וזה לא נציג טיפוסי של ז'אנר האסטרטגיה המבוססת על תורות. למרות הבררות שלה, הכללים הם פשוטים בסדר התפירה גבשו ידני: "מאוחדים אנו עומדים, מחולק אנחנו לא עומדים כל כך טובים".
בשלב מאוד בתחילת המשחק נוצרת באופן אקראי המפה של מדינות, שלכל אחד מהם יש מספר מסוים של חיילים. החיילים הם ללכוד שטחים סמוכים, במקרה הכללי המתואר על ידי הכלל "מי שיש לו יותר חיילים, המנצח." המטרה של השחקן - כדי ללכוד כמה שיותר כדי להגן על שטח גדול מאוד, הכולל את המדינות השכנות. המשמעות היא פשוטה מאוד: בסוף החיזוקים כמובן מונפקים על הבסיס "מספר החיילים החדשים = הגודל מרבי של המדינות הרציפות של האשכול." כתוצאה מכך, אחת המטרות העיקריות תנתק צבאות אויב כדי להפחית גישת החיזוק. ניצחונות פירוס אינם מברכים, הזדמנות תועלת מהלך אחד כדי לשנות את התוצאה לגמרי של הקרב כמעט בכל צד.
במיוחד משחק אטרקטיבי עושה שילוב של טקטיקות גורמים אקראיים, כי זה לכאורה ללא רבב התקפה זה יכול לעלות לך חצי הצבא, תוך ניסיון נואש לפרוץ את ההגנה - להיפך, להחליט את התוצאה הקרב.
קישור ל- iTunes