תכנות לקטנטנים בטינקר - קורס 18,000 רובל. מבית הספר לקודי לתכנות לילדים, הכשרה של 3 מודולים (חודשים)
Miscellanea / / December 04, 2023
רמה: למתחילים.
משך: מ-3 מודולים (חודשים), מ-24 שעות*.
פורמט: שיעורים אישיים וקבוצתיים, לא מקוון ומקוון (זמן אמת).
מספר ילדים: מ-1 עד 6.
מחיר:
מ-750 רובל לשעה בקבוצה מקוונת,
החל מ-850 רובל לשעה בקבוצה לא מקוונת,
מ-1050 רובל לשעה בנפרד באינטרנט,
החל מ-1980 רובל לשעה בנפרד במצב לא מקוון.
בעידן החברה הדיגיטלית והקדמה הטכנולוגית, חשוב מאוד להחדיר לילד עניין בתכנות כבר מהגיל הרך. למרבה המזל, סטארטאפים ומפתחי אפליקציות מעודדים את ההתעניינות של ילדים בטכנולוגיה ובפיתוח. אחת האפליקציות הפופולריות ביותר בקטגוריה זו היא Tynker. זה נועד להפוך את הקידוד למהנה ונגיש אפילו לקטנטנים. בארה"ב, פלטפורמת Tynker כבר נמצאת בשימוש על ידי יותר מ-6 מיליון ילדים ביותר מ-8,000 בתי ספר.
אם אתם רוצים שילדכם יעשה את צעדיו הראשונים בעולם ה-IT, אנו ממליצים להתחיל בקורס Tynker Programming for Little Ones. זה מתאים אפילו לילדים מגיל 6 שנים.
לאימון תכנות לקטנטנים ב- Tynker יש את התכונות הבאות:
1. ל-Tynker יש סביבת משחק מהנה ודמויות כיפיות שימשכו את תשומת הלב של הילדים ובטוח יעוררו את עיניהם;
2. היסודות והעקרונות הבסיסיים של התכנות מוצגים בצורה פשוטה ונגישה. זה לא כמו למידה: ילדים פשוט משחקים במשחק שמבקש מהם לבצע משימות פאזל פשוטות;
3. במהלך תהליך הלמידה הילד לא רק עובר מיני-משחקים חינוכיים, לומד לצייר וליצור אנימציה, אלא גם מפתח פרויקט משלו – משחק או קריקטורה;
4. Tynker משתמש באנגלית, אבל הודות להדמיה טובה וקלות הביצוע היא נגישה לכולם - רק זכרו כמה מילות פקודה.
לאחר שליטתם בעקרונות תכנות פשוטים ב-Tynker, ילדכם:
- יחליף בזבוז זמן בפעילות שימושית ומתפתחת;
- מוצא איזון בין כיף ללמידה;
- יבין שתכנות יכול להיות מעניין;
- יפתח חשיבה אלגוריתמית, יצירתיות וביטחון עצמי;
- למד כיצד ליצור אנימציות ומשחקים פשוטים, ואפילו לשתף אותם עם חברים;
- יוכל להפגין בגאווה את יצירתו שלו למבוגרים ולקבל שבחים ראויים.
לאחר לימוד תכנות באמצעות בלוקים ויזואליים ב- Tynker, הילד יכול לעבור לשפות מתקדמות יותר - Python ו-JavaScript.
אל תחמיצו את ההזדמנות להכיר לילדכם את עולם טכנולוגיית המידע עם Tynker!
התקנת Tynker
כיצד להתקין Tynker
ב-iOS
1. חנות אפליקציות
עבור ל-AppStore
2. חפש והורד
- הקלד בחיפוש Tynker
- החיפוש יחזיר קבוצה של יישומים
- בחר Tynker עם סמל
- לחץ על "הורד"
- האפליקציה תוריד למכשיר שלכם, מספיקה הגרסה החינמית של האפליקציה, במידת הצורך, הזינו את סיסמת Apple ID*
מהו Apple ID: זהו חשבון בחנות האלקטרונית של אפל.
על מנת להוריד את האפליקציות הדרושות מהחנות יש להירשם ולקבל שם משתמש וסיסמה.
כדי להירשם, עבור אל "הגדרות" במכשיר שלך, עבור לקטע "iTunesStore ו-App Store" ולאחר מכן לחץ על "התחבר".
אם פתאום במקום המילה "התחברות" כתובת הדוא"ל שלך מוצגת שם בגופן כחול, זה אומר שאתה כבר מחובר לחשבון שלך.
