אדריכלות ודפוסי עיצוב - קורס RUB 65,450. מאוטוס, אימון 4 חודשים, תאריך 4 בדצמבר 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
מצד אחד, פיתוח תוכנה הוא תהליך של פיתוח, בדיקה, פיתוח מהיר וביטול פגמים.
מצד שני, מדובר בידע של כל התהליכים העסקיים המשתתפים, ביכולת לתאר את הארכיטקטורה ברמות הצגה שונות, הנחוצה לשליטה בארכיטקטורת התוכנה ברמת ארגון גדול.
שלישית, זוהי הפריסה הפנימית של המודולים של המוצר המפותח, מה שמרמז על מדרגיות.
ניתן להשיג זאת באמצעות דפוסי העיצוב שנלמד בקורס זה.
הקורס אינו קשור לשפת תכנות מסוימת
אם אתם מפתחים מוצרי תוכנה בעצמכם, מעורבים באינטגרציה או פיתוח של מוצרים קיימים, או שזה עתה יצאתם לדרך של פיתוח תוכנה, הקורס הזה הוא בשבילכם.
לאחר הקורס תוכלו:
1. ליישם דפוסי עיצוב בפיתוח
2. תבין ותיישם עקרונות מוצקים
3. להבין מה זה refactoring ואיך לכתוב קוד נקי
4. להכיר תהליכי פיתוח תוכנה מודרניים
5.הטמיע DevOps בתהליכי הפיתוח שלך, שיפור קוד ומזעור שגיאות
6.להצליח להוביל פיתוח מהגדרת בעיה עסקית ליישום בשרת ייצור
7.להצליח לצייר תהליכים עסקיים ודיאגרמות.
5
קורסיםאני מפתח אפליקציות אינטרנט שונות כבר למעלה מעשר שנים. הצליחה לעבוד בתחום המסחר האלקטרוני, מוצרי בנקאות, אבטחה על כלי שייט ימיים ותהליכי משאבי אנוש. אני אוהב לכתוב קוד ולדבר על איך לכתוב...
אני מפתח אפליקציות אינטרנט שונות כבר למעלה מעשר שנים. הצליחה לעבוד בתחום המסחר האלקטרוני, מוצרי בנקאות, אבטחה על כלי שייט ימיים ותהליכי משאבי אנוש. אני אוהב לכתוב קוד ולדבר על איך לכתוב קוד ב-Typescript, אני מאמין שהעתיד שייך ליישומי אינטרנט מתקדמים. בנוסף לפיתוח, אני עוסק בגיבוש צוותים, ניהול כישרונות ויצירה עבורם משמעויות מקצועיות, אני משוכנע שאתה יכול למצוא גישה לכל אדם ולשלב אותו ביעילות תהליך העבודה. עכשיו אני עובד כמוביל צוות בחברה בינלאומית גדולה.
1
נואַדְרִיכָל. עם GameDev מאז 2017. הטמיע את המסגרת שלי להזרקת תלות, כמו גם מודולים אחרים עבור הממשק, משחקי ליבה, מטא-משחק ואינטליגנציה מלאכותית. הוא אחד ממפתחי המפתח של משחקי מובייל "Eco Clicker,...
אַדְרִיכָל. עם GameDev מאז 2017. הטמיע את המסגרת שלי להזרקת תלות, כמו גם מודולים אחרים עבור הממשק, משחקי ליבה, מטא-משחק ואינטליגנציה מלאכותית. הוא אחד ממפתחי המפתח של משחקי מובייל "Eco Clicker", "Cicebreakers", "Tank Puzzlers". מגיל שש הוא נלהב ליצור משחקים - ניסיון של 5 שנים בתכנות - ניסיון של 3 שנים בפיתוח מסחרי ב-Unity - ניסיון של שנה בהוראה מורה