מפתח משחק Unity. בסיסי - קורס 63,700 רובל. מאוטוס, אימון 4 חודשים, תאריך 27 בנובמבר 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
תתחיל עם היסודות ותשלוט בטכניקות Unity מתקדמות ליצירת משחקי דו-ממד ותלת-ממד. לאחר האימון, יהיה לך את כל המיומנויות הנדרשות כדי לעצב את ארכיטקטורת המשחק, לכתוב קוד נקי, ליצור AI חכם, לייעל ולהרוויח מהמשחק.
למי מיועד הקורס הזה?
- למי שרוצה להיות מפתח משחקים. תהיה לך מספיק הכנה ותרגול כדי להעפיל לתפקיד מפתח בינוני בפיתוח משחקים.
- למי שרוצה להביא לחיים את רעיון המשחק שלו. במהלך הקורס תוכל לעבוד על הפרויקט שלך בתמיכת המורים שלך.
3 משחקים שתיצור
לוחם תלת מימד מבוסס תורות בדומה ל-RAID Shadow Legends
מיומנויות שתלמדו תוך כדי עבודה על פרויקט זה: קורוטינים, אובייקטים הניתנים לתסריט, עבודה עם אנימציות (MecAnim ו- Legacy Animation), Unity UI, מערכות חלקיקים, השמעת סאונד, DontDestroyOnLoad, הרחבה עורך וכו'.
פלטפורמה דו מימדית
מיומנויות שתלמדו תוך כדי עבודה על פרויקט זה: Tilemap, פיזיקה דו-ממדית, מערכת קלט חדשה, בקרת מצלמה באמצעות Cinemachine, יצירת רמות פרוצדורליות, סדרה וכו'.
יריות תלת מימד מקוון
מיומנויות שתלמדו תוך כדי עבודה על פרויקט זה: יצירת משחקים מרובי משתתפים, פיזיקה תלת מימדית, שטח, רשת ניווט, Ragdolls, Inverse Kinematics, AI ויצירת בוטים (מכונות מצב סופיות, עצי התנהגות, תכנון פעולה מכוון מטרה), Photon Unity רשתות וכו'. דוגמאות ל-3 משחקים שיפותחו על ידי תלמידי הקורס המקוון "מפתח משחקי אחדות. בסיסי" במהלך האימון!
תכונות הקורס
- לפני ההשקה, אנו מעדכנים את התוכנית ומספקים את כל החדש והמבטיח ש-Unity מציעה כרגע. אנו משווים גישות שונות כדי להראות את היתרונות של כלים חדשים.
- אנו צוללים לטכניקות פיתוח המאפשרות לך ליישם מושגים מורכבים, לפשט תהליכים שגרתיים ולהשיג קוד נקי.
- תוכל לשלוט בפיתוח משחקים מרעיון ליישום, כולל מונטיזציה, רכישת שחקנים ושימור.
אנו מלמדים את העקרונות של יצירת משחקים ואת היכולות של Unity כך שתוכל ליישם את הרעיונות שלך ולא להעתיק אותם.
1
נובוגר האוניברסיטה הטכנית של מדינת פרם (PSTU) הפקולטה להנדסת חשמל (ETF) המחלקה לטכנולוגיות מידע ו מערכות אוטומטיות (ITAS) קריירה מקצועית כוללת מגוון רחב של תחומי טכנולוגיית מידע, מפיתוח תוכנה ועד בקרים (מערכות בקרת תהליכים) עד...
בוגר האוניברסיטה הטכנית של מדינת פרם (PSTU) הפקולטה להנדסת חשמל (ETF) המחלקה לטכנולוגיות מידע ו מערכות אוטומטיות (ITAS) קריירה מקצועית כוללת מגוון רחב של תחומי טכנולוגיית מידע, החל מפיתוח תוכניות לבקרים (APCS) ליצירת מערכות CRM ועבודה עם מכשירי Kinect, Oculus Rift וכו'. לימד שלוש שנים אוּנִיבֶרְסִיטָה. פיתח שני קורסים מקוונים מלאים בנושא Unity. מאז 2013, הוא מפתח משחקים; הוא רואה בזה סוג מורכב ומעניין במיוחד של תוכניות, שכן צריך לקחת הרבה דברים בחשבון בעת היצירה. החל לעבוד עם Unity גרסה 3.5 כחלק מצוות Brainy Studio, הוא זכה בתחרויות שונות ובתחרויות IT: DevGAMM, AppCampus (פינלנד), Microsoft Imagine Cup בקטגוריית המשחקים (ארה"ב). בשנים האחרונות הוא גם מפתח פרויקטים שאינם משחקיים בתחום המציאות המדומה.
