עורך דין בתעשיית הספורט האלקטרוני והמשחקים - קורס RUB 30,430. מבית הספר הדיגיטלי של מוסקבה, הכשרה 1.5 חודשים, תאריך 10 במרץ 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
המספרים לא משקרים! Esports היא כיום התעשייה הצומחת ביותר בתעשיית הבידור. יותר מ-150 מיליארד דולר הם הכנסות גלובליות מ-eSports (לפי PwC). ובשנת 2022, על פי מומחים, זה יוכפל יותר. בנוסף, eSports הוא אחד התחומים העסקיים המובילים בהשקעות. חברות כמו MTS, VK, MegaFon כבר משקיעות סכומי כסף עצומים בתעשייה.
שחקנים ומותגים הקיימים בשוק זקוקים מאוד למומחים שייצגו את האינטרסים שלהם. עורך דין למשחקים הוא מומחה חיוני לתעשיית המשחקים.
עורכי דין של החברה
האם החברה שלך עובדת עם משחקים וספורט אלקטרוני? הפוך לעובד הכרחי, מומחה אמיתי בתחום הספורט האלקטרוני ויצירת משחקים.
חברות משפטיות וייעוץ
חברות פיתוח משחקים מרבות להשתמש ביועצים בעבודתן. מותגים רבים השתמשו בהצלחה בספורט אלקטרוני כדי לקדם את המוצרים שלהם, והם מחפשים יותר ויותר ייעוץ משפטי כדי להגן על האינטרסים שלהם.
מובילים ומנהלי פרויקטים בתחום ה-eSports
גלה את כל המורכבויות המשפטיות של תעשיית המשחקים והספורט האלקטרוני, מיסוי, כיצד להימנע מקבלת סנקציות מרשויות רגולטוריות ועוד ועוד.
לתלמידים
צברו ידע באחד התחומים המבטיחים ביותר של תורת המשפט ובנו קריירה מצליחה. דאג לעתיד שלך מראש.
הוא החל את הקריירה שלו ב-2006 במשרד אדידס במוסקבה, שם היה אחראי על שיווק ספורט וקשרים עם מועדוני מפתח, פדרציות וספורטאים.
מ-2008 עד 2012 עבד בליגת ההוקי קונטיננטל, שם היה מעורב בפיתוח הפוטנציאל המסחרי של ה-KHL בתחום המרצ'נדייז, המסחר המקוון ומכירת הכרטיסים.
משנת 2012 עד 2015 עבד רומן בחברת האחזקות הבינלאומית המובילה לשיווק ספורט CSM, והשתתף בפיתוח והטמעה תוכניות אירוח תאגידים במשחקים האולימפיים בסוצ'י, מונדיאל 2014 בברזיל, גראנד פרי הפורמולה 1.
בעונת 2015/2016. - מנהל שיווק של HC Spartak (מוסקבה).
מ-2016 עד 2020, הוא עבד כמנהל הכללי של Virtus.pro, הוותיק ואחד ממועדוני הספורט האלקטרוני הגדולים בחבר העמים.
מ-2020 עד 2021 - מנהל כללי של סוכנות Accord Pitch (דוחה, קטאר).
מאז 2021 המנהל הכללי של Nedvex Resort.
