OutBlock - תעריף 67,500 שפשוף. מבית הספר XYZ, הכשרה, תאריך: 1 בדצמבר 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
עיצוב ברמה הוא עיצוב של חללי משחק, רמות ומיקומים. אף משחק שבו אתה יכול לזוז אינו שלם ללא מעצב רמות: הוא אחראי לאן השחקן יכול להגיע ואילו רגשות הוא יחווה.
כדי להפוך את הקורס לשימושי ככל האפשר, יצרנו תוכן משלנו שבתוכו ייווצרו המיקומים.
לא צריך לדעת איך לדגמן - מצייני מקום כבר מוכן, אין צורך להיות מתכנת - קוד כבר נכתב, אין צורך להיות מסוגל לעבוד אַחְדוּת - אנו נראה לך היכן להתחיל ממש בתחילת הקורס.
כשמעצבים רמה, צריך לחשוב כמו שחקן - להבין איך הוא מרגיש ואיך הוא יפעל.
זה הרבה יותר חשוב מסתם "לעשות את זה יפה" - לחשוב עם הראש ולהבין מה בדיוק אתה רוצה להגיד לשחקן.
לזה בדיוק מוקדש הקורס שלנו.
הקורס מתאים לך אם אתה
- מתחיל, אתה אוהב משחקים ורוצה לעבוד בפיתוח משחקים, אבל עדיין לא יודע איך לדגמן, לקודד או לצייר.
- אתה רק מתחיל לעבוד כמעצב ברמה ורוצה לשפר את איכות העבודה שלך כדי להרוויח יותר ולקבל משימות מעניינות יותר.
- מפתח אינדי ורוצה ליצור רמות מרגשות עבור הפרויקטים שלך.
- אתה עובד כאמן סביבה ורוצה ליצור לא רק לוקיישנים יפים, אלא מחושב היטב
תכנית הקורס
חלק תיאורטי.
1. מבוא לחסימות. תפקיד מעצב הרמה. מהן חסימות ותפקידן בצנרת. הכלל של שלושת ה-Cs הוא מצלמה/דמות/בקרות.
2. מדדים. מה זה "מדדים"? איך לעשות רמה גרועה.
3. קנה מידה וסוגי חללים. פרופורציות וקנה מידה. מרחב חיובי מול שלילי. סוגי חללים. הרכב בסיסי.
4. תפיסת מרחב. רגשות של צורות. שפה ויזואלית. אינטואיציה, סיכון מול תגמול. תת מודע בניווט. פוביות ונוחות. דפוסי התנהגות. הרגלי משחק.
5. ניווט בדוגמאות. רכיבי ניווט במשחק. הרכב והנחיות. אור/צבע בניווט.
6. מכניקה בתוך חללים. עיצוב חקר. עיצוב קרב + AI. PVP מרובה משתתפים.
חלק מעשי.
1. מבוא לניתוח. שיטות לניתוח רמות במשחקים. מנהל הכיתות.
2. רמה פשוטה. לימוד יסודות העבודה עם שטח תלת מימד.
3. מדדים. אנו אוספים את הרמה תוך התחשבות במדדים.
4. סוּלָם. תרגול עבודה עם קומפוזיציה ונפח של הסצנה.
5. ניווט לאחור. מודעות לניווט באמצעות טכניקות עיצוב בלתי נראות.
6. עיצוב קרבי. יסודות עיצוב זירת הלחימה.
7. אוֹר. אנחנו לומדים לא לשבור את הרמה עם האור.
8. מִבְחָן. רמה סופית של הקורס.