1
נומחבר התוכנית, מפתח עצמאי
ניסיון מקצועי: 7 שנות תכנות ב-C# .Net ו-C# Unity. פיתח סימולטור וירטואלי לסטודנטים למשפטים וייבא אותו ל-VR. פיתח אפליקציה עבור חוקרי מוסקבה. השתתף בפיתוח משחק המובייל Race Masters. השתתף בסטארטאפים שונים. הוא עבד כמורה באוניברסיטה במשך 4 שנים, לימד קורסים בעיצוב תוכנה ותכנות ב-C# ו-C++. ערך הדרכה לתלמידי בית ספר בטכנופארק. משנת 2016 הוא מעביר קורסים מקוונים ומפתח תכנית חינוכית לקורסים. השכלה: ASTU, המחלקה לעיבוד מידע ובקרה אוטומטיים. בשנת 2017, הוא נכנס לבית הספר לתואר שני עם תואר בניתוח מערכות.
1
נומאז 2008 הוא מפתח משחקים באופן מקצועי ותחביב. התחיל ב-Flash ו-ActionScript 2/3, כולל כתיבה והוראת הקורס "תכנות משחקים על AS3". מאוחר יותר הוא עבד...
מאז 2008 הוא מפתח משחקים באופן מקצועי ותחביב. התחיל ב-Flash ו-ActionScript 2/3, כולל כתיבה והוראת הקורס "תכנות משחקים על AS3". מאוחר יותר הוא עבד עם Unity (החל מגרסה 4.6) ו-Unreal Engine 4. השתתף בפיתוח חלקי לקוח ושרת למשחקים, כלים לאמנים, מעצבי משחקים ומפיקים. מאז 2021 - מפתח אינדי של משחקי Unity. השכלה: אוניברסיטת קרסנויארסק, הפקולטה לפיזיקה. מוֹרֶה
מבוא לאחדות. כותב את המשחק הראשון
-נושא 1.הצגת אחדות
-נושא 2.מבוא לשפת C#
-נושא 3.OOP
-נושא 4. לולאת משחק ב-Unity
-5. Unity UI נושא וטעינת סצנה
-נושא 6. אפקטים מיוחדים
-נושא 7. צלילים ומוזיקה
פיתוח משחקי 2D ב-Unity
-נושא 8.יצירת פרויקט דו מימדי
-נושא 9.מבוא לפיזיקה
-נושא 10.פיסיקה מתקדמת
-אנימציית נושא 11.2D. DOTween, Spine וכלים אחרים
-נושא 12.עיבוד קלט, מערכת קלט חדשה ו-Cinemachine
-נושא 13. יצירת רמות פרוצדורלית
-נושא 14. התקדמות המשחק ושימורו
פיתוח משחקי תלת מימד מקוונים
-נושא 15. מבוא לשטח, רשת ניווט, בקרת תווים
-נושא 16.מבוא ל-Photon Unity Networking
-נושא 17. אלמנטים של משחק, Ragdolls וקינמטיקה הפוכה
-נושא 18. דמויות שאינן שחקן
-נושא 19. לוקליזציה של יישומים
-נושא 20.AI ובוטים (חלק 1, מכונת מצב ועץ התנהגות)
-נושא 21.AI ובוטים (חלק 2, מתכנן AI של אחדות)
עיצוב משחקים, מונטיזציה ופרסום משחקים
-נושא 22.מבוא לעיצוב משחקים
-נושא 23. יצירת מבנים ופרסום
-נושא 24. גישות למונטיזציה ורכישות במשחק
-נושא 25. משיכת ושימור שחקנים
נושאים מתקדמים
-נושא 26. דפוס בקר תצוגת דגם
-נושא 27.אופטימיזציה
-נושא 28. סיומת עורך
-נושא 29. צינור עיבוד Scriptable
-נושא 30.נכסים ניתנים להתייחסות
פרוייקט עבודה
-נושא 31. בחירת נושא וארגון עבודת הפרויקט
-נושא 32. ייעוץ בפרויקטים ושיעורי בית
-נושא 33.הגנה על עבודת עיצוב