יסודות התכנות בשפת ג'אווה לתלמידי בית ספר [c] - קורס 14,990 רובל. ממומחה, הכשרה 20 ac. ח., תאריך: 1 ביוני 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
התחל ללמוד תכנות עם Java! תוכלו להכיר את שפת התכנות Java, ללמוד את הכללים ליצירת תוכנה ב-Java ואת המבנה של תוכנה כזו. תלמדו לעבוד עם משתנים ומבנים אלגוריתמיים בסיסיים. לאחר שתכירו את היסודות של תכנות מונחה עצמים ואת יסודות הגרפיקה הממוחשבת בשפת Java, תתחילו לעבוד באופן עצמאי עם תמונות גרפיות. במהלך הקורס תיצור משחק מחשב "גשם ראש השנה" ברמות קושי שונות!
לאחר שתסיים בהצלחה את הקורס "יסודות תכנות ג'אווה לתלמידי בית ספר", תקבל תעודת 1C, המוכרת לא רק ברוסיה, אלא גם בחו"ל. אין הנחות על קורסי 1C לתלמידי בית ספר.
מורה מנוסה לקורסי תכנות Java לתלמידי בית ספר. מחזיק בתעודות "מתכנת Oracle, Java SE 7" ו-"Sun Certified Programme For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0". פחית...
מורה מנוסה לקורסי תכנות Java לתלמידי בית ספר. מחזיק בתעודות "מתכנת Oracle, Java SE 7" ו-"Sun Certified Programme For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0". הוא מסוגל להסביר גם את החומר המורכב ביותר בקלות ובבהירות. תחת הנהגתו של סרגיי ניקולאביץ', לימוד תכנות הופך נגיש אפילו לתלמיד לא מוכן. המורה מוצא בקלות גישה אינדיבידואלית לכל מאזין ומעורר השראה בתלמידים באהבתו לתכנות.
סרגיי ניקולאביץ' סיים את לימודיו בפקולטה לקיברנטיקה של מכון אובנינסק לאנרגיה אטומית. שליטה מצוינת בשפות התכנות Java, C/C++, JSP, HTML, XML, JavaScript, SQL ו-Oracle PL/SQL. עובד בביטחון עם מערכות ניהול מסדי נתונים Oracle Database, MySQL Enterprise Edition ו-PostgreSQL. יש לו ניסיון רב בעבודה עם מערכות הפעלה לינוקס (Red Hat Enterprise Linux ו-Oracle Enterprise Linux), Oracle Solaris ו-MS Windows. סרגיי ניקולאביץ' בקיא בכלי הפיתוח Netbeans IDE, Eclipse IDE, IBM Rational Rose, Toad for Oracle ו-MS Visual Studio והוא איש מקצוע משתמש ב- GlassFish Application Server, SAP NetWeawer Application Server, IBM WebSphere Application Server, Lighttpd Web-server ו- Apache HTTP שרת.
ניסיון עבודה רב מאפשר לו לנווט בצורה מושלמת בכל המורכבויות של תהליך העבודה של מתכנת. סרגיי ניקולאביץ' פיתח מערכות ניהול מסמכים אלקטרוניות עבור עסקי ההוצאה לאור בתאגיד OpenPages Inc. במהלך 15 השנים האחרונות, הוא השתתף בפרויקטים לפיתוח תוכנה מותאמת אישית עבור כאלה חברות גדולות כמו Severstal, Polyus Gold, Siberian-Ural Aluminium Company ו "רוסגוסטראך".
סרגיי ניקולאביץ' עושה את השיעורים שלו קלים ומעניינים. במהלך הקורס תפתח באופן עצמאי משחק אינטראקטיבי בג'אווה. בשיעורים של סרגיי ניקולאביץ' תרכוש ידע שיעזור לך לשלוט באחד המקצועות המבוקשים והמשתלמים ביותר בשוק העבודה!
מודול מספר 1. מבוא לשפת התכנות Java (1 ac. ח.)
- ההיסטוריה של הופעת שפת ג'אווה, התנאים המוקדמים ליצירתה.