אם אינך זוכר את סיסמת Apple ID שלך, תוכל לשחזר אותה באמצעות הליך שחזור הסיסמה הרגיל או ליצור קשר עם האדם שיצר את Apple ID.
באנדרואיד
1. שוק שחק
עבור ל-PlayMarket
2. חפש והורד
- הקלד בחיפוש Tynker
- החיפוש יחזיר קבוצה של יישומים
- בחר Tynker - למד לקוד עם סמל
- לחץ על "התקן"
- האפליקציה תוריד למכשיר שלך
3. אם זה לא יצליח
בוא (כתוב) מראש לפני השיעור (20-25 דקות לפני ההתחלה) והמנהל יעזור לך להגדיר אותו
12
קורסיםמורה בקורס:
"פיתוח מודים עבור Minecraft", "תכנות משחקים ב-Python", "Unity 3D", "Minecraft: מבוא לבינה מלאכותית", "יצירת
משחקים באולפן רובלוקס", "תכנות לקטנטנים", "תכנות לקטנטנים בטינקר", "תכנות מיינקראפט", "משחקי תלת מימד בסראץ'", "מיינקראפט בסראץ'"
חינוך:
האוניברסיטה הפוליטכנית במוסקבה, התמחות "אינפורמטיקה ומדעי המחשב ב-CAD".
ניסיון:
יודע את השפות C#, C++, Pascal, SQL. מתוכנת במערכות 1C באמצעות שפת התכנות המובנית 1C: Enterprise. השתתף ביצירת קורסי הכשרה לאוניברסיטה בנושאי Fusion 360 ו-Inventor.
תחומי עניין:
אוהב לעבוד עם מסדי נתונים, מודלים ופתרון בעיות מתמטיות לא סטנדרטיות. בתכנות, אני אוהב לכתוב פונקציונליות עבור אפליקציות מובייל (C++). מאמינה שלכל ילד יכולה להיות גישה לא סטנדרטית.
"הדבר החשוב ביותר בלמידה הוא האינטרס של הילדים."
מודול 1
היום הראשון
מבוא לתכנות
- מהו תכנות ואיפה משתמשים בו?
- מהו אלגוריתם
- אנחנו עוברים על מיני-משחקים, לומדים את המילים הראשונות באנגלית
- לימוד הממשק של תוכנית Tynker
יום שני
עורך גרפי
- לימוד ציור בתוכנית Tynker
- צייר צורות שונות, השתמש במדבקות
- צייר את השמש באמצעות הידע הנרכש
- צייר רקע עם בית
יום שלוש
תסריטים ראשונים
- לימוד הוספת דמויות ורקעים מוכנים
- לימוד התסריטים הראשונים
- אנו מלמדים את הדמות לזוז על ידי לחיצה עליו
- אנחנו מלמדים את הדמות לדבר
יום רביעי
מחזורים
- מהם "מחזורים" ומהם?
- השלמת מיני-משחקים במחזור חוזר
- שימוש בפרויקטים של לולאה חוזרת בתנועה
מודול שני
היום הראשון
בחינת שאר הסקריפטים הבסיסיים
- הוספת צלילים למשחק
- שימוש בסקריפט ההמתנה
- יצירת "דיאלוג" אנימציה
יום שני
הצהרה מותנית אם אז
- הדרכה על מיני-משחקים בנושא מפעיל מותנה
- יישום של אם אז במשחק
- יצירת משחק מירוצים
יום שלוש
ניתוח דמויות כתובות
- לימוד תכנות מטוסים
- פיצוץ פונקציה (פיצוץ)
- יצירת משחק "עוף עם מכשול"
יום רביעי
הודעות
- העברת הודעות בין תווים
- יצירת כפתור
- צור אנימציה באמצעות כפתורים
מודול שלישי
היום הראשון
השארת חותם של דמות
- יצירת גיבור מרגש
- שימוש במצב ציור
- התאם את הצבע והגודל של הקו שהשאיר התו
יום שני
משתנים
- מהם משתנים והיכן משתמשים בהם?
- יצירת נקודות
- יצירת משחק "מצא את האובייקט".
יום שלוש
עושה משחק גדול
- יצירת חללית נעה
- שיגור כדורים
- שיגור אסטרואידים
- יצירת נקודות
יום רביעי
חומר חוזר, יצירת משחקים משלך
- כולם באים עם משחק, דנים עם המורה
- אנו מיישמים את הפרויקטים שלנו, מנסים להשתמש בכל הנושאים שנסקרו
- הצגת פרויקטים להורים