מפתח משחק מקצוע על Unity - קורס 151,200 רובל. מ-SkillFactory, הכשרה 12 חודשים, תאריך 13 באוגוסט 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
במהלך האימון תיצור ארבעה משחקים: פלטפורמת 3D, Space Shooter, Tower Defense ומרוצי 3D
פרויקט הגמר הוא פיתוח הקונספט, עיצוב המשחק ותכנות המשחק שלכם, עבורו תבחרו את הז'אנר והפלטפורמה.
חלק בסיסי בקורס GameDev (12 חודשים)
מבוא ל-GameDev
1 חודש
מבוא ל-GameDev: כיצד נוצרים משחקים מרעיון לשחרור, מבוא לעיצוב משחקים, תוכן טכני של המשחק, תוכן והיגיון, תוכן משחק, מנועי משחק, עריכה ברמה
עורך אחדות: יסודות העורך, חנות נכסים, חומר, מערכת מאיץ, תאורה, טרומיות, שטח, מנוע פיזיקה, מערכת חלקיקים, ממשק משתמש
עיצוב רמות באמצעות הדוגמה של 3D Adventure: סצנת מבחן, עבודה עם טרומיות, מכניקת רמות ודינמיקה, יסודות של אינטראקציית אובייקט, יצירת רמות - מתכנון ועד תיעוד, WhiteBox
יצירת מיקום מאפס: היכרות עם בלנדר, פרימיטיביות, מודלים מצולעים, יצירת מיקום פשוט, טקסטורות, פריקה, ייבוא למנוע, הגדרת הסצנה, הוספת תאורה, אינטראקטיבית
תוֹצָאָה: ליצור פלטפורמה תלת מימדית ומיקום משחק עם תאורה ואינטראקטיביות
תכנות ב-C#
2.5 חודשים
יסודות Visual Studio: מבוא והיסטוריה של שפת C#, סביבת פיתוח Visual Studio, תוכנית ראשונה, תהליך קומפילציה, איתור באגים של יישומים
GIT Basics: מערכות בקרת גרסאות, מבוא ל-Git, Github, Markdown, Git UI, Git ב-Visual Studio, Basic Git Operations, Git Branching, Git Advanced Features
מושגים בסיסיים וסוגי נתונים: משתנים, קבועים, מילוליים, סוגי נתונים בסיסיים, ספירות, קלט ופלט מסוף, פעולות C# בסיסיות, המרות סוגים
מבנים בסיסיים של C#: תנאים ומבנים, לולאות, מערכים, טפולים, סדנה
שיטות ב-C#: שיטות, פרמטרים של שיטה, העברת פרמטרים, היקף, פונקציות רקורסיביות, פרויקט גמר
OOP: התייחסות וסוגי נתונים משמעותיים, מבנים ואובייקטים, מחלקות ומבנים, תכונות של עבודה עם התייחסות וסוגי נתונים משמעותיים, אריזה ופירוק, אנקפסולציה, ירושה, פולימורפיזם, מחלקות מופשטות, צבירה והרכב, מחלקות סטטיות ואלמנטים, הכללות
שילוב C# ב-Unity: תכונות של C# ב-Unity, יצירת הרפתקה תלת-ממדית פשוטה
עיצוב משחק
1 חודש
עיצוב ברמה: מושגי יסוד, שלבי ייצור ברמה
ייצור ברמה: רעיון, אב טיפוס נייר, ריק, אמנות ברמה
פיתוח צוות: תפקידים, אמנות, מהנדסים, מעצבים, ניהול, שלבי פיתוח
כתיבת קונספט משחק ופיץ' למשקיעים: קונספט, תיאור קצר, USP/USP, עמודי עיצוב, ניסוח Core Loop ותיאור מערכות, משקיעים, מבנה ותכונות המגרש
תוֹצָאָה: להכיר את תהליך עיצוב משחק חדש. תלמדו על הגישות הבסיסיות להמצאת משחק שיהיה מבוקש. אתה תפתח מסמך עיצוב למשחק העתידי שלך.
יורה חלל
1.5 חודשים
הכנה ל-Space Shooter: תיאור הרעיון, מסמך עיצוב, מבנה הפרויקט וייבוא של נכסי דו-ממד, ספרייטים
הרכבה טרומית של חללית: יצירת חללית, ג'ויסטיק וירטואלי, הפשטה בקרה
סצנה ברמה: מצלמה, רקע, חפצים פיזיים, לידה מחדש של שחקן, כובע רמה
תוכן ברמה: נשק ספינה, פגזים, הגבלות ירי, חפצי איסוף, שרצים
ספינות אויב: ספינת אויב טרומית, מכונת מדינה, חיפוש מיקום מטרה, ירי
תוֹצָאָה: לפתח משחק 2D נייד למשחק Space Shooter
מירוץ תלת מימד
1.5 חודשים
הכנה למירוצי תלת מימד: עיצוב תמונה, ישויות ופרמטרים, רכיב Rigidbody, רכיב WheelCollider, סקריפט בקר לרכב.