דוקטור למשפטים, ראש המחלקה לתיאוריה והיסטוריה של המדינה והמשפט, הפקולטה למשפטים, אוניברסיטת סנט פטרסבורג, יועץ לעיסוק בקניין רוחני, טכנולוגיית מידע ותקשורת של משרד עורכי דין בינלאומי דנטונים
ולדיסלב ארכיפוב הוא יועץ לפרקטיקה הרוסית של דנטונס בתחום הקניין הרוחני, טכנולוגיית המידע והטלקומוניקציה. ולדיסלב מתמחה בנושאים של הגנת מידע אישי, רגולציה משפטית של יחסים באינטרנט (כולל חובות רגולטוריות וחסימת אתרים), הגבלות משפטיות על תוכן/מידע ודירוג גיל, זכויות יוצרים בסביבה הדיגיטלית, כמו גם בהיבטים המשפטיים של ספורט אלקטרוני, עם תשומת לב מיוחדת לרגולציה המשפטית של הענף משחקי מחשב. מאז 2007, ולדיסלב מייעץ ללקוחות רוסים וזרים במגוון רחב של נושאים, כולל נושאי קניין רוחני ודיני מידע. יש לו ניסיון משמעותי בניתוח ופתרון מצבים שנויים במחלוקת הקשורים להגבלות תוכן והקצאת דירוגי גיל, שחרור משחקי וידאו על שוק רוסי, בניית קשרים בתחום הספורט האלקטרוני, כולל פיתוח אסטרטגיות משפטיות תוך התחשבות בדרישות הלקוח בתנאים לא סטנדרטיים מצבים. בנוסף, ולדיסלב ייצג בהצלחה לקוחות במספר מחלוקות בין משתמשים וחברות אינטרנט על ברמה הלאומית, וכן במחלוקות בנושאי קניין רוחני כלליים בבית המשפט לקניין רוחני זכויות. ולדיסלב (יחד עם ויקטור נאומוב) הוא המחבר של "חוק הרובוטיקה", שפותח על ידי דנטונס עבור Grishin Robotics ב-2016.
כפרופסור חבר באוניברסיטת סנט פטרבורג, ולדיסלב מרצה על הסדרת יחסים משפטית באינטרנט בפקולטה למשפטים, סוגיות משפטיות בדיגיטל תְקוּפָה. הוא גם מעורב במספר פרויקטים מחקריים הקשורים לקניין רוחני, רגולציה באינטרנט ונושאים משפטיים בעולמות וירטואליים ובמשחקים מקוונים. ולדיסלב משמש גם כמנהל מדעי של מועדון דיונים של סטודנטים ומאמן להכנה לניסויי משחקים בתחום הקניין הרוחני.
בנוסף, ולדיסלב הוא מחברם של יותר מ-40 עבודות מדעיות ומדעיות-מעשיות (מאמרים ותרגומים מקוריים, מלווים בהערות) בנושא תיאוריה משפטית, רגולציה משפטית של האינטרנט, היבטים משפטיים של תעשיית משחקי הווידאו, קניין רוחני והיבטים משפטיים רובוטיקה.
מ-2014 עד 2017 עבדה כעורכת דין בתחום ה-IP&IT ב-ABBYY, מפתחת תוכנה בינלאומית. היא הייתה מעורבת בניהול תיק ה-IP של החברה, הטמעת תהליכי רישום קניין רוחני, פיתוח תוכניות הפצה ורישוי מוצרים.
ב-2017, היא הצטרפה לאחזקת ה-esports הגדולה ביותר ב-CIS, ESFORCE, והייתה מעורבת במבנה הבעלות על נכסי IP, הכנת קו העסקים הבינלאומי לעסקה, שבעקבותיה רכשה VK 100% מהאחזקה, והשתלבותה לאחר מכן ב- מבנה VK.
ב-VK היא עמדה בראש הכיוון של תמיכה משפטית בעסקי המשחקים והספורט האלקטרוני של MRG, כולל אולפני משחקים, הפלטפורמה שלי. משחקים, פרויקטים של MRG Ventures, פלטפורמת esports ושירותי משחקים.
מתמחה בליווי קניין רוחני בתחום פיתוח תוכנה ותפעול מוצרי תוכנה. בין הפרויקטים המוצלחים: פיתוח ויישום תהליך הסכמה וחשבונאות לשימוש בטכנולוגיות צד שלישי כאשר פיתוח תוכנה, השקת פלטפורמת המשחקים My. משחקים, שילוב סטודיו Whalekit, פיתוח מבנה בעלות על נכסי IP ESFORCE.
האינטרסים המדעיים של קסניה כוללים שימוש בקניין רוחני וסילוק זכויות בלעדיות, הגנה על תוכנות מחשב ומאגרי מידע.
מודול מספר 1. משחקים VS eSports
הבדלים בין ספורט אלקטרוני למשחקים
מגמות וסוגיות בתעשייה
יחסי המועדון עם שחקנים, ליגות, בעלי זכויות
מודול 2. מקומם של משחקי וידאו במערכת החפצים של זכויות יוצרים ודיני הפטנטים
יצירות ספרותיות, תוכנות מחשב, ידע, חפצים מורכבים, יצירות מורכבות וכו'.
