5 רוב הטעויות הנפוצות בעיצוב
לעבוד וללמוד / / December 25, 2019
1. אזור המחקר מוגבל
ישנן שתי סיבות עיקריות מדוע המעצבים לא לחקור בעיה ללקוח ביסודיות מספיק: זמן וסיכון.
זמן
עבור הלקוח ואין דבר יותר מפתה מאשר תוצאות חיוביות מהירות. בחירה בין כמה שינויים שיביאו תוצאה חיובית קטנה אחרי שלושה חודשים, ואת השינויים משמעותי רצון כי תוצאה חיובית בתוך שישה חודשים, רוב החברות יבחרו באפשרות הראשונה, וזה ברצינות מגביל את היכולת של המעצב להתעמק הפתרון בעיות.
תחשוב על זה, איזה סוג של עיצוב יכול להתבצע בשלושה חודשים? רק שיפורים הדרגתיים קטנים. איזה - לא תבין אותי לא נכון - יכול להיות מאוד מוצלח בשלב כלשהו. שינויים קלים הכרחיים גם אם אתה רוצה לקבל פתחת את המוצר ולא עומד עדיין. אבל אם אתם מחפשים לשנות את ההתנהגות או החשיבה של אנשים, אתה חייב לשנות את המודל שלה הראשון של המבצע. אם אתה כל הזמן לחפש פתרון win-win מהירה, אתה לא יכול להציע סולם משהו.
סיכון
אם ללקוח יש בינוני, אבל פתרון מעשי, כך נראה, שזה טיפשי לנטוש אותו. אחרי הכל, וכתוצאה מכך הוא יכול לקבל פתרון יעיל פחות ממה שהוא צריך כרגע. לפעמים, גם כאשר המעצב עשה מאמצים גדולים עבודתו, משתמשים ולקוחות לא יכול במה שהוא אינו מקבל. זהו תשלום עבור חדשנות.
לעתים קרובות משמעות הדבר היא כי עצם הרעיון של חיפוש תחומים חדשים אינה עולה. כולם מבינים כי כל הצעה כזו תידחה, כי זה מקובל, כי קיים מצב עניינים.
אל תתפתה להשתמש בפתרונות מוכחים בלבד.
נסו לנהל משא ומתן. סיכונים בעסקים יש תמיד, וחקירת ההזדמנויות חדשות תסייע לחברה להקדים בצעד אחד את התחרות. למרות שברוב המקרים אתה תקבל את התשובה "לא" נדיר "כן" יהיה שווה את זה.
2. לקבע מעצב על הרעיון הראשון
זוהי שגיאה עיצוב קלאסי. אתה מתחיל ללמוד לבעיות סבוכות יותר. ראשו מיד מופיע רעיון נהדר. אתה להפוך את הסקיצה הראשונה. אוי, זה נראה חמוד. ההתלהבות גדלה! אתה מתחיל לעשות אב טיפוס מפורט. והנה זה מתחיל הכי מפחיד. כיצד לבחור רקע - לבן או שחור? אולי כפתור שווה לעשות סיבוב? והנה אתה יכול לצרף גם את השבבים אתה צריך לבוא עם לעבוד על הפרויקט הקודם? ובמקום צורך ללמוד את הבעיה ולהציע כמה פתרונות מעניינים, מעצבי מבלים 80% מזמנם, עיבוד ושינוי רעיון מקורי אחד.
אולי זה לא קשור אליך. אולי הרעיון הראשון שלך הוא תמיד מבריק. יתכן כי כל מה שאתה נוגע בו הופך לזהב. אבל אני בספק. אז לא ליפול הרעיון הראשון שלהם, וממשיכים לחקור את הבעיה, לדחוף את הגבולות, להמציא מערכות שונות, מודלים וגישות, כאשר אתה נמצא בשלב הראשוני של המחקר. אחרי הכל, בשלב זה כל פרט ויזואלי - חומר שאסור מתיישב באופן מושלם. הוא רק צריך לעזור לך להביא את הרעיון שלך אל הלקוחות שיכולים לקבל או לדחות אותה.
ברוב המקרים, לעדן ולהוציא לפועל את הלא הקבלה הראשונית של המושג - הוא, למעשה, בדיוק כמו הכיסא הנוח swap על הסיפון שוקע של "טיטאניק". לעתים קרובות מדי, ישנם מעצבים אשר כל כך מוקסמים עמוקות רעיון יחיד, הם לא שמים לב פתרונות פוטנציאליים אחרים שיכול להיות הרבה יותר טוב.
3. עיצוב יפה לא טוב ממוצע
מצב: מעצב מוכשר מגיע עם אב טיפוס מלוטש - ואת יפה תוכן, ותצלומים מקצועיים של אנשים מחייכים אטרקטיביים, ו superinteresnym תוכן. ובכולם יש את המצגת כך רש שהוא לא לשאול שאלה אחת.