מכונית: בניית מכונית מפרימיטיבים, התאמה אישית של גלגלים, בקר קלט של נגן ונגן, מצלמת גוף שלישי, צליל מנוע, קול התנגשות.
מסלול: הרכבת סביבה, שטח, מסלול, מעבר מחסום, בקר מירוץ, תחילת וסיום המירוץ, מדדי מירוץ, מיקום, זמן הקפה, הזמן הטוב ביותר.
בוטים: בקר בוטים, תנועה לנקודה, תנועת בוט לאורך המסלול, הוספת בוטים למירוץ, רמות קושי של הבוטים.
תוֹצָאָה: לפתח משחק מחשב 3D Racing
מגדל ההגנה
1.5 חודשים
מתכוננים להגנת המגדל: ארכיטקטורה בסיסית, אב טיפוס ראשון, מגדל, תנועת אויב, אב טיפוס של אויב והגדרות חיצוניות
ממשק סצנת משחק: פיתוח ארכיטקטורת TD, אינטראקציה בין שחקן לאויב, רכיבי HUD פשוטים, ממשקים אינטראקטיביים לבניית מגדלים, ניהול קבוצות ממשקים
רמות, תפריטים ושמירות: ארכיטקטורה של רמות TD, אירועי ניצחון ותבוסה ברמות, הטמעת ממשק מפת הרמות, שמירת התקדמות השחקן לדיסק, תפריט התחלת המשחק
העמקת מכניקה: הערכת ביצועי שחקן, גלי אויב, האצת גלים, שדרוגים
אויבים ומגדלים חדשים: סוגי שריון וסוגי נזק, שדרוגי מגדלים, כישורי שחקן וסגנון קוד אחר
תוֹצָאָה: לפתח משחק מגדל הגנה דו-ממדי נייד
פיתוח צוות או אינדי של המשחק שלך
3 חודשים
פיתוח אב טיפוס למשחק
תמונה עיצובית
תַפרִיט
רמות
ישויות משחק
אינטראקציות
בוטים
תרחישים
תוֹצָאָה: לפתח משחק שאתה מעצב בעצמך. הפיתוח יכול להתבצע באופן אישי או בצוות. העבודה תתבצע בהנחיית מומחה מנוסה. המשימה שלך היא לשחרר את המשחק ולהוציא אותו לשוק (ב-Steam, Google Play ו/או App Store)
ב
בונלינה
18.11.2022 G.
קורס מעניין
יתרונות: משוב ממנטורים, אפשרות להתייחס לכל שאלה במהלך ההדרכה. חסרונות: אין כתוביות לסרטון. בחרתי בקורס Unity Game Developer. חלמתי ליצור משחקים, ובסוף החלטתי לנסות ללמוד קורסים. יש הרבה מידע שימושי ומשימות מעניינות. אהבתי את המטלות, יש מידע כתוב, משוב ממנטורים...
M
מגנט49
30.05.2022 G.
אני ממליץ על הקורסים.
יתרונות: זמן הדרכה נוח, נפח גדול של סמינרים מקוונים, זמינות מידע. חסרונות: לא שמתי לב לחסרונות. אני לומד את הקורס Unity Game Developer. הנושא של "מנועי משחק" הפך למעניין. רציתי לנסות ליצור משחק משלי. חיפשתי פלטפורמה מתאימה ללימוד הקורס. החלטתי לקחת קורס לפיתוח משחקים ב-Unity מ-SkillFactory. הלימוד מתקיים בשעות הפנאי מבית הספר...
ר
Rulut678
20.05.2022 G.
זה טוב יותר מאוניברסיטאות רגילות רבות
יתרונות: ניתן לקחת שיעורים בכל עת, תמיכה 24/7, הרבה זמן להשלמת משימות. חסרונות: כדי לעבוד צריך מחשב בעל הספק ממוצע לפחות ומספיק זיכרון. קניתי קורס לפיתוח משחקים באמצעות מנוע המשחק Unity, פורמט ההדרכה הזה לגמרי מתאים לי. תמיד אהבתי משחקים וכל מה שקשור אליהם, וכשראיתי ב-YouT...