כיצד להפוך את המציאות מדומה זמינה: ניסיון אישי
של טכנולוגיה / / December 19, 2019
מיכאל Torkunov
Coosnovatel ומנכ"ל DVR. יותר משלוש שנים של ניסיון בפרויקטים של מציאות מדומה על השוק הרוסי ובחו"ל. פרופיל בפייסבוק.
למה אנחנו עדיין אין לי 3D-משחקים-ו 3D-סרטים מלאים
ההיסטוריה של שוק מציאות מדומה מתחיל יותר עם ה -90. ואז היו מתנות הקסדות הראשונות, כגון VFX 1. בעזרתם אפשר היה לשחק Doom ו- Quake 2. אבל בעוד המוני הם לא הפכו בשל העלות הגבוהה ומספר קטן של משחקים, המותאמים 3D מלא.
אבל החל משנת 2012, שוק VR הוא מושך תשומת לב ברחבי העולם. הסיבה היתה העסקה ציון דרך פייסבוק Oculus 2.5 מיליארד $. משקפי Oculus - זהו הראשון בקנה מידה גדול, באיכות גבוהה מוצר זול יותר לאחר ה -90, בניגוד לאותו VFX 1.
עבור משקיעים ויזמים, זה היה סוג של אור ירוק. רבים החלו להשקיע-סטארט VR. חברות ניסו להשתמש VR עשיית עסקים, רפואה, חינוך בתחומי חיים אחרים.
המפתחים החלו ליצור הן היקפי- (קסדות, כפפות, חליפות, התקני בקרה) ו-מוצרי תוכנה (תוכנות, משחקים) ברחבי העולם.
חברת אנליטית תחזית רמה גבוהה של מכשירי VR-מכירות ותוכניות, הערכת השוק במיליארדי דולרים. 2016 השינה נקראה השנה של מציאות מדומה. עם זאת, הוא לא יהפוך לשנת VR. אפילו למרות העובדה כי חברות גדולות רבות כגון HTC Vive, סוני, סמסונג ו- Google, שוחררו המכשיר שלהם להמונים.
הגאדג'טים-VR אינם מכירות מרשימות. זה מובן, כי אתה צריך לשלם בין 1500 ל 3000 דולר (+ מחשב משקפי כוח מתאים), לחוות את ההרגשה המדהימה של VR, אשר לטענת החברה. במשחק ווירטואלי זה לא הרבה, חוץ מזה יש להם באגים פיגורים.
קסדות ניידות עבור טלפונים חכמים הן הרבה יותר זולות, אבל בהמוניהם הם גם לא קונים: משתמשים לא מבינים מה לעשות איתם.
מה שעשינו
הבנו את הבעיה, ולכן, נוצר מרחב לשחק לעסוק היורים צוות מציאות מדומה - «VR-טווח". הרעיון המרכזי היה כדי לאפשר למבקרים להכיר כמות קטנה של VR-טכנולוגיה, להרגיש ממש במשחק.
איך זה עובד: עד 10 שחקנים יכולים ללבוש קסדות משחק VR-משחק שפותח על ידינו, אינטראקציה עם אחר אובייקטים במציאות וירטואלית, כמו סקוואט עבור מקלט וירטואלי לברוח יריות אויב. אבל פיזי השחקן אינו יושב בכיסא, והוא יכול ללכת, לרוץ, לקפוץ, ולזחול על המרחב הממשי של 300 מטרים רבועים.
כפי שידוע לנו היום של פרויקטים בקנה מידה זה בשוק של מציאות מדומה אינו.
אֵיך מַפעִילִים אֶת זֶה
שחקני Moving בוצעו בעזרת האובייקטים שלנו פתחו מערכת מיקום שטח מסלול החכם. הוא מורכב מצלמות מיוחדות, סמנים אינפרא אדומים אשר ממוקמים בנושאי מעקב, כמו גם תוכנה מיוחדת.
מבחינה טכנולוגית, המערכת מאפשרת לך לעקוב אחר עד 256 חפצים בכל פעם ברמת דיוק של עד 1 מילימטר. זה מאפשר לנו להתרחב מספיק מקום פשוט, הוספת מגוון רחב של אובייקטים פיזיים או חפצים.
אנחנו בחרנו בשוק VR הנייד. לכן, קסדות שטח המשחק שלנו משמש הנייד Samsung Gear VR וטלפונים חכמים סמסונג S7 מציאות מדומה. שחקנים לא מוגבלים על ידי חוטים או תרמילים עם מחשב. :)
לכל אדם יש בידיו את המכונה, אשר מובנה accelerometer ו גירוסקופ, המאפשר לך לעקוב אחר תנועותיו. אז הצלחנו לא רק לפשט את המערכת, אלא גם להפחית את העלות של פתרונות עבור הזכיינים.
בשנת שמשתמשים משחק
בנוסף ליצירת הטכנולוגיה, פיתחנו גם את המשחק. זהו סוג של תערובת של כל משחק הידוע Counter-Strike ו S.T.A.L.K.E.R.
לבישת VR-קסדה, השחקן נכנס postapokalipsisa הסביבה העירונית. המשימה - להשמיד את בסיס האויב ולהגן משלהם.
הנשק העיקרי במשחק - AK-74. כל שחקן מוזמן לצייד אותו עם תוספת Equipo - מטול רימונים, המראה לייזר, פנס היקף צלף.
במפה ממוקמים כל מיני מכשולים וירטואליים, כגון מכונית בוערת או בבית רעוע. אובייקטים אלה יכולים לשמש כמקלט. עם זאת, אם אתה הולך ישר אל הקיר, תמצאו את עצמכם מחוץ כרטיס והתוכנית יבקש ממך לחזור, מראה את הנתיב של החץ.
במסגרת «VR-קרקע" פתחנו מערכת מיוחדת השומרת על התנועה הבטוחה של שטח המשחק. כאשר מתקרבים השחקנים פחות מ 1.5 מטר המתאים תופיע הודעה על המסך.
«VR-טווח" - הוא משחק יורה טקטי, כך שחקנים צריכים לעבוד על תכנית משותפת כדי ללכוד את בסיס האויב, או כדי לבצע את המשימה תהיה הרבה יותר קשה. בסוף המשחק, כל שחקן יכול לראות את התוצאות שלהם - סטטיסטיקות על frags, מקרי מוות, מספר יריות ולהיטים.
בכוונתנו להמשיך ולפתח את הפרויקט הזה ולפתוח כ 25 מקומות לפני סוף 2017.