- השוואה של Java עם שפות תכנות אחרות.
- התקנת ערכת הפיתוח של Java.
- התקנת סביבת הפיתוח Eclipse.
- כתיבת התוכנית הראשונה ב-Java.
מודול 2. עבודה עם משתנים (2 ac. ח.)
- הצגת תיבת דו-שיח ב-Java.
- סקירת מבנה התוכנית, שימוש בהערות.
- מטרת המשתנים.
- מבוא לסוגי נתונים בסיסיים: מספר שלם, שבר, תו, מחרוזת. שימוש בפעולות אריתמטיות.
מודול 3. מבנים אלגוריתמיים בסיסיים (3 ac. ח.)
- מבנה אם-אחר מותנה, מטרתו.
- לולאת for, המטרה שלו.
- דוגמאות לשימוש במבנים אלגוריתמיים.
מודול 4. היסודות של תכנות מונחה עצמים (2 ac. ח.)
- לימוד הגישה מכוונת עצמים תוך שימוש בבעלי חיים כדוגמה.
- המושג מחלקה, תכונה של מחלקה, אובייקט.
- יצירת מחלקות ואובייקטים בקוד תוכנית.
- שימוש בירושה מעמדית.
- הטמעת ירושה בקוד התוכנית.
מודול 5. יסודות גרפיקה ממוחשבת ב-Java (3 ac. ח.)
- הרעיון של שיטת כיתה.
- שימוש בחלונית החלון להצגת פרימיטיבים גרפיים.
- שימוש בצבעים סטנדרטיים ו-RGB ב-Java.
- ציור מלבן, ריבוע, אליפסה, עיגול, קו ישר, נקודה.
- יצירת אפליקציה באמצעות גרפיקה.
מודול 6. עבודה עם תמונות גרפיות (3 ac. ח.)
- טעינת תמונות מקבצים לאפליקציה.
- הצגת תמונה על לוח חלון.
- היכרות עם הטיימר.
- שימוש בטיימר להנפשת תמונה.
- יצירת אפליקציה עם אנימציה גרפית.
מודול 7. בוני מחלקות, מטפלי אירועים (2 ac. ח.)
- הרעיון של בנאי מחלקה.
- עיצוב יוצא מן הכלל.
- מבוא למטפלי אירועים.
- טיפול באירועי מקלדת.
- ניתוח הקוד שנלחץ על המקשים.
- שימוש במקלדת לשינוי כיוון התנועה של אובייקט גרפי.
מודול 8. יצירת משחק מחשב "גשם ראש השנה" (2 ac. ח.)
- עקרונות כלליים ליצירת משחקי מחשב.
- יצירת פרויקט משחק, הוספת שלוש כיתות.
- העלה תמונות של הרקע והכובע של סנטה קלאוס.
- פלט תמונות.
- יצירת טיימר לצייר מחדש את שדה המשחק.
- חיבור מטפל באירועים למקלדת.
- הזז את הכובע של סנטה ימינה ושמאלה באמצעות המקלדת.
- מבוא למערך חד מימדי.
- יצירת מספרים אקראיים.
- הגדירו מאפיינים ושיטות כיתה ליישום התנהגות מתנות במגרש המשחקים.
- יצירת מחלקה על סמך מאפיינים ושיטות מסוימות של המחלקה.
- הוספת מספר רמות קושי למשחק.
- יצירת טיימר לעדכון היגיון המשחק.
- טעינת תמונות מתנה למערך חד מימדי.
- הצג מתנות בחלק העליון של מגרש המשחקים והורד אותן אל קו השליטה.
מודול 9. יצירת ארכיון צנצנות למשחק "גשם ראש השנה" (2 ac. ח.)
- שנה את הנתיב של קבצי התמונה לספרייה הנוכחית.
- מבוא לארכיון JAR ומטרתו.
- יצירת ארכיון JAR באמצעות סביבת הפיתוח Eclipse.
- העברת תמונות משחק וארכיון JAR לתיקיה משותפת.
- צור קיצור דרך להפעלת המשחק על שולחן העבודה שלך.