מעצב Ux/UI: Mobile Pro - קורס 64,900 רובל. מ-Uprock, אימון, תאריך: 28 בנובמבר, 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
עיצוב UX/UI הוא תהליך של יצירת ממשקים אינטראקטיביים וידידותיים למשתמש. אפשרות קריירה מצוינת לאנשים יצירתיים שאוהבים לפתור בעיות משתמשים וליצור משהו חדש, המשלב היגיון ואסתטיקה.
01.אימון
נלמד אותך איך להיות מעצב UX/UI חזק, מבוקש בשוק.
02.התייעצות
אנו נענה על כל השאלות ששמעת במהלך הראיון.
03. חיפוש
אנו נראה לך היכן לחפש משרות פנויות וכיצד להגיש מועמדות אליהן. אנו נעזור לך ליצור קורות חיים ומכתב מקדים.
04. ניתוח טעויות
אם המעסיק לא מסר משוב על משימת הבדיקה, נסביר מה היה טוב ומה היה בה.
05.תקופת ניסיון
אנו נעזור לך לסיים את תקופת הניסיון בהצלחה ולהסתגל במהירות על מנת שתוכל לזכות בתנאי שכר טובים יותר.
06.תמיכה
אנו עוזרים ותומכים גם לאחר תקופה ארוכה. אנחנו משפחה ותמיד אפשר לסמוך על התמיכה שלנו.
האוצרים שלנו נותנים את התשובות המהירות והמפורטות ביותר. יש תקנות מחמירות: תקבלו לפחות 2 ניתוחי וידאו ביום, בכל תשובה האוצרת תציין את הטעויות שלכם ויגיד לכם איך לתקן אותן.
תעבור את כל שלבי עיצוב שירותי הסלולר והאינטרנט, ותיצור שתי אפליקציות העונות על דרישות שימושיות (UX) ווויזואליות (UI) גבוהות בהנחיית אוצרים מנוסים.
התחל בכל עת ולמד במהירות נוחה
תחילת ההכשרה אינה קשורה למועד רכישת הקורס. התחל בכל זמן שנוח לך ולמד במהירות נוחה. האפשרות הטובה ביותר היא להשקיע שעתיים ביום בלימודים. אם תוכל להקדיש 4-8 שעות לקורס, תסיים אותו פי 2-4 מהר יותר.
עקביות וזמן הסתגלות
המורכבות של המשימות שאתה מבצע גדלה מהפשוטות ביותר, שנמשכות עד 30 דקות, למורכבות יותר וגוזלות זמן. כך מצטרפים בהדרגה לתהליך הלמידה.
מדריכי וידאו מרווחים אך אינפורמטיביים
תחילה עשינו תסריט של כמה מאות עמודים, אחר כך השמענו אותו, ערכנו אותו, מילאנו אותו בגרפיקה ויצרנו לך שיעורים קצרים "בלי מים" שקל ללמוד ונוח לחזור אליהם בשביל משהו לִזכּוֹר.
תרגול תחת פיקוח של אוצרים מנוסים
תגובת האוצרת היא ניתוח וידאו מפורט של טעויות והבהרות. אם עדיין יש לך שאלות נוספות, תוכל לקבל משוב ממפקח בכיר תוך שעה.
עדכון התוכנית כל 2-3 חודשים
בהתבסס על משוב מסטודנטים ומעסיקים, אנו מעדכנים ומשלימים את התוכנית באופן שוטף כך שתתאים באופן מלא למגמות הנוכחיות. כל העדכונים זמינים לסטודנטים ללא תשלום.
תשובות לשאלותיך לגבי הקורס תוך 20 דקות
אם יש לך שאלות לגבי הקורס הדורשות תשובה מהירה, יש לנו תמיכה בעיצוב שתספק תשובות מפורטות תוך 20 דקות.
ניתוח ומחקר (UX)
מבוא
תלמדו על מטרת הקורס, תבינו את הטרמינולוגיה הבסיסית ושלבי עיצוב השירות. נספר לכם מה תקבלו כתוצאה מההכשרה והיכן תוכלו לעבוד, וכן במה שונה העבודה בסטודיו מעבודה בחברת מוצר.
