עיצוב משחק - קורס חינם מבית Otus, הדרכה 5 חודשים, תאריך 30 בנובמבר 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Otus.ru הוא סטארט-אפ הייטק בתחום החינוך. המשימה שלנו היא להפוך את החינוך למשמעותי על ידי יצירת קשרים בין מעסיקים, אנשי מקצוע ומורים. בואו ללמוד איתנו!
OTUS כיום הוא יותר מ-80 קורסים קנייניים עבור מומחי IT מתחומים שונים כגון תכנות, בדיקות, תשתית, אבטחת מידע, ניהול ו-Data Science. וחשוב מכך, יש לנו תוכניות לרמות מיומנות שונות ממתחילים ועד למקצוענים שרוצים ללמוד מיומנויות מתקדמות.
המשימה שלנו היא להפוך את הלמידה למשמעותית על ידי מימוש הקשר בין ציפיות המעסיקים, היכולות של המומחים והיכולות של המורים.
12 שנות ניסיון בתעשיית המשחקים, עבד על משחקים בז'אנרים ובקנה מידה שונים, מבוני ערים ועד משחקי AR ו MMO, לקחה חלק בפרויקטים בשלבי יישום שונים: משלב הרעיון ועד לשלב התמיכה של המוצר המוגמר מוצר.
כרגע עובד ב-Next Games (הלסינקי) כרכז אופציות חי על משחקים המבוססים על הזכיונות של Netflix ו-AMC (המתים המהלכים).
בנוסף לעיצוב משחקים, הוא אוהב ללמד. הוא ליקט תוכניות ולימד שיעורים בפינלנד באוניברסיטת טמפרה וברוסיה באוניברסיטה הטכנית הממלכתית של מורמנסק. יש לו ניסיון רב בהעסקת מעצבי משחקים, כך שהוא יכול לעזור לך להתכונן לראיונות ולספר לך מה החברה מצפה ממך
Dreamside Interactive. בעל ניסיון של יותר מ-4 שנים בהוראת דיסציפלינות עיצוב משחקים.
בוגר הפקולטה לפילולוגיה ותקשורת מדיה של אוניברסיטת אומסק על שם F.M. דוסטויבסקי בשנת 2013.
בפיתוח משחקים מאז 2014. הוא התחיל כמפתח אינדי בפרויקטים קנייניים קטנים, ולאחר מכן עבר לפיתוח מסחרי.
הצליח לעבוד באולפנים פלריום, בלקה משחקים, פלייריקס. במהלך השנים, הוא השתתף ביצירת 10+ פרויקטים שפורסמו ב-Google Play, App Store, Steam ובפלטפורמת Big Fish Games.
תיק העבודות שלו כולל פרויקטים כמו Fishdom, Pixel Gun 3D ו-Happy Home.
בפרויקטים שימש כמעצב מערכת, נרטיב, משחקים טכניים ומעצב רמות.
כיום הוא עובד ב-Dreamside Interactive, סטודיו המתמחה בפיתוח משחקי ארגז חול בעולם פתוח למחשב ולקונסולות.
בעל ניסיון של יותר מ-4 שנים בהוראת דיסציפלינות עיצוב משחקים.
מוֹרֶה
מעל 4 שנות ניסיון בפיתוח משחקים כמעצב משחקים. החלטתי לחבר את חיי לפיתוח משחקים בגלל אהבתי הגדולה למשחקים.
הוא התחיל את הקריירה שלו בהשתתפות בג'אמים במשחק ויצירת הפרויקטים הראשונים שלו בקרב אנשים בעלי דעות דומות.
כיום עובד ב-Game Insight, בפיתוח פרויקט Mystery House, אותו משחקים מיליוני אנשים ברחבי העולם.
כחלק מעבודתו על הפרויקט, הוא יצר קונספטים ומכניקות משחק רבות שיושמו במשחק.
השכלה: MSTU, התמחות "אינפורמטיקה והנדסת מחשבים".
מבוא לעיצוב משחקים
-נושא 1. תפקיד מעצב משחקים בפרויקט ובחברה
-נושא 2. מונטיזציה בדגמי משחקים שונים (פלטפורמות וסוגי הפצה)
-נושא 3.ז'אנרים ואוצר מילים של מעצב משחקים
-נושא 4. רכיבי משחק
עבודת מעצב משחקים
-נושא 5.מכניקת משחק
-נושא 6. לימוד קהל היעד
-נושא 7. עיצוב נרטיבי
-נושא 8.עבודה עם תיעוד
-נושא 9. עבודה מפורטת על GDD ומסמך תכונה
-נושא 10.ממשק
-נושא 11. גרפיקה של משחק
-נושא 12. יצירת אב טיפוס
-נושא 13.משחקי היפר-קז'ואל
-נושא 14.NFT, Blockchain, קריפטוגיימינג
העמקה לתוך הפיתוח
-נושא 15.מבוא למנועי משחק
-נושא 16.מבוא לעיצוב ברמה
-נושא 17. ניתוח הקהל של המשחק
-נושא 18. מונטיזציה. חלק 1
-נושא 19. מונטיזציה. חלק 2
-נושא 20. עבודה עם איזון משחק
-נושא 21. עבודה מעשית עם אקסל וחישוב איזון
-נושא 22. מבוא לניתוח משחקים
-נושא 23. עבודה מעשית: אנליטיקה ובדיקת A/B
תמיכה בפרויקטים בשידור חי
-נושא 24. עבודת צוות
-נושא 25.מבוא לשיווק משחקים
-נושא 26.הוצאה ו-LiveOps
-נושא 27.הכנה לראיון
פרוייקט עבודה
-נושא 28. בחירת נושא לעבודת פרויקט
-נושא 29. ייעוץ בפרויקטים ושיעורי בית
-נושא 30.הגנה על עבודת עיצוב
-נושא 31. סיכום הקורס. הוראות אחרונות.
תוכלו לשפר את רמת ה-C++ שלכם למתקדמים, ללמוד כיצד לעבוד עם בינה מלאכותית של משחק ולתכנת פופולריות מכניקת משחק וצור תוספים משלך עבור UE4. הקורס היחיד לרמה האמצעית ב-UE4 ברוסית שפה.
4,4
150 הרצאות + 22 משך שיעורי בית: 5 חודשים רמת ידע: מתקדמים למעלה מ-380 שעות תרגול. אימון לפי התוכנית של מתכנת המשחקים הראשי לשעבר של Rainbow Six Siege. מתכנת משחק מיישם חווית משתמש, למשל...
3,5