מציאות וירטואלית: איך לנסות ולא לפגוע בעצמך
של טכנולוגיה / / December 19, 2019
כילד, רבים היו רוצים להיות היכולות העל: לעת להפסיק, כדי להיות מסוגל לעוף, לנוע במרחב. כל הרגשות הללו הם חלק מספק מציאות מדומה. למד כיצד לקבל אותו, והכי חשוב, את בבטחה.
קתרין Ermilova
המחבר VRlab - פלטפורמה לשיגור VR / AR-סטארטאפים.
המציאות הווירטואלית שונה האמיתי
מציאות וירטואלית - עולם נוצר על ידי האמצעים הטכניים שבהם אנשים מסוגלים לחוש קרוב תנאי אמיתי. במציאות וירטואלית, אדם שפועל על פריטים לפי חוקי פיזיקה, אבל זה גם יכול להיות משהו שהוא בלתי אפשרי בעולם האמיתי: לעוף, ליצור אינטראקציה עם חפצים ויצורי לטייל הבדיוניים מסלולים. מציאות וירטואלית יוצרת עולם מלאכותי.
אם "המציאות האמיתית" - עולם מוכר סביבנו, מציאות מדומה - הוא החלל שנוצר לחלוטין באמצעות גרפיקה ממוחשבת. לפיכך, במציאות וירטואלית יכולה להיות כל דבר - החל התצפית של הדינוזאורים אל היורה במאה XXXI.
קיריל Makuha, מנהל הקהילה VRlab
מה קורה לאדם עם טבילה מלאה VR
במובן וירטואלי של הפרעה תלויה מידת טבילה. זה נוצר באמצעות חושים אנושיים: ראייה, שמיעה, ריח, מגע.
תפיסה פתאומית של עצמם בסביבה לא מוכרת היא בעת ובעונה אחת תענוג, סקרנות ותחושת השינה. מציאות וירטואלית מפתחת חשיבה מרחבית. זה עוזר די מהר להתרגל לסביבה המלאכותית. המשתמש מתחיל לנווט במרחב החדש ואת ההקצאות.
קיריל Makuhaטבילה סך VR - זה כאשר אני מתחיל להרגיש את גודל החלל הווירטואלי שבו הייתי, אני מבין מה יש לי בגודל וצמיחה.
איך למצוא VR עשוי להשפיע על הגוף ועל המוח
טבילת VR יכולה לגרום סחרחורת ובחילה, זה הזהיר את יוצרי קסדות. בעיקרון, את ההשפעות השליליות שנגרמות משימוש מספיק אופטימיזציה עבור משחק של מחשבים. ציוד מסכן הוא לא מסוגל לתת תמונה באיכות גבוהה עם קצב פריימים יציב של לפחות 90 לשנייה.
בעיות יכולות להתרחש גם כאשר מסובבים את הראש של המשתמש. התמונה אינה מנהלת את התנועות של אדם יכול להתחיל כאב ראש. תופס מערכת שיווי משקל אליו כאל רעלה או חשיפה שכרותה קיצוני.
השהות הממושכת ביותר המפורסמת VR עשתה דרק ווסטרמן מארה"ב. הגיל בילה במציאות מדומה 25 שעות. כדי להשיג את השיא, הוא בחר HTC Vive קסדה ויישום Tilt Brush, לצייר תמונות תלת ממדיות במרחב תלת-ממדי. Tilt Brush מכריח את המשתמש להיות פעיל ונייד כדי ליצור תמונות חדשות בזמן השהייה וירטואלית. לאחר 17 שעות VR דרק הקיא. 25 שעות VR דרק ווסטרמן לשים בספר השיאים של גינס.
VR אינו מוסדר מגבלות בבירור. אנשים עם מערכת שיווי משקל חלשה צריכים לשמש בתדירות נמוכה יותר משאר VR. בסיכון הם גם אנשים עם ליקויי אפילפסיה וחזותיים. המלץ הוצאות טבילת VR בזהירות לנשים בהריון, קשישים ואנשים עם מחלות לב וכלי דם.
מציאות המוח תופס בסביבה חדשה. חושים אנושיים מופעלים אינטראקציה עם הסביבה הזו. כאשר חוזרים על המציאות החומרית של המוח הוא מודע כי גלוי לפני שהעולם היה מלאכותי, והשפעתה על ירידות בתפקוד המנטלי.
אחד התחומים אשר משתמשים בטכנולוגיה של מציאות מדומה, פסיכיאטריה, שם הוא משמש כדי בהפרעות פוביות שונות פינוק (אגורפוביה, ארכנופוביה ועוד) פוסט-טראומטית תסמונות.
אנסטסיה Hizhnikova, Neurorehabilitation מחלקת נוירולוג פיזיותרפיה FGBNU "מרכז מחקר נוירולוגיה"
"הוכיח כי ההשפעות של טבילה אנושית במצב מלחיץ היא באמת משמעותיות להשוואת כוח ההדרכות פסיכולוגיות. עם זאת, האפקט הזה אינו יציב נמוג די מהר (2-3 חודשים לאחר הפסקת אימונים). החוקרים מייחסים זאת לעובדה כי המוח מבין שכל מה שקרה בסביבה הווירטואלית לא היה אמיתי. לכן, אפילו עם האפשרויות המודרניות של גרפיקה ממוחשבת ומידול של המכשול בין האמיתי לבין העולם הווירטואלי נשמרו", - אומרת אנסטסיה.
איך תלות VR וכיצד להימנע מכך
תלות טבילת VR מושווית הימורים. אנשים מעדיפים את העולם המלאכותי של החיים כדי לתקשר עם אנשים, והעולם הווירטואלי מחליף אחד האמיתי. במדינות רבות כדי לפתור את הבעיה על פי העולם הווירטואלי ליצור מרכזי שיקום מתמחים.
במקרה של הכל VR תלוי באיכות של תוכן. בגרסה הניידת, זה לא כל כך טוב כי אתה מעדיף לרוץ הביתה ולשים על קסדת VR.
קיריל Makuhaכרגע, זה מגביל את הזמן אתה יכול למצוא רק כאשר אתה עצמך מבין שאתה מתחיל להיעלם במציאויות אחרות. הגדרת שעון מעורר, כדי לרשום במערכת הכיבוי האוטומטית לאחר פרק זמן מסוים. או לשאול חבר, חברה, אמא לבוא בעוד כמה שעות ולשלוף של VR.
כיצד לבדוק VR בלי להזיק לעצמם:
- מומלץ להתייעץ עם מטפל, מה השפעות הפרט על הנפש שלך יכולות לגרום טבילת VR.
- החוויה הראשונה עדיפה לבלות בבית-מועדון VR הנושא. יועצים יעזרו להגדיר את הציוד ולעשות שהייתך מציאות מדומה של בטחון ונוחות.
- להיות זמן קצר VR, לקחת הפסקות.
- כדי לנטר את מצב בריאותם, עם בחילות וסחרחורות לצאת מציאות מדומה או לשנות את המשחק.