תכנות ב- Python. צעדים ראשונים - קורס חינם מפוקספורד, הדרכה 30 שיעורים, תאריך: 5.12.2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
על ידי פתרון חידות ועזרה לגיבורי הסיפור, התלמידים מתוודעים למושגים הבסיסיים של שפת הפייתון - משתנים, תנאים, לולאות, מבני נתונים - וליישם את הידע הזה בפועל בסביבה אמיתית תִכנוּת.
אנו בודקים ידנית דוגמאות ושיעורי בית.
אנחנו לא משאירים את מטלות החלק הכתוב לבדיקה עצמית - זה נעשה על ידי מומחי OGE.
אנו בודקים "באמת", כמו בבחינה, וכתוצאה מכך אתה מקבל משוב מפורט. כל זה למען מהירות ההכנה והתוצאות שלך. אוצר אישי יענה על שאלות תוך שעתיים, 24/7.
האוצרים מבינים את התכנית והנושא, כך שהם יכולים לענות בקלות על שאלותיכם לגבי הקורס ושיעורי הבית – בכל עת.
הם יודעים היטב כמה קשה זה יכול להיות להתכונן ולהבין את הדאגות שלך.
המשימה החשובה ביותר של מורה היא לעזור לך להתמודד עם לחץ ופחד לפני מבחנים.
הלימודים מתקיימים בימי שבת בשעה 16.00.
זוכה ומדליסט באולימפיאדות, מתודולוגית משחקים חינוכיים בפוקספורד.
זוכה וחתן פרס של אולימפיאדות תכנות. מורה, מתודולוגית-מפתחת תכניות חינוכיות.
זוכה פרס "מורה השנה" בפוקספורד.
מחבר קורסים ותכניות על Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch ו-Python
ניסיון בהוראה - למעלה מ-5 שנים
צעדים ראשונים ב-Python
בשיעורים אלה, התלמידים כותבים את התוכנות הפשוטות הראשונות שלהם בפייתון: הם לומדים להציג טקסט על המסך ולקרוא אותו מהמקלדת. וגם בפעם הראשונה הם נתקלים בשגיאות בקוד ולומדים למה ממש אין צורך לפחד מהן
- היכרות עם סביבת התכנות.
- הצגת טקסט על המסך.
- הזנת טקסט מהמקלדת.
- כיצד להבין הודעות שגיאה בקוד.
משתנים ועבודה איתם
בחלק זה, התלמידים מתוודעים למושג החשוב מאוד של משתנים בתכנות, לומדים רשום אותם בצורה נכונה, וגם למד מהם משתנים ואיזה פעולות ניתן לבצע איתם לְמַלֵא
- מושג המשתנה בתכנות.
- דרכים ליצור משתנים.
- איך אתה יכול ולא יכול לתת שם למשתנים.
- סוגי נתונים ב-Python.
- פעולות אריתמטיות עם משתנים מסוגים שונים.
תנאים וביטויים לוגיים
חלק זה מוקדש לתנאי תכנות (אם..., אז..., אחרת...). התלמידים מכירים ביטויים לוגיים "ו", "או", "לא" וכותבים תוכניות עם תנאים בדרגות שונות של מורכבות
- "נכון" ו"לא נכון" כסוג נתונים.
- אופרטורים לוגיים "ו", "או", "לא".
- יצירת אלגוריתמים פשוטים ומורכבים עם תנאים.
- חשיבות ההזחה בעת כתיבת קוד.
- פרויקט משחק "Text Quest".
לולאת "בזמן".
חלק זה בוחן את התפיסה החשובה ביותר של לולאה בתכנות ואחד מסוגיה - לולאה עם תנאי, לרבות הווריאציות השונות שלה. התלמידים גם מתחילים להשתמש במחולל מספרים אקראיים ולכתוב פרויקט משחק בסוף הקטע
- הקלטת מחזור עם תנאי.
- הוספת משתנה מונה ללולאה.
- לולאה אינסופית ויציאה ממנה.
- יצירת מספרים אקראיים.
- פרויקט משחק "רוק, נייר, מספריים".
מבני נתונים ב-Python
חלק זה מוקדש לרשימות ולעבודה איתן. התלמידים ילמדו מהם מדדים, כיצד לספור אותם נכון וכיצד להשתמש בהם כדי לשנות רשימות
- רשימות כמבנה נתונים.
- רשימת אלמנטים והאינדקסים שלהם.
- הוספה, מחיקה והחלפה של רכיבי רשימה.
לולאת "עבור".
סעיף זה בוחן סוג אחר של לולאה, לולאת for. התלמידים בוחנים בפירוט את היכולות של לולאת "עבור" וכותבים פרויקט משחק בסוף הקטע
- הבדל בין לולאת "עבור" ללולאת "בזמן".
- עבודה עם רשימות דרך לולאת "עבור".
- עבודה עם מחרוזות דרך לולאת ה"for".
- יצירת לולאה "ל" עם שלבים.
- פרויקט משחק "נחשו מילה אחר אות".