חפצים שאינם מוגנים במשחקים כאובייקטים של זכויות יוצרים: כללים, רעיונות, מושגים (עם דוגמאות), הוצאה לאור ויחסי אולפן-מוציא לאור, משא ומתן עם מפרסמים/מפיצים
מודול 3. פיתוח משחקים (חלק 1)
יצירה והגנה על חפצי קניין רוחני
שירות עובד
יצירת תוצאות של פעילות אינטלקטואלית (RIA) כחלק מביצוע העבודה
רישום מדינה של תוכנה
רישום של תוכנות מקומיות
תוכנת קוד פתוח
מודול 4. פיתוח משחקים (חלק 2)
העברת משחקים
תכונות של זכויות בעת יצירת משחקי לוח ממשחקי וידאו ולהיפך
הנדסה לאחור של משחקים, התאמה והעברה, שינוי לא מורשה של משחקים (יצירת מודים), מכירת מודים, בוטים לרמות
מודול 5. הגנה על נכסי משחק
אבטחה והגנה על נכסי משחקים וסימנים מסחריים
הפרות מאתגרות ב-AppStore וב-Google Play
ניתוח של פרקטיקת משפט ואכיפת חוק רוסית וזר
מודול 6. שימוש בנכסי IP של צד שלישי במשחקים
רישוי של ליווי מוזיקלי וחפצי צד שלישי אחרים (טקסטים, עיצוב)
נפחי שימוש מותרים, שימוש הוגן וחריגים נוספים
ניתוח תיקים משפטיים רוסיים וזרים, מקרים של תמונות של כלי נשק, קעקועים, תמונות של ספורטאים ב-Fifa, NBA ואחרים
מודול 7. ערכים במשחק
גישות לקביעת המשטר המשפטי, הקשר עם הסכם המשתמש, אפשרות מסחור, פרקטיקה שיפוטית רוסית וזר
מודול 8. נְהִירָה
משחק זורם מנקודת מבט משפטית
הסדרת מפרסמים, שידורי טורנירים
הסכמי רישוי תוכן
מתווך מידע, פלטפורמות משחקים/שוקיות כמתווך מידע (Steam ואחרים): מגבלות אחריותם
מודול 9. רגולציה משפטית ציבורית של משחקים: צנזורה, דירוג גיל
משטר משפטי של תיוג גיל
מגבלות של חקיקה להגנת ילדים
איסורים של המדינה
מודול 10. משחקים והימורים
יחס הימורים ומשחקי וידאו
מכניקת הימורים במשחקי וידאו
בתי קזינו מקוונים, פוקר מקוון, lootbox: נוהג שיפוט רוסי וזר
מודול 11. הכנת סטודיו לפיתוח משחקים לגיוס כספים (אוסף תרומות)
גילוי נאות
תכונות של מבנה עסקה
מכירת מניות מול מכירת נכסים
יחודיות של עריכת הסכמי עסקה
מודול 12. מיסים
מיסוי על מכירת משחקים ופריטי משחק
המוזרויות של תשלום מע"מ על שירותים אלקטרוניים בפדרציה הרוסית ובאירופה (משטר one stop shop)
הקדמה של DST
מודול 13. נתונים אישיים במשחקים
דרישות של 152-FZ בהקשר של PD של שחקן (מדיניות הכרחית, לוקליזציה)
תקנת הגנת מידע כללית (GDPR): תחולה, דרישות, חוק פרטיות הצרכן של קליפורניה (CCPA)
מודול 14. חוק הספורט האלקטרוני
המוזרויות של רגולציה של חוזים עם שחקנים וליגות ספורט אלקטרוני
סטטוס ספורט רשמי
על אודות
אולג א.
03.11.2021 G.
הייתי חלוצה בקורס "עורך דין בתעשיית הספורט האלקטרוני והמשחקים". אהבתי את הקורס, למדתי הרבה. יתרה מכך, הוא הרג שתי ציפורים במכה אחת: הוא חזר על זכויות הקניין הרוחני וצבר ידע חדש על ספורט אלקטרוני, משחקים והענף בכללותו. מה אהבתי: 1. ההרצאות מתקיימות אך ורק בערב, כאשר לעתים קרובות למדי אתה יכול להשתתף בשיעורים; 2. אם לא היית נוכח ב...