Maxon Cinema 4D r21. גרפיקה תלת מימדית לתנועה
Miscellanea / / December 05, 2023
קולנוע 4D – אחת התוכנות הפופולריות ביותר ליצירת גרפיקה תלת מימדית, המשמשת לפתרון מגוון רחב של בעיות: הדמיה של פנים, מידול של אובייקטים להדפסת תלת מימד ומשחקים, יצירת אפקטים מיוחדים לקולנוע ותוכן עבור שידור טלוויזיה. תמיכת אנימציה, עיבוד איכותי, ממשק אינטואיטיבי ותמיכה מובנית בשפה הרוסית הופכים אותה לפופולרית במיוחד בקרב קהל דוברי הרוסית. תוכנית זו היא בחירה מצוינת עבור מעצבים שרוצים להשיג במהירות וביעילות תוצאות מצוינות בכל אחד מהתחומים הקשורים לגרפיקה תלת מימדית.
בשיעורי Cinema 4d תשלוט בעבודה עם אובייקטי תוכנה בסיסיים, וכן תלמד שיטות דוגמנות בסיסיות אובייקטים תלת-ממדיים מורכבים יותר עבור המרקם, התאורה, האנימציה והיצוא שלהם ל-Adobe After אפקטים.
הקורס מעניין בעיקר מעצבי וידאו שרוצים ללמוד כיצד להוסיף גם סטטי וגם וסצנות תלת מימד מונפשות עם תאורה פוטוריאליסטית וחומרים ללא רינדור מקדים קובץ וידיאו.
יתרונות הקורס:
- הקורס לוקח בחשבון את החידושים של הגרסה העדכנית ביותר של התוכנית ומציע, בין היתר, היכרות עם כל הכלים החדשים.
- תוכנית הקורס מתמקדת בתכונות החשובות באמת של Maxon Cinema 4d, ומאפשרת לך לעבור במהירות מלימודים לעבודה.
- שיעורי ה-Cinema 4d שלנו מיועדים הן למתחילים והן לאנשי מקצוע מנוסים. כל מה שאתה צריך הוא ידע ברמה ראשונה בפוטושופ וביסודות של After Effects.
- למורה ניסיון רב ביצירת גרפיקה תלת מימדית ובוחן בכיתה דוגמאות הקרובות ככל האפשר לבעיות אמיתיות.
- התלמידים מקבלים חומרים חינוכיים אלקטרוניים שניתן לצפות בהם בנוחות במחשב או בטאבלט.
- לאחר הקורס תקבלו תעודה בינלאומית ותעודת השתלמות.
- שירות תעסוקה חינם יסייע לבוגרים למצוא עבודה ראויה לאחר סיום הלימודים.
אתה תלמד:
- לנווט בממשק החבילה;
- עבודה עם כלים בסיסיים של Cinema 4D;
- ליצור ולערוך אובייקטים תלת מימדיים;
- מרקם ומאיר סצנות תלת מימדיות מורכבות באמצעות מקורות אור סטנדרטיים;
- ייצא פרויקטים ל-Adobe After Effects.
מודול מספר 1. מידע כללי על התוכנית וההגדרות הבסיסיות שלה (1 ac. ח.)
- היסטוריה של הפיתוח של Cinema 4D.
- מטרה מעשית של התוכנית ודוגמאות לשימוש.
- הגדרות תוכנית בסיסיות.
- הגדרות סצנה כלליות.
מודול 2. ממשק תוכניות וניהול תצוגות (1 ac. ח.)
- ניהול צפייה.
- הגדרות לצפייה באובייקטים בתצוגות.
- סרגלי כלים ומנהל רשימת אובייקטים.
- חלון תכונות אובייקט.
- דפדפן של ספריות מותקנות מראש.
מודול 3. פעולות בסיסיות עם אובייקטים (2 ak. ח.)
- יצירה ועריכה של אובייקטים פשוטים.
- טרנספורמציה של חפצים.
- שינוי צורת חפצים באמצעות דפורמטורי כיפוף, פיתול, דחיסה וכו'.
- קיבוץ חפצים.
- פעולות לוגיות על אובייקטים.
- תרגילים מעשיים.
מודול 4. היסודות של מודלים מצולעים של עצמים (4 ac. ח.)
- המושג של אובייקט מצולע (רשת).
- המרת פרימיטיבים בסיסיים לאובייקט מצולע וניהול מרכיביו.
- תפריט רשת וכלי דוגמנות מצולעים בסיסיים.
- מידול פיסולי של חפצים.
- תרגילים מעשיים.
מודול 5. יצירת אובייקטים המבוססים על splines (4 ak. ח.)
- הרעיון של אובייקט NURBS וההבדלים שלו מאובייקט מצולע.
- יצירה ועריכה של splines.
- שימוש בתכשירי NURBS בסיסיים: שחול משופר, סיבוב סביב ציר וכו'.
- תרגילים מעשיים.
מודול 6. מערכות טיוח וחומרי יסוד (4 ac. ח.)
- סקירת מערכות רינדור. בחירת המערכת האופטימלית לתפקיד.
- עורכי חומר קלאסיים וצומתים.
- תכונות בסיסיות של חומרים.
- יצירת חומר מרקם.
- שליטה בתכונות חומר נוספות: שקיפות, השתקפות וכו'.
- יצירת חומרים בעלי התכונות הרצויות.
- שיטות ליישום חומר על חפץ.
- מריחת חומרים מרובים על חפץ אחד.
-תרגילים מעשיים.
מודול 7. תאורת סצנה באמצעות מקורות אור סטנדרטיים (2 ac. ח.)
- סוגים עיקריים של מקורות אור ומקרי שימוש.
- ניהול המאפיינים של מקורות האור.
- תרגילים מעשיים.
מודול 8. יסודות של הנפשת מפתח של אובייקטים ועבודה עם מודול MoGraph (4 ac. ח.)
- הרעיון של אנימציית מפתח.
- אנימציה של פרמטרי אובייקט באמצעות מקשים.
- עבודה עם לוח ציר הזמן. קצת כמו מסגרות מפתח.
- נהל אנימציה באמצעות מנהל העקומה.
- הוספה והנפשה של תנועת המצלמה.
- יסודות של הנפשת אובייקטים באמצעות מודול MoGraph.
- תרגילים מעשיים.
מודול 9. עיבוד אנימציה לקובץ וידאו. אינטראקציה עם Adobe After Effects (2 ac. ח.)
- הדמיה של סצנת אנימציה עם טעינה לאחר מכן לעורכי וידאו.
- הגדרות רינדור אופטימליות לעיבוד מהיר.
- הוספת אפקטי רינדור מיוחדים (עומק שדה, טשטוש תנועה וכו')
- חישוב אנימציה עם נתונים על תנועת אובייקטים עם ייצוא לאחר מכן ל-Adobe After Effects.
- תרגילים מעשיים.