היום אנו מציעים את תשומת לבכם את סיפור עלויות השקה והפעילויות הקשורות לקידום היישום החדש. אנחנו רואים את הדברים האלה אך ורק מן הצרכן, ולא אפילו לדמיין מה זה לעזאזל עבור היזם והמוציא לאור.
חנויות האפליקציות
משחקים ניידים Developer Zeptolab בבריטניה מוכן לכל חובבי Cut הגדול משהו חבל. העולם ראה חותכים את החבל: מסע בזמן, וזה היה אירוע באמת מסיבי. חותכים את החבל: מסע בזמן בו זמנית שוחרר ב 125 מדינות. המוצר הופיע בחנויות אפליקציות מרובות, כולל «הראשי» - Apple App Store, Google Play Store ו- Amazon App Store.
תכונות
יחד עם גישת היישום לחנויות הופיעו אבזרי נושאים, המבוסס על Cut the Rope המותג. חולצות, מחזיקי מפתחות, בובות פרווה - כל זה חשוב להצלחת הצעדה של המשחק למיליוני מכשירים ניידים, משום שהיא יוצרת רווחי ערוץ נוספים, ובכל זאת עונה על הדרישות במיוחד נלהבת אוהדים.
קריקטורה
במקרה זה לא להפסיק: כשמתחיל היישום ואבזרי סדרת אנימציה, בתיקו במשחק. על יצירת האנימציה לקח חודשים.
שותפים
זז קל ויעיל יותר אם מישהו שיעזור. במהלך 6 השבועות האחרונים של היזם פעולה עם בורגר קינג - אחת מרשתות המזון המהיר הגדולה בעולם. והמאפיינים התואמים כלולים ארוחות צהריים לילדים במשך כל החודש האחרון.
בסך הכל
הוצאה הכוללת Zeptolab על הקידום של Cut the Rope: המסע בזמן שנעשה $ 1 מיליון.
ראוי לציין כי היזמים לא להשקיע פופולריזציה של החלק הראשון של הלהיט שלו. ואז הם פשוט נתנו את המוצר המו"ל וחיכו.
תחרות ואסטרטגיה
המצב הנוכחי עם התחרות בין היזמים של יישומים ומשחקים עושה גישה זהירה מאוד על שחרורו של המוצר. לטבוע או לשחות, אין דרך ביניים. בקטגוריה של משחקי המצב אפילו יותר גרוע, כי יש ענקים כמו אלקטרוניק ארטס, ואיתם קשה מאוד להתחרות. אם קודם לכן המפתחים יכלו לסמוך על מצב שבו המשתמש עצמם כדי לקדם מוצר, מספר על כך לחברים, חברים, כמו גם קישורי שליחה כדי חברתי ושירותים אחרים, אבל עכשיו את ההצלחה של אסטרטגיה זו יכולה להיות מאוד בספק.
עבור רווח להשקיע במוצר. ובכן לשים. שוק המשחקים הניידים מתפתח, ובשנה האחרונה משתמשים בארה"ב יש בחנויות אפליקציות $ 2 מיליארד. זהו כסף רציני מאוד, ומפתחים אחרים הם לא בחלו לתפוס פיסת עוגה זו: Velti, אחד המו"לים הגדולים, מבלה על קידום כל מוצר חדש $ 5 מיליוןלמרות לפני 3-4 שנים, הסכום היה 10 פעמים להנמיך.
לעתים קרובות, מפתחים ושותפים פונים בטלוויזיה וקידום חזותי דומה. קניית זמן אוויר על ערוצי הטלוויזיה העיקריים בא במחיר, כנציג של Rovio, למשל, בדרך כלל יש סירב למסור מידע על הוצאות הפרסום שלהם.
ג'ק קנט, אנליסט בחברת IHS, די בבירור תיאר את המצב:
"השקת היישום בהחלט אהיה יותר נושא חשוב יותר, והתחלה מוצלחת היא המפתח להשגת הגל הראשון של משתמשים מרוצים."
Zeptolab נטש את האסטרטגיה של משייכת משתמשת באמצעות פרסומות בתוך יישומים של צד שלישי. במקום זאת, הם בחרו להרחיב את מספר ערוצי מידע השמש.
אום Nom - הדמות הבולטת ביותר במשחק, והוא גם הוא הדמות הראשית שלה. ברור, כדי להגביר את המודעות של היזם לא יכול פשוט להסיר או לשנות באופן משמעותי. פלט היה הרעיון של המשחק, שבו אום Nom לדלל הווריאציות שלה מתקופות זמן שונות.
אם היזם על כבר ביד מותג פופולרי ומצליח, אתה לא צריך להיות ביישן להתרברב מול אנשים "גדולים". בחודש שעבר, נציג Zeptolab נסע לעמק הסיליקון, איפה הפיתוח הודגם ישירות אפל וגוגל. אסטרטגיה זו מגדילה את הסיכוי כי המשחק יהיה אחד בחנות האפליקציות המומלצת.
מדיניות תמחור
אחרון, אבל מאוד חשוב צבע - המחיר של האפליקציה. מפתחים לא יכולים להתעלם מגמות בחנויות אפליקציות. מי שלם משחקים להיכנע מודל freemium, כאשר יישום הולך להשתחרר, אך גישה נוספת לתכונות מסוימות ותוכן היא כבר שווה את הכסף. Zeptolab בחר בשיטה משולבת. לדבריהם, המפתח הוא להתמקד באיכות של המשחק ולא על כמות הכסף שיכול לשאוב את המשתמשים.