כשמשהו נראה טוב, לפעמים אתה מתחיל להאמין כי זהו בעצם דבר טוב.
ביצוע עיצוב טוב - זה לא תמונה באורך מלא ויפה, ואת ריבוי רכיבים מחוברים, אשר למעשה יכול לעשות את עבודת העיצוב. לדוגמא, העיצוב נראה נהדר כאשר אתה משתמש בתמונות איכותיות ברזולוציה גבוהה מגוון רחב של תכנים, אבל מה אם הלקוח תוכל מקום היחיד באיכות הירודה באתר שלהם תמונות? או שאתה בא עם הרבה פונקציות שעבורן אתה צריך מסד נתונים טוב, אבל במערכת הקיימת, הזדמנויות כאלה אינן מספיקים? או שתוסיף הרבה אנימציה, ואת רוב המוצרים נהנים טלפונים ישנים הקהל, וזה בלתי אפשרי מבחינה פיזית כדי להעריך את כל זה?
ביצוע טוב של משימות - הוא לא מוכר את עצמו לעצב, דיון מעמיק זה והבנה של העבודה הטכנית, כמו גם עם המגבלות שעשויות לעמוד בדרכו של רעיונות. והרעיון הוא לעבוד לא רק בחממה, את הסביבה המושלמת.
4. פשטות למען סגנון
זה ידוע כי מעצבים להעריך את האסתטיקה. וזה ברור כי הם רוצים הדברים שלהם לא היו רק פונקציונליים, אלא גם להיראות טוב. וזה קורה לעתים קרובות כי התוצאה של העבודה של המעצב כמו "ייחודי", היא כל כך יוצאת דופן שאנשים רגילים לא יכולים להביע אלא מבוכה. למרבה הצער, לעתים קרובות מדי את הרצון להביע איזושהי אסתטיקה, סגנון הופך מלכתחילה, והנוחות של המוצר לקהל היעד הוא כמעט לא נלקח בחשבון.
הקונספט של "קהל היעד" - הדבר החשוב ביותר, זה רק משום שהוא יכול להעריך את הרלוונטיות והערך של עיצוב ככזה.
אם להגיש בקשה רק מעצבים אחרים - כל האמצעים, לשכוח פתרונות סטנדרטיים. וזה לא משנה מה אמא שלך לא יכול להבין איך להשתמש בו, כל עוד קהל היעד - מעצבים - אין בעיה כזו. אבל אם תבצע יישום, אשר אמור להשתמש לאנשים השונים ברחבי פשוט לשימוש בעולם, הוכח מודל אמין לנקוט פתרונות מוכרים שהופכים את החיים לקלים יותר עבור אנשים אלה, ואל תפחדו להיראות לא חדשניים. אנחנו צריכים ליצור את העיצוב הוא לא אותו הדבר כמו שאנחנו אוהבים, ועל כך שהוא התאהב בקהל היעד.
5. העיצוב הטוב ביותר - עיצוב בלתי נראה
כל מעצב הוא מאוד רציני לגבי אחריותה פיתוח מוצר, האם חבילת היישום או אתר אינטרנט. לעתים קרובות, תשומת לב לפרטים חל ממש הכול. המעצב חושב ביסודיות לעתים רחוקות מסכים המשמש, כגון דף הגדרות המארגנות גדולה או עושה דף חריג 404.
כתוצאה מכך, לעתים קרובות מדי, המעצב מקדיש תשומת לב מספקת לדברים שאנשים ייהנו מלכתחילה. לדוגמא, הדרך היעילה ביותר כדי להזכיר לאנשים על הערך של היישום - הודעה זו. אבל מעצבים שרוצים לפתח מערכת הודעות superperfect הוא הרבה פחות מאלה שרוצים לעשות עיצוב חזותי נחמד. או דוגמא נוספת: לעתים קרובות יש צורך לבחור את הזמן המתאים ביותר עבור שחרורו של תכונות חדשות לסמן אותו כך שזה לא ללכת לאיבוד בזרם של חידושים אחרים, כי זה גם את המשימה של המעצב. ובכל זאת, מה לגבי מחקר של החיבור של היישום שלך עם אחרים, כך שאתה יכול להשתמש בהם בנוחות לא למלא את הטופס עם הנתונים בכל פעם?
ובואו לא נשכח על שיווק: כיצד אנשים לומדים על היישום שלך או כל Fiche חדש? לא משנה כמה עשיר החוויה שלך ועד כמה אתה מאמין מתוך האפליקציה, חשוב שאנשי זה יכול לגלות בקלות. זה לא רק את המראה של היישום שלך, אלא גם את העובדה שהיא מציעה למשתמשים. כמובן, הקליפה היפה חייבת להיות גם. אבל לפעמים את העיצוב הטוב ביותר - אחד שאינו גלוי.