות. הפיכת הצ'אט בוט למורכב יותר
בואו נכיר רשימות ונלמד את ההבדלים ביניהן ממשתנה.
התוצאה: צ'טבוט מתוחכם.
שיעור 13
מציאות רבודה
בואו להכיר את המושג "מציאות רבודה" וללמוד איך לעבוד עם צלילים במשחק.
תוצאה: פרויקט משחק עם אלמנטים של מציאות רבודה ואפקטים קוליים.
מודול 4: פרויקט גמר
שיעור 14
תחילת פיתוח הפרויקט
אנחנו מתחילים לעבוד על פרויקטי הגמר: אנחנו חושבים דרך הקונספט, מוסיפים את הרקע והדמויות ועובדים על עיצוב המשחק.
תוצאה: סקיצה של פרויקט הגמר בעיצוב מותאם אישית.
שיעור 15
חידוד פרויקט הגמר
החבר'ה יסיימו לעבוד על הפרויקטים שלהם - הם יתכנתו את הדמויות בהתאם להיגיון המשחק.
תוצאה: פרויקט גמר גמור - משחק שהילד הגה ויישם באופן עצמאי.
שיעור 16
הַצָגָה
אנחנו מציגים את פרויקט הגמר - משחק שהכנו בעצמנו.
תוצאה: הילד הגן על פרויקט הגמר שלו.