למה אפל דחתה את העיצוב iOS נוצר ג'ובס?
Makradar של טכנולוגיה / / December 19, 2019
לפני כמה שבועות יצאתי iOS 7 - לגמרי מחדש על הגרסה החדשה של iOS, ועל עיצוב ופונקציונלי. כמובן, כולם יודעים כי הוביל את הקבוצה לפתח את התוכנה, ג'ון אייב, קוטו לכך העלה על העיצוב של "ברזל" של אפל. אתה יכול לקרוא את זרם בלתי פוסק של דעות של אנשים מכל רחבי העולם באינטרנט (ואתה כנראה דעתך בחנות). אבל אתה לא מעוניין לדעת מה שהמחבר חושב iOS 7 של הצאצא שלו?
"כשהגענו העבודה (על iOS 7) בחודש נובמבר בשנה שעברה, הבנו כי אנשים הפכו כל כך רגילים המגע ולממש את היתרונות שלה שאינן דורשות כפתורים פיזיים. אז היתה לנו חופש מדהים של פעולה, ויכולנו ממש לא גישה אובייקטים מהעולם הפיזי. ניסינו ליצור סביבה הייתה פחות ספציפי. אז כדי לקבל בעיצוב יוצא דופן. "
המשימה העיקרית של ג'ון היה לשלול את מערכת סקאומורפיזם גרסה חדשה לגמרי - אלמנטים עיצוביים הקשורים בחיים האמיתיים, וזה אחד הגורמים שהופכים iOS 7 של ייחודיות. לדוגמה, בגרסה הישנה, iOS 6 (אשר רבים עשו לשבת, לא רוצה לעבור אחד חדש), סמל מרכז משחק עשוי בסגנון של משחקי שולחנות בלאס וגאס עם מטלית ירוקה, כמו ב- iOS 7 אתם יכולים כעת לראות ברקע בשלל צבעים לבן בועות. "הערות" היא כבר לא מחברת עם נייר צהוב עם שורות ו רקע לבן.
הסיבה כי ב- iOS 6 היו סמלים כאלה היא כי סטיב ג'ובס התפעל והאמינו שהם יהיו נעימים יותר עבור בעיני המשתמשים.
אין זה סוד כי ג'ון וסטיב היו מאוד חברים קרובים. אשתו Laurene פאוול ג'ובס אמר: "רוב האנשים בחיי סטיב להחלפה. אבל לא ג'ון. "
עם זאת, אייב לא להמשיך לעקוב לרצון ג'ובס. קרייג Federighi, נשיא תוכנת סגן אפל, הסביר מדוע אפל שינתה את המגמה כי סטיב הוא מושך עבור החברה. לדבריו, 7 שנים כאשר שוחרר זה האייפון הראשון, לא היה סט כזה של כלים, כפי שהוא עכשיו. לא הייתה שום Retina, לא היו מעבדים גרפיים מדהימים שכזו. "בעבר, אפקט הצללה השתמשנו כדרך מצוינת תשומת הפניית מן יכולת תצוגה מוגבלת. אבל על המסך עם רזולוציה של בהירות לא יכול להסתיר כלום. אז רצינו לעשות עיצוב שקוף וברור. "
הוא היה בפיהם של אייב: "כן, אנחנו רוצים להתמקד בתוכן כדי ליצור משהו יוצא דופן."