ניתוח ומחקר (UX)
שלבי פיתוח השירות
תהליך טכנולוגי של פיתוח שירות. כאן תסתכל בקצרה על כל אחד משלבי התהליך הזה. ובמהלך הקורס תמצאו עבודה מפורטת על כל שלב בהנחיית מובילי עיצוב.
- תהליך טכנולוגי
- שלבים עיקריים בעבודה
ניתוח ומחקר (UX)
לוח שנה של הפרויקט
תלמדו להעריך את התזמון והעלות של הפרויקט שלכם ולנהל את תזמון העבודה.
- לוח שנה של הפרויקט
- הערכת זמן איך לתכנן תזמון
- הערכת פרויקט
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
תִדרוּך
תוכלו להבין ביתר פירוט מאילו סעיפים מורכב הבריף, כיצד למלא אותו וכיצד לערוך תדרוך עם הלקוח.
- הגדרה קצרה
- מתי לקצר
- חלקים עיקריים
- איך למלא אותו נכון
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
דרכון פרויקט
גלה מהו דרכון פרויקט וכיצד לשמור עליו.
ניתוח ומחקר (UX)
ניתוח פרסונות
למד מה הכוונה בקהל היעד, הפרסונות וניתוח הפרסונות של המוצר.
ניתוח ומחקר (UX)
עבודות שצריך לעשות
בשיעור זה תכירו את המושג Jobs To Be Done ותלמדו מדוע ההקשר של השימוש באפליקציה חשוב. איך יכולה להיות התחרות ומה ההשפעה של כל ההיבטים האלה על איך יהיה המוצר. תרגל יישום קונספט JTBD בפרויקט שלך
- בעיות בניתוח אדם
- קונספט JTBD
- פִּתָרוֹן
- הֶקשֵׁר
- תַחֲרוּת
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
מחקר קהל
הבן את הדרכים השונות לחקור את קהל היעד שלך. מה מניע אנשים כשהם מחליטים לעבור למוצר חדש או מעדיפים להישאר עם מה שיש להם. למדו את ראיון העומק ביתר פירוט ונסו לערוך אותו בפועל עבור הפרויקט שלכם.
- סוגי לימודים
- תַצְפִּית
- ראיון עומק
- קבוצת מיקוד
- עקרונות של ראיונות עומק
- הִתפַּלְגוּת
- מטרת הראיון ושאלות
- 4 כוחות
- כללים לראיון איכותי
- אנשים
ניתוח ומחקר (UX)
זרימת משתמש ומפת מסעות לקוחות
תוכלו לגלות מה נפוץ ומה ההבדל בין User Flow ל-CJM, מהן התכונות ומה המשימה של כל כלי. בפועל, למד כיצד ליצור User Flow ו-CJM עבור הפרויקט שלך.
- זרימת משתמש
- איך נראה זרימת משתמש?
- תוצאת זרימת משתמש
- C.J.M.
- תהליך יצירת CJM
- CJM ופרסונה
- שלבי אינטראקציה
- ערוצי אינטראקציה
- כיצד למלא CJM
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
ניתוח פונקציונלי. בסיס
מבוא לניתוח פונקציונלי. בשיעור זה תלמדו להגדיר את הפונקציה הבסיסית של השירות שלכם ושל נוספים, וגם לשלוט שיטה לפירוק פונקציות שתעזור לך לקבוע את הפונקציונליות הנדרשת בצורה מדויקת ככל האפשר שֵׁרוּת. אתה תעבוד על הפונקציונליות הבסיסית עבור הפרויקט שלך.
- פונקציה בסיסית
- פונקציה פירוק
- שלב שלישי
- לוגיקה של מנגנון
- פונקציות נוספות
- מצבי מפתח
- כניסה ראשונה
- שימוש חוזר
- דוגמה לניתוח פונקציונלי בסיסי
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
ניתוח פונקציונלי. הבסיס
בשלב זה תצללו לניתוח מפורט יותר של הפונקציונליות של השירות בהתבסס על Basic Functional Analysis. בתיאוריה, עברו על כל הפונקציות המרכזיות, ולאחר מכן, בפועל, הדגש את הפונקציות הללו עבור השירות שלכם.
- קבוצות עיקריות ותפקידיהן
- קבוצות אחרות ותפקידיהן
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
ניתוח תחרותי
זהו החלק השני של ניתוח פונקציונלי. תלמד לעבוד עם מתחרים ולערוך ניתוח תחרותי.
- ניתוח תחרותי
- איך לנתח מתחרים
- כיצד להשלים ניתוח פונקציונלי עם מתחרים
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
ניתוח סיכום
החלק השלישי של ניתוח פונקציונלי. אתה תסכם את התוצאות של עבודה אנליטית עם פונקציות, תעריך אותן, תסיק מסקנות, וכתוצאה מכך תדגיש את הפונקציונליות החשובה ביותר עבור השירות שלך. עם פונקציונליות זו תמשיך בעבודה נוספת על הפרויקט.
- ניתוח סיכום
- הוראות שלב אחר שלב כיצד למלא
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
ארכיטקטורת מידע. חלק 1
אתה תכיר את המושג של ישות והאובייקטים שלה, כמו גם את תפקידה בארכיטקטורת מידע.
- ניתוח סיכום
- הוראות שלב אחר שלב כיצד למלא
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
ארכיטקטורת מידע. חלק 2
בשיעור זה, תתעמקו במונח "ישות". תלמד אילו תכונות יכולות להיות לישות, כיצד היא משתתפת בארכיטקטורת מידע, ותתרגל לזהות אותן בפועל.
- תכונות
- דוגמאות לישות
- טבלת ישויות
- טרמינולוגיה
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
ארכיטקטורת מידע. חלק 3
תלמד אילו אפשרויות זמינות לייצוג חזותי של אובייקטים של ישות. הכירו את המושג "דגימת אובייקטים" וסיווגו.
- בחירת חפצים
- סיווג לדוגמה
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
ארכיטקטורת מידע. חלק 4
כאן תלמדו כיצד נוצר סינון ומיון של אובייקטים, וכן אילו סוגי סינון קיימים. תוכלו להבין כיצד נוצרים קשרים בין אובייקטים באפליקציה. בפועל, בחרו את הישויות של הפרויקט שלכם ומלאו עבורם את טבלת הישויות - הבסיס לעיצוב הכרטיס, דף האובייקט, הסינון והמיון לשירותכם.
- סינון ומיון
- סוגי סינון
- אנטומיה של טווח תכונת ישות של מבחר
- עיצוב כרטיס
- דף אובייקט
ניתוח ומחקר (UX)
מבנה יישום
בשיעור זה תבינו את ההיגיון של מבנה האפליקציה שלכם, תלמדו מה ההבדל בין דף לפופ-אפ ומה עדיף לבחור בעיצוב. בפועל, באמצעות ניתוח פונקציונלי, תיצור את מבנה האפליקציה שלך.
- היגיון מבנה
- פופ אפ
- עמוד
- ניתוח סיכום
- מפת מחשבות
- ניתוח קבוצות פונקציונליות לדפים
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
אב טיפוס פונקציונלי
בהתבסס על המידע שאספתם על התכונות וארכיטקטורת המידע, תתחיל בתכנון הבסיסי של השירות שלך. הכירו את הרעיון של אב טיפוס פונקציונלי וללכוד את המסכים הראשיים של האפליקציה שלכם, הרכבם ופונקציונליותם.
- מפת יישומים
- אב טיפוס פונקציונלי
- אב טיפוס באמצעות הדוגמה של קטלוג המסעדות
- מפת מסך
- תרגול
ניתוח ומחקר (UX)
Wireframes ואב טיפוס אינטראקטיבי
בשיעור זה תלמדו מה זה wireframes ותעשו את הצעד הראשון לקראת הדמיית השירות שלכם. בהתבסס על אב טיפוס פונקציונלי, תעצבו מסגרות wireframes עבור השירות שלכם ותלמדו כיצד ליצור אבות טיפוס אינטראקטיביים ב- Figma.
- Wireframes
- אב טיפוס אינטראקטיבי
- עקרונות בסיסיים של אנימציית אב טיפוס ב- Figma
- תרגול
עיצוב ויזואלי (UI)
הנחיות iOS
בשיעור זה תלמדו את ההנחיות הבסיסיות של פלטפורמות פופולריות ליישומים ניידים. תבין מאיזה כללים אתה יכול לחרוג ובכמה, ועל אילו מהם יש להקפיד בקפדנות. תלמד מהן התכונות הספציפיות של ההנחיות והיכן להתחיל לצייר את היישום. קבל הוראות בסיסיות שיעזרו לך לצייר כל יישום בצורה נכונה.
- מושג כללי של הנחיות
- הנחיות iOS ואנדרואיד
- iOS. בסיס
- iOS. רכיבי ממשק משתמש
- ערכת ממשק משתמש iOS
עיצוב ויזואלי (UI)
עובד בפיגמה
במדריך זה נסתכל על כלי Figma כגון Components, Auto Layouts, Variants ו-Component Adaptability. זה יעזור לך בעתיד להשתמש בפונקציונליות זו בעת יצירת העבודות והעיצוב הנכון.
- סגנון UPROCK. עיון בקובץ
- פתרונות עיצוב של UPROCK Style
- כיצד לחבר ספריית רכיבי עיצוב
עיצוב ויזואלי (UI)
מושג ויזואלי
תלמד מהו מושג חזותי ולמה הוא נחוץ. כיצד ליצור אותו ולהציג אותו ללקוח. למד לעבוד עם הפניות וליצור סגנון יישום ייחודי משלך. התוצאה של ספרינט זה תהיה הקונספט הויזואלי של השירות שלך.
- מושג ויזואלי
- סגנון UPROCK
- הפניות/סגנון
- תרגול
עיצוב ויזואלי (UI)
מערכת עיצוב
כאן תכירו את המונח "מערכת עיצוב". תוכלו להבין בפירוט כיצד הוא נוצר, ממה מורכב פרויקט מערכת העיצוב. איזה תפקיד הוא ממלא בעבודה של מעצב ומפתח? בפועל, צור מערכת עיצוב עבור הפרויקט שלך.
- מידע כללי על מערכת העיצוב
- הרכב הפרויקט
- כיצד ליצור קשרים ב- Figma
- איך להישתמש
- יכולת הסתגלות של רכיבים
- תרגול
עיצוב ויזואלי (UI)
סיום פריסות
זהו השלב האחרון של עיצוב האפליקציה שבו אתה מסיים את כל הפריסות שלך. יש כמה מאפיינים של שלב זה: מצבי גבול, תרחישי מיקרו ומקרו וכו'. על כל זה תלמדו מהשיעור.
- סיום פריסות
- לימוד מדינות גבוליות
- מצבי מיקרו ומקרו
- תרגול
עיצוב ויזואלי (UI)
העברת הפרויקט למפתחים: בדיקות
בשיעור זה תלמדו כיצד יישומים נבדקים לפני העברתם לפיתוח ותבדקו את האפליקציה שלכם.
- בדיקת עיצוב
- הכנת אב טיפוס לבדיקה
- איך לבדוק
- דוגמה עם עגלה
עיצוב ויזואלי (UI)
העברת הפרויקט ליזמים: מפרט
תלמדו כיצד להכין את המפרט של הפרויקט שלכם למפתחים כך שהפיתוח יהיה פרודוקטיבי, ללא שגיאות ועם מספר מינימלי של שאלות עבורכם. הכן מפרט לפרויקט שלך.
עיצוב ויזואלי (UI)
סמל יישום
תלמד על הכללים ליצירת סמל אפליקציה, הפורמטים הנדרשים עבור iOS ואנדרואיד, ותיצור אייקון עבור היישום שלך.
- יסודות סמל יישום
- כללי פורמט סמל iOS
- גדלי אייקונים של iOS
- סמלי אנדרואיד
- עיצוב חוקים עבור סמל אנדרואיד סטטי
- מידות סמל סטטי של אנדרואיד
- פורמט וממדים של סמלים אדפטיביים של אנדרואיד
- צילומי מסך ותצוגה מקדימה של וידאו
עיצוב ויזואלי (UI)
עיצוב תיק עבודות. קונספט מקרה
תלמדו את סודות תיק העבודות המוצלח, איזה מבנה יש לתיק ומאילו בלוקים הוא יכול להיות מורכב. תוכלו להבין כיצד ליצור קייס עבור Behance וליצור קונספט של מקרה לפרויקט שלכם.
- תיק עבודות
- מבנה התיק
- כיסוי
- על הפרוייקט
- תחילתו של התיק
- גוף התיק
- וידאו ואנימציה
- סוף הפרויקט
- דוגמאות
עיצוב ויזואלי (UI)
עיצוב מארז: סטטי + תצוגה מקדימה
בשיעור זה תעצבו מארז סטטי מרשים לפרויקט שלכם.
עיצוב ויזואלי (UI)
עיצוב מקרה: אנימציה+פרסום
צור אנימציה למקרה שלך ופרסם את הפרויקט שלך ב-Behance.
עיצוב ויזואלי (UI)
התאמה לאנדרואיד
תוכלו להבין את הכללים הבסיסיים כיצד להתאים את העיצוב של אפליקציית iOS לאנדרואיד במינימום מאמץ.
- תכונות פלטפורמה
- מימדים עיקריים
- רשת אנדרואיד
- טיפוגרפיה
- צֶבַע
- סיכום
עיצוב ויזואלי (UI)
התאמת אינטרנט
תלמדו מה ההבדל בין אפליקציות אינטרנט למובייל, מהן התכונות שלהן וכיצד להתאים את העיצוב של אפליקציה למובייל לרשת.
- גרסת אינטרנט של השירות
- ההבדל בין האפליקציה לנייד לגרסת האינטרנט
- הרכב שירותי אינטרנט
- כּוֹתֶרֶת
- חלק תוכן
ניתוח לאחר ההשקה
כללי
תלמד מה צריך לעשות לאחר השקת מוצר, איזו עבודה מתרחשת לרוב בצוותי מוצר.
ניתוח לאחר ההשקה
אלגוריתם וכלים לניתוח UX
בשיעור זה תכירו את הכלים הבסיסיים של אנליסט UX, בעזרתם תוכלו לבצע ביקורת UX של מוצר ולזהות את אזורי הבעייתיות שלו.
ניתוח לאחר ההשקה
בדיקת A/B
בשיעור זה תלמדו מהי המשימה העיקרית של ניתוח UX, על אילו נתונים מתבסס תהליך הניתוח ומה המטרה העיקרית שלו. היכרות עם כלי אנליסט UX. למד לזהות אזורים בעייתיים בממשק ולהציע השערות לשיפור בעיות אלו. תלמד כיצד ההשערות שלך נבדקות על משתמשים באמצעות בדיקות A/B וכיצד מיטב הפתרונות המוצעים מיושמים בשירות.
- כללי
- המשימה העיקרית של ניתוח UX
- משפך מכירות, יעד, המרה
ניתוח ומחקר (UX)
עיצוב ויזואלי (UI)
פרויקט גמר
אתה תיצור את השירות שלך בעצמך, בצע את כל השלבים שלמדת קודם, ותרשם את הפרויקט ב-Behance.
- מבוא
- ניסוח הבעיה
- JTBD
- ניתוח פונקציונלי
- טבלת ישויות
- יצירת אב טיפוס
- עיצוב ויזואלי
- הפניות/סגנון
- עיצוב פרויקט