כותב משחקים ועיצוב נרטיבי - קורס חינם מבית Otus, הדרכה של 4 חודשים, תאריך: 1 בדצמבר 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Otus.ru הוא סטארט-אפ הייטק בתחום החינוך. המשימה שלנו היא להפוך את החינוך למשמעותי על ידי יצירת קשרים בין מעסיקים, אנשי מקצוע ומורים. בואו ללמוד איתנו!
OTUS כיום הוא יותר מ-80 קורסים קנייניים עבור מומחי IT מתחומים שונים כגון תכנות, בדיקות, תשתית, אבטחת מידע, ניהול ו-Data Science. וחשוב מכך, יש לנו תוכניות לרמות מיומנות שונות ממתחילים ועד למקצוענים שרוצים ללמוד מיומנויות מתקדמות.
המשימה שלנו היא להפוך את הלמידה למשמעותית על ידי מימוש הקשר בין ציפיות המעסיקים, היכולות של המומחים והיכולות של המורים.
Dreamside Interactive. בעל ניסיון של יותר מ-4 שנים בהוראת דיסציפלינות עיצוב משחקים.
בוגר הפקולטה לפילולוגיה ותקשורת מדיה של אוניברסיטת אומסק על שם F.M. דוסטויבסקי בשנת 2013.
בפיתוח משחקים מאז 2014. הוא התחיל כמפתח אינדי בפרויקטים קנייניים קטנים, ולאחר מכן עבר לפיתוח מסחרי.
הצליח לעבוד באולפנים פלריום, בלקה משחקים, פלייריקס. במהלך השנים, הוא השתתף ביצירת 10+ פרויקטים שפורסמו ב-Google Play, App Store, Steam ובפלטפורמת Big Fish Games.
תיק העבודות שלו כולל פרויקטים כמו Fishdom, Pixel Gun 3D ו-Happy Home.
בפרויקטים שימש כמעצב מערכת, נרטיב, משחקים טכניים ומעצב רמות.
כיום הוא עובד ב-Dreamside Interactive, סטודיו המתמחה בפיתוח משחקי ארגז חול בעולם פתוח למחשב ולקונסולות.
בעל ניסיון של יותר מ-4 שנים בהוראת דיסציפלינות עיצוב משחקים.
מוֹרֶה
מאז 2020, הוא מעצב נרטיבי במעבדת Sber Gamification ובמקביל, מייסד שותף ומנהל נרטיבי של אולפן האינדי Caligari Games.
בשנת 2018 סיימה את לימודיה בפקולטה לתקשורת, מדיה ועיצוב של בית הספר הגבוה לכלכלה של אוניברסיטת המחקר הלאומית עם תואר בעיתונאות.
במהלך קיומו של האולפן, היא כתבה את התסריט למשחק ההרפתקאות המסע בזמן The Great Perhaps, שזכה בפרס הנרטיב הטוב ביותר ב-DevGamm Minsk 2019.
כמו גם מסע ההצבעה והקליק Whateverland, שקיבל מספר פרסים ומועמדויות בפסטיבלים כמו DevGAMM ו-IndieCup, כולל עבור הנרטיב הטוב ביותר.
מוֹרֶה
בפיתוח משחקים מאז 2019. במהלך שנות הקריירה שלה, היא הספיקה לעבוד בחברות ENIXAN, Logic Way, וגם פתחה פרויקט אינדי משלה לפיתוח רומן ויזואלי עם צוות של תשעה אנשים.
בוגר האוניברסיטה הממלכתית של בלארוס (BSU), הפקולטה לפילולוגיה, המחלקה לשפות סלאביות (המחלקה הסרבית)
כרגע עובד ב-NakusiGames כמעצב משחקים נרטיביים.
מנהל תוכנית
היכרות עם מקצוע מעצב נרטיבי ותסריטאי משחקים
-נושא 1. מושגים: עיצוב נרטיבי, תסריט, דיסוננס לודונראטיבי, אינטראקטיביות
-נושא 2. ז'אנרים עיקריים של משחקים וטכניקות הנרטיב והתרחישים המובנה בהם. ניתוח מתחרה
-נושא 3. קונספט. תַקצִיר. תַרחִישׁ
-נושא 4. יסודות הדרמה. התבוננות ולימוד
-נושא 5. קהל יעד כקריטריון לבניית תסריט. סוגי שחקנים.
-נושא 6. התייעצות על עבודת פרויקט מס' 1 "חזון פרויקט חלום"
-נושא 7.הגנה על עבודת פרויקט מס' 1
מהקונספט לתסריט
-נושא 8. תיעוד
-נושא 9. סטריאוטיפים, ארכיטיפים וטרופים
-נושא 10. הגנה על עבודת פרויקט מס' 1 (נוסף)
-נושא 11. הגדרה. מהו שלום וכיצד ליצור אותו?
-נושא 12.גיבור. NPC
-נושא 13. קונפליקט
-נושא 14.מבנה בניית תסריט
-נושא 15. מערכות קווסט ודיאלוג. משימות צד ופעילויות
- נושא 16. התייעצות על עבודת פרויקט מס' 2. תיעוד המשחק
-נושא 17.הגנה על עבודת פרויקט מס' 2
עיצוב נרטיבי
-נושא 18.נובלה טקסט ב-Twine. בחירת נושא לעבודת פרויקט מס' 3
-נושא 19. מכניקת משחק
-נושא 20. עיצוב משחק נרטיבי. סט של כלים נרטיביים לא טקסטואליים.
-נושא 21. עיצוב ונרטיב משחקים במשחקי מובייל
-נושא 22. עיצוב משחקים ונרטיב במשחקים במחשב ובקונסולה
-נושא 23. התייעצות על עבודת פרויקט מס' 3 "רומן טקסט בחוט. הצג דיאלוגים''
-נושא 24. מעצב נרטיבי בצוות
-נושא 25. פיצ'ינג לפרויקט
-נושא 26. התייעצות על עבודת פרויקט מס' 3 "רומן חזותי בחוט. עבודה עם המנוע"
-נושא 27.הגנה על עבודת פרויקט מס' 3
תלמדו כיצד ליצור איורים למשחקים: מאייקונים וממשקים ועד דמויות ומיקומים. תאסוף תיק עבודות איתו תוכל למצוא עבודה בתעשיית המשחקים.
4,4
תלמד לכתוב תסריטים למשחקים, תמציא קטעים ודיאלוגים. תלמדו איך לספר סיפורים באמצעות משחק ווויזואליה, ותוכלו להתחיל קריירה בפיתוח משחקים